マリオネットハンドラ2

2000年11月9日マイクロネットよりDreamcastソフトとして\5800で発売

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マリオネットと呼ばれる、体長50cmほどのロボットに、戦闘、行動プログラムを組んでバトルさせる、シミュレーションゲーム。大まかなゲームシステムは、前作「マリオネットハンドラ」とあまり変わらない。今回は、前作で不評(不具合)だった部分の改修と、多少の新要素を盛り込んだって感じだ。新要素の主は、マリオネットの種類が、全て2足歩行型になり、女性フォルムのマリオネットも用意された事と、セッティングなどが、更に細かくできるようになり、戦略に幅を増やすことができるようになった。今回変更された部分で、好感が持てたのは、ゲームにブラウザを搭載することで、前作みたいに、添付メールでデータを送る事などしないで、データをサーバーにアップロードすることにより、容易にネット対戦ができるようになった点と、戦闘シーンへの移行時間(ロード時間)が短縮されたことである。前作では、行動プログラムの試験をするだけでも、かなり待たされたのでコレはアタリである。そのせいか、心なしか、マリオネットの動きが単調になったような気がするが、マリオネットハンドラの楽しみは戦闘シーンも勿論だが、組み込んだ行動プログラムが、自分の思った通りの成果を挙げた時の充実感だと私は思う。不満点は、前作も感じたことだが、ゲームの起動の遅さである。演出しているためか思われるが、ただでさえ、遅いドリームキャストの起動時間と合わせて、ゲームの立ち上げにも時間が掛かるのはいただけない。マイクデバイスに対応しているが、メニューだけで、戦闘には対応していない。どうせなら、音声入力でマリオネットに指示を出せるようにして欲しかった…ジャイアントロボやプラレス三四郎みたいにネ(笑)。後は、前作のセーブデータを利用できないことだ、せめて、行動プログラムや資金だけでもコンバートできるようにして欲しかった。その他は、やはり、ポリゴンキャラの動きがぎこち無いように見える。…ドリームキャストってこんなモノなのか?前作もそうだが、「マリオネットハンドラ」をプレイするには、マリオネットの行動パターンと戦略を考えることができる知力と、地道なトライ&エラーをモノとしない根気と忍耐が必要だ。このゲームを、「バーチャロン」や「ガングリフォン」みたいなゲームと考えている人には、お勧めできない。買ってから泣きを見るのは必至だからである。ゲームディスクは1枚だが、やり方に次第では、一生遊べる?と思うが、プレイヤーを選ぶゲームであることを忘れないで欲しい(笑)

□J所長/30歳/男性□

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