不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城

2001年7月19日チュンソフトよりGameBoyソフトとして\4500で発売

総合得点 82.36点 80.gif (883 バイト)2.gif (818 バイト)
大変面白かった 39% 30.gif (853 バイト)9.gif (832 バイト)
面白かった 41% 40.gif (861 バイト)1.gif (815 バイト)
普通だった 14% 10.gif (833 バイト)4.gif (823 バイト)
つまらなかった 5% 5.gif (825 バイト)
大変つまらなかった 1% 1.gif (815 バイト)

(対象人数229人)

◆大変面白かった人のレビュー◆

いつもながらあっぱれなゲームで大変満足でした。とにかく終わりがなく、その都度目的があり、目的がなかなか達成できないところが良い。武器を最強にしよう!とか、杖を上限いっぱいまで増やそうとか、所持金をこれ以上もてないぐらい増やそうとか、細々とした目標が尽きません。いつも寝る前に布団の中でプレイするのですが10分と経たない間に寝てしまいます。それはつまらないからではなく単調な部分があるからでしょうか。しかしその単調な部分も決して飽きることがないのが不思議です。

□咸/26歳/女性□

前回のものも面白かったので購入しましたが、2もとても良かったです。途中まではさくさくと進めてしまい「あれ?」と思いましたが、途中から急に難しくなり進めなくて苦労しました。前回よりストーリー性がアニメで表現されていて良かった。それに、訓練する所があったり色々前回になかったものがあり、それも良かった。

□平岡/15歳/男性□

不思議ダンジョンシリーズは携帯機によく合うテーマだと思うが、それもゲームの出来がよいから言えること。今作も今までの完成されたシステムに、新たなシステムを無理なく盛り込み、ますますのめりこめる作品となっている。

□ひだひだ/26歳/男性□

本編のほかに次々と新しいダンジョンが出てきて何度繰り返しやっても毎回毎回どきどきワクワクしてくりかえし楽しめるゲ-ムです。チュンソフトのゲ-ムはトルネコの冒険も大好きですが、風来のシレンもトルネコ以上に家族全員で楽しんでやっています。武器や盾も好きな物を合成して自分の思うように好きな組み合わせができるというのもうれしいです。

□あいこ/34歳/女性□

大分前から買っていたのですが、12月頃から始めました。お城が迷路になっていて、毎回入るたびに違った道があり、アイテムも全然違い、入るたびに、喜んだり、残念だったりします。なかなか色々と長いので、未だに終りません。というより、終って欲しくないなとおもいます。でも昨日もう少しで、最後まで行けそうでした。

□y-yk/29歳/女性□

ゲームボーイでの発売で身近に手軽に遊ぶことが出来ていい。ダンジョンの数も多くなり、武器モンスターも数が多くかなりおもしろかった。昔のゲームでは考えられないと思う。こういういつでも何回でも遊べるソフトはゲームボーイなどの持ち運びの出来る機種だからこそいいような気がする。今後の次回作に期待!!!

□KEN/16歳/男性□

GB1に比べ、ゲームバランスや世界観など、とてもうまくできていてよかった。簡単すぎる事もなく、クリアにはそれなりに苦労できたし、ダンジョンの数もたくさんあって、いろいろな楽しみ方ができた。新しく腕輪が合成できるようになっても、その代わり腕輪が壊れてしまう可能性を作って、ゲームバランスを保つ事ができたのもよい。携帯ゲームとして十分な能力を発揮できたと思う。

□おち/17歳/男性□

GB版の前作と比べて数多くの要素が追加され、他機種版と比べても遜色のない出来になっている。今回も新鮮さを感じさせる細かい仕様変更が多々あり、飽きが来ず、やはりバランス調整も見事。新システムの風来救助隊はプレイヤー同士で助け合うという新しい遊び方を生み出した。あえて難点を挙げれば、アドバンスでプレイすると操作性が多少劣る点と、時々画面表示に掠れるなどのバグが出る点だが、どちらもさほど気になるようなレベルではない。現時点での最高傑作。

□かみゅー/20歳/男性□

もうすでに完成されたシステムなので、不安もなく発売日にGETしました。期待どおりの面白さで大満足です♪今作で新しく追加された「風来救助隊」システムはよく考えたなぁの一言。ネット上のBBSでも大盛り上がりで、私も何度か助けてもらいました(^^;これのおかげで、クリアできそうもない難しいダンジョンもがんばれました。気が早いですけども次回作は、きっとアドバンス対応で、ネットに繋げて新ダンジョンをDL!とか期待してます!

□りな。/19歳/女性□

根っからのシレンジャーの私。64版も大変ハマったのですが、「いまさらGB?操作感悪そう・・・」と思っていました。でもやっぱりハマりましたよ。今までのシレンもそうですが、引き込まれるストーリーが最高でした。じっくり武器を鍛えたい気持ちと、話の続きが見たい気持ちが心の中で戦って、なんとも嬉しいジレンマを感じました。エンディング後もさらに楽しめるたくさんのダンジョン、倒れても助けてもらえる救助隊。よくもまぁこれだけたくさん、この小さなカセットに詰め込んだものだと関心させられるゲーム。チュンソフトの心意気を見せてもらった気がしました。

□rintk/32歳/女性□

日頃、ゲームは殆どしないのですが、先日「不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城」。友人のを借りてプレイしました。とても面白くてビックリ。けっこうゲームに関して飽きっぽい私が、するめを噛みしめるようにハマってしまいました。ゲームボーイアドバンスは、私にとってシレン専用機になりそうです。

□ペケちゃん/36歳/男性□

携帯ゲーム機であることを忘れるほどのグラフィックと、今までのシリーズのいいところを練り直したものに新要素を加え、中でも風来救助隊などの通信性が最高。少々操作性に難があるが、慣れれば気にならない。

□onet/22歳/男性□

間口は広く、奥は深く。GB版前作からプレイしてきた私にとってそう感じられた。初めてプレイする人へも懇切丁寧に繰り広げられるチュートリアルが序盤にあるから安心して薦められる。こういったことは熟練プレーヤにとって退屈なダンジョンをいくつかプレイしなければならないことを意味するが、熟練向けのダンジョンはすぐに出現する。もちろんこういったダンジョンも出現する頃には初めての人もしっかりクリアできるような腕前になっていると思う。ダンジョンの質について言及するとSFC版以上である。SFC版に有ってGB版前作になかったダンジョンがしっかり収録されている。相変わらずふとした判断ミスがどんなに強い武器、防具を持っていても即プレーヤの死を意味する。あくまで強い武器、防具というのはこのゲームではダンジョン序盤での保険にしかならない。こういったゲーム性が初めてのプレーヤを敬遠させる一因であり、熟練プレーヤが燃える理由なのだが今回はその部分でのフォローも入っている。

□木村/19歳/男性□

シレンシリーズも4作目となるが、基本的なゲームシステムは同じだが、毎回趣向を凝らしたダンジョンやアイテムで楽しませてくれる。今回はモンスターに肉を食べるとと、その特殊能力を吸収するという仲間が増え、新たな戦略性の幅を広げている。今回は救助システムを取り入れ、ネット等で知らない人に救助してもらうという、独自の魅力があり、大変おもしろい試みだと思う。こういうのができるのも不思議のダンジョンならではだと思う。従来の中毒性を健在で、今日も睡眠不足になりそうだ。

□kuran/20歳/男性□

◆面白かった人のレビュー◆

面白いことは面白いけれど、ゲームボーイの前作よりは迫力に欠けると思います。前作でやり方に慣れていることもあるとは思いますが、割とあっさりと終わってしまってえ?これで終わり?と一瞬あっけに取られてしまいました。前作を次回は(パート3はある?)越えて欲しいです。

□みんこちゃん/31歳/女性□

私は不思議のダンジョンファンなので、今回の作品も迷わず購入しました。取り合えず、最初にEDを見る所まではぱっぱと進め、やり込むのはやっぱりもっと不思議のダンジョン!今回は「奈落の果て」ですか…。相変わらずハマッてしまい、満足してます。モンスターも、ガズラ系など役立つモンスターからコクワガッター系の嫌らしいモンスターなど、バランスがとれていたと思います。ですが、もちろん不満点もあります。まず、キュラス・邪神以外のボスが弱すぎます。領主様が眠るとは思いませんでした(笑)また、奈落の果ての30階にも、アテカを助ける前に、ボスを設けるべきだと思いました。ボスがいると思い込んでいた私は、ちょっと拍子抜けをしてしまいました。

□計/18歳/男性□

このゲームの一番いいところは、少しの時間とかでも出来るし、こまめにセーブできるのもいいと思った。しかし、ゲーム自体は少し簡単でたまにバグったりするのが惜しい点だ。あと個人的には裏技とかをたくさん入れて欲しかった。でも全体的に見たら、いいつくりになっているんじゃないかと思う。

□由希子/14歳/女性□

ゲームボーイで久々の力作といった感じ。シナリオもよくてゲームのテンポも心地よい感じ。もののけてちょうや風来救助隊などアイテムでは祝福や呪いなどの新しいシステムがいい感じ。剣や盾の合成が特殊能力や強さに限界があってけっこう考えさせられました。不思議のダンジョンシリーズではおなじみの何も持ち込めないダンジョンは相変わらずの難易度で壺のダンジョンはとてつもない難易度だった。モンスターにおいてはいやらしいモンスターとことんいやらしい(ベアボーグやデビルカンガルー)だけでなく使えるモンスター(祝福カズラなど)もいて個性があってよかった。

□栄/16歳/男性□

今まで、不思議のダンジョンシリーズを僕は4作やりました。携帯ゲームでやるのははじめてです。その中ではあまりおもしろくなかったと思いました。このゲームの特徴としては救助システムでインターネットを使ってたくさんやりました。斬新なアイデアだと思いました。それがこのゲームのいい所です。

□おすぎ/22歳/男性□

シリーズのファンになりたてです。通信機能はいらないと思う。やはりどんな死に様だったかが、いいんであって、助けて欲しいと思う時はあるが、次の挑戦に・・・とはならなくなる。こんな機能を付けるくらい無駄な物はない。つけずに価格を下げて欲しかった。おまじない機能は良い!同じ助ける機能でも、プレーヤーによって使い道が変わるので、良かったのでは?シリーズファンはオススメだと思います。

□アメ玉/23歳/女性□

◆普通だった人のレビュー◆

パソコン版の風来のシレンを少しだけやったことがあるので購入しました。ストーリーらしき物があるのである程度さくさくと進んだのですが、死んでしまうと持ち物がすべて無くなってしまいます。武器、防具を一生懸命合成して強くしていっても死んでしまうとまた最初からやり直し。セーブという概念も無いためやり直しもきかない・・・それを何度も繰り返したあげく、飽きてしまいました(^_^;) ダンジョン型のなかでは一番はやく飽きてしまったゲームです。合成しても合成しても武器が無くなるのは辛いです・・・修行が足りないって事なのかな??

□shino/30歳/女性□

◆不満点があった人のレビュー◆

PS版(シレン1、トルネコ2)よりも、「やり直しが効かないスリル」はあり、その点は良かった。が、アドバンスではなくカラー用のソフトのためか、アドバンスでplayしたときマップの表示が少し煩わしく感じる。こうした何時間も単調作業と緊張を強いられる(それが面白い)作品は、ウィンドウの開き方などのちょっとしたタイミングが大きくストレスを左右するので惜しい。

□向坂/29歳/女性□

今回のシレンは「月影村の怪物」と違い、行き先は同じでも経由路が全然違うところはいい。ただ、各ステージに出てくるボス的存在のモンスターが、あまりにも弱すぎて、手ごたえが無い。また風来救助隊も、倒れたところが遠ければ遠いほど時間がかかり、その間に電池も・・・。また、アイテム数が断然少ない。特に、妖刀かまいたちのプレミア度が上がりすぎで、復活草の値段のギャップもありすぎ。装甲カブラサライにしても、もう少し入手方法を困難な物にした方が、良かったのではないかと思う。このゲームをある程度やったところでの感想は、シャハンナムの扉までと邪神滅亡後のさらなるダンジョンとの困難さに格差が見られたということ。

□gonnta0625/16歳/男性□

  
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