聖剣伝説 レジェンドオブマナ(LEGEND OF MANA)

1999年7月15日スクウェアよりプレイステーション用ソフトとして\6800で発売

総合得点 76.21点 70.gif (879 バイト)6.gif (827 バイト)
大変面白かった 30% 30.gif (853 バイト)
面白かった 36% 30.gif (853 バイト)6.gif (827 バイト)
普通だった 22% 20.gif (845 バイト)2.gif (818 バイト)
つまらなかった 11% 10.gif (833 バイト)1.gif (815 バイト)
大変つまらなかった 2% 2.gif (818 バイト)

(対象人数643人)

◆大変面白かった人のレビュー◆

前々から買おうと思っていて、最近やっと中古で購入しました。PSのソフトは古い、などと思っている方がびっくりするソフトだと思いました。画像の美しさ、戦闘アニメの種類の多さ、キャラクター関連のイベント等・・すばらしいものでした。また、音楽も感動するものばかりです。以前から下村陽子さんの曲に尊敬していたので、さらに楽しめました。

□ハノサヤカ/16歳/女性□

「簡単すぎる」「前作とかけ離れている」「何で死がないいの?」などあまり良い評価はきかれませんがとても素晴らしいゲームでした。夢溢れる世界観、数え切れないほどの多くのキャラクター、ペット、ゴーレム、MPという固定されていた概念の払拭、ココロ踊る音楽、自由度・・・。牧羊的な雰囲気でプレイしているとだんだん癒されていきました。泣きそうになったゲームははじめてでした。こんな世界へイきたいとさえ思いました・・・。(ヤヴァイ?是非続編を期待したいのですがスタッフの方達がちりぢりになられたと聞いたので次回は全く違うものになりそうです。が、やはり僕のなかではイチバンのゲームです。感動をありがとう!!

□さなだ虫/17歳/男性□

私がこのゲームをプレイして始めに思ったのが、「絵がゲームっぽくない」ということです。悪い意味ではなくいつもやっているゲームのようにCGくさくなく、とてもうれしかったです。自分で森をおいて、地図をつくる。というのも面白いと思いました。それと、中の音楽もとてもきれいだと思います。

□あゆみん/12歳/女性□

珍しいのではないでしょうか?主人公が主人公ではないゲームは普通のゲームは主人公が目的を持ちいろいろなイベントをこなす事で物語が進みますが、このゲームは明らかに主人公は第3者・傍観者の立場でゲームが進みますから、むしろこのゲームに出てくる全サブキャラがこのゲームの主人公と言う事なのでしょう。 アクションもかなり良好で、必殺技や魔法にタイムラグがあるのも面白いですね。その種類によってタイムラグが変わるので自分の戦法に合わせて選べたりするのも面白いし。扱う武器で操作性の良さが変わるのも良かったです。さてストーリーですが、グラフィックはメルヘンの癖にテーマは多分プラトン哲学です…。イデア論です。最初は自分の考えすぎだと思いましたが、開発者の方がインタビューでソレを示唆する事を言っているので、恐らく確信犯でしょう。話自体は分かり易いのですが、本当の意味で理解するには相当難しいはずです。そうなると何気ない一言一言に重みがずんと増します。 子供っぽい(?)かわいげな絵に難解なテーマが妙にマッチしていて、そこも魅力なのかも知れません。でも印象としては、聖剣伝説と言うより(絵の雰囲気はSFC聖剣だけど)ロマサガARPG版って感じですかね。

□グランス帝国バンザーイ/18歳/男性□

初めはあまり楽しめなかった。情報を何も入れずにプレイしたので、操作やAFなどがよく分からなかった。でも、オープニングの音楽はとても引き込まれた。キャラクターもとてもかわいい。特に、瑪瑙と真珠姫のイベントがとても好きになった。街も、とっても色々なタイプがあって良かった。雰囲気が好き。今プレイ時間は20時間程になるけれど、情報を何も入れずにプレイしてよかったと思う。1度目は自分の力だけでクリアして、2度目は武器開発やモンスター育成を楽しみたい。プレイするにつれてじわじわと良さが広がるゲームだと思います。戦闘も今までの聖剣シリーズと操作があまり変わっていなくてやりやすかったです。その分必殺技がとてもカッコよくなっていました。

□れん/21歳/女性□

かなり遅れてプレイしたのですが、したかいがありました!イベントが1つ1つわかれてるのでテンポがいい分、少しめんどうになる事もありましたが、ストーリーといいキャラ、世界観といい、とても完成度が高いゲームだと思います。あと絵柄の割に、実は内容が哲学的な気がしました(笑)。

□ゆかP/15歳/女性□

聖剣伝説レジェントオブマナは、ゲームの内容も面白いけど、私は正直内容よりも、ゲームの画面と、サウンドがすごい気に入った。あ、でもあと武器を作るのとか、植物を育てるのも楽しかった。ゲームの画面は、まるでおとぎ話の色鉛筆で書いたようなきれいな画像だし、サウンドもとてもゲームにあっていて、サウンドトラックを買いたいと思ったほどだった。でも、最近はゲームの調子が悪くて音がでなくなってしまった・・・。

□コルロ/13歳/女性□

サブストーリーやミニゲームが凝っていておもしろく、魔法や武器防具などを作るシステムがとても奥深くてよいと思う。さらにゲーム中にでてくるキャラクター達がかわいいので女の子もよくプレイしている、という。その他にキャラクターのひとつひとつの動きや表情にもこだわっているところも見逃せないと思う。

□tenisubaka/15歳/男性□

RPGゲームと言うものをあまりしないのだが、このソフトは大変おもしろかった。技も豊富で、武器も改造できるし、ミニゲームや様々なイベントがあるので、とてもおもしろかった。
しかし、モンスターを召喚できたりすれば、もっとおもしろくなった何じゃないかなと思う。

□りょう/12歳/男性□

とにかくキャラクターがかわいい。特にサボテン君がお気に入り。ランドメイクシステムなので、その置き方によって発生するイベントが変わるのも、何回もプレイしたくなる要因。武器の製造や楽器の製造、精霊をゲットする難しさ、RPGにあまり慣れていない女性にも十分楽しめるソフトだった。

□あくびちゃん/31歳/女性□

ロールプレイングなのにアクションの要素も十分に楽しめた、そして何よりも絵がかわいくって綺麗だったのが印象的だったし、物語もファンタスティックで夢があった。

□はる/20歳/女性□

まず最初にいえることは、正当派RPGでかつ長く自分で話を作りながら進めると、以外とこの手の自由で、長く遊べるRPGが最近でてなかったので、とてもはまってます!それに自分的な考えだが、スクウェアのいい所だと思うキャラ、ストーリー、サウンドの三拍子が、相変わらずよくできています。まぁ~キャラの個性や姿が強いが、やっていく内にこのよさがわかり好きになります!(サボテンや女の人のキャラが以外にいい(笑))不満というか残念かなと思ったことは、ロードがいちいちあったりと別にあとはその人次第みたいなことなので、あとはない人は、買うだけだよ!!奥さん!?

□小川/18歳/男性□

「作る」のが好きな私にとっては、何でも出来る魔法のような作品です。「依頼をこなす」タイプも大好きなので、本当にツボにはまりました。ただ、エディット関連の操作性が悪すぎると思います。融通がきかない感じでした。

□MOTCH□

久しぶりに、はまりにはまってやったゲームだった。とにかく、次から次へとストーリーが流れていって、それをクリアするのに燃えまくっていたため、気がつくとエンディングという感じだった。戦闘は、比較的簡単。然し、一度ストーリーの流れをつかみ損ねると、どこへ行けばいいのか全然わからなくなるのが大変だった。プレイしていて、なんだかディズニーの世界を見ているような気がしたのも、ちょっと気になった。だた、やって損はないゲームであると思う。

□チョコレート/21歳/女性□

聖剣シリーズは好きだったので買って見ようって買ってみました。最初はなんか良くストーリもわからず、一つ一つのストーリが終わったらなんか物足りないなぁって思いました。でもどんどん進めるうちに一つ一つのストーリーのつながりがわかりいろいろ考えさせられるような気がしました。また、どこかにイベントないかなって探すのも面白いし、敵を倒したときの爽快感などかなり言い味だしてると思います。長ーく遊ぶゲームとして自信を持って薦められると思います。

□きむちゃ/18歳/男性□

アーティファクトや武器・防具・楽器生成が新たに加わり、より創造性が増した。以前の聖剣とは全く違った世界観があり、斬新なイメージを彷彿させた。アビリティや必殺技により、キャラクターの個性が引き出され、またシナリオでは一つ一つのミッションをクリアしていく、といった感じになっている。サボテンの日記や最強武具・楽器の生成、おまけゲームなど、楽しめる要素がたくさんある。ライトユーザーにも十分に楽しめる作品である。

□riu/17歳/男性□

最初に広告見たときから、あの「ランドメイクシステム」に興味を持ち、買ってしまいました。やってみての感想は、イベントや武器、魔法と、種類が豊富で、全てを体験するのは大変。自分は途中から攻略本に頼ってしまったのですが、それでも大変でした。あと、ポケステとの連携でペット飼育にはまっています。

□たみゅ!/28歳/男性□

あんなにおもしろいゲームは生まれて初めてでした。今はもう少しで2周目が終わりそうなところですが、サントラも買う予定です。小さなシナリオをたくさんクリアすれば、最後にはすべてがつながったエンディングになる。そのつくりと、グラフィックの美しさに惚れました。

□くるみん/14歳/女性□

小さなイベントがたくさんあるが、エンディングを見るだけなら時間はそれほどかからないし、エンディングの後に、それまでのデータをセーブして、その状態で最初から始められるようになっている。世界観もマナの木(エネルギー)を中心とした愛がテーマになっている。RPGの好きな人にはおすすめの作品です。

□蹴り壷の行為/22歳/男性□

聖剣伝説シリーズが好きな人や,そうでもない人でも楽しめるゲームである。武器,防具,楽器を自分の思い通りに作成できるシステムが,画期的だ。ゲームに登場するモンスターをペットとして仲間に出来たり,自分の好きな行動パターンに設定したゴーレムを,仲間に出来るシステムもこのゲームの魅力の一つである。ランドメイクシステムという自分で好きなように,攻略できるシステムがこのゲームの最大の魅力だと私は思う。

□ジョジョ/17歳/男性□

◆面白かった人のレビュー◆

この間発売されたゲームボーイアドバンス用の『聖剣伝説』を購入するかどうか悩みつつ、この古いソフトを引っ張り出してやってみました。攻略本などの情報がないとランドメイクなどのシステムがゲームにどう影響を及ぼすかわかりにくいのと、ストーリーが細切れで全体像がとらえにくいのは難点ですが、キャラクターは魅力的だと思います。ゲームの世界もソフトで、暗陰としたグロテスクなものでないのも、好感が持てます。最近は、リアルさばかりを追求したものが多くなりましたが、個人的には、そういったゲームにはあまり好感が持てません。『聖剣伝説』のシリーズ最新作にも、キャラクターやゲーム世界のソフトさが継承されているようなので、うれしいです。

□はるのん/39歳/女性□

ストーリーに重みがなかったのが残念でしたが、そのかわりに個性あふれるキャラクターが多くほのぼのと楽しめました。ミュージックの方は相変わらず最高です。この聖剣シリーズのおすすめポイントはなんといっても曲です!是非みんな聴いてもらいたいですね。また、今度の作品は細かいアイテム作成やペットなどにも凝っていてなかなか飽きません。是非一度はプレイしてもらいたいです。

□Djinn□

イラストには好き嫌いがあると思うが、細部の作りこみが見事で全体的には遊べるソフト。難と言うと、シナリオが単発(実際は関連がある)為に壮大なシナリオを求めている人には向かない。逆に、1日1シナリオなど決めてプレイする人には非常にお勧めのゲームである。

□刹羅/22歳/男性□

システムや操作感はスーファミの時とかと同じくいろんな武器で敵を倒す爽快感がある。技などの要素も面白い。ただ、武器開発、楽器開発などは慣れないと失敗してイラつくことが多い。さらにおまけ的要素のサボテン日記だけど途中で全部集められなくなると急激にやる気を無くすためあまり執着しないほうがいいかも。コレクション性は高いのだけど、逆に多すぎていやになるかも。

□うっさ~/23歳/男性□

戦闘が面白ければもっと良かったのに…。全体としてのお話しは面白かったが、その自由度が災いして、一つ一つの話しの完成度が高くない。(個人的に、宝石泥棒編はかなり好き)でもやる価値ありますよ。これは。色々新しいシステムを意欲的に取り入れた気合の入ったゲームです。自然の多い、ファンタスティックな世界観もなごみますね。キャラも個性的で良いデザインのが多くて、本当に世界が違う所を見ているような気がします。今流行りのなごみ系。

□モルル/22歳/女性□

最初は世界観に戸惑うかもしれないが、やっていくうちにどんどんはまっていく。じっくりと楽しみたい人にお勧めできる。最速クリア等を狙うよりは、完全クリアを狙いたい人向け。人を選ぶゲームだと言えるかも。

□yuna/14歳/女性□

ちょっと前のソフトですけど、最初のうちはなかなか面白かったんです。けど、途中から町を回るのが面度臭くなってくるし、発生するイベントの中でも話につながらないものが多いしで結局クリアはしたけど、完全クリアするのは挫折しました。これなら前作の方が面白かったかも。

□TARO/16歳/女性□

イラストの雰囲気が気に入らず、プレイするのがずいぶん遅れてしまったけれどやっぱり有名なだけあって面白かった。経験値やアイテムの入手法は3の方が良かったと思うけど、イベントをこなしていくのがとにかく楽しい。結構思わせぶりなイベントも多くて、これで終わらないで、もっと詳しく知りたいと思うようなモノも沢山あった。でもイラストはやっぱり3の方が良かったな・・・

□無し/20歳/女性□

解説書も何もなくやった。妹が持っていて、ヒマだったのでやってみたら、結構おもしろかった。ダンジョンは迷うことは少ないけれど、ストーリーがあっちこっち飛ぶので、いまいちわからなくなるときもあった。また、ストーリー中、特定の人物が出現しないと先に進めないということもあり、手間がかかることもあった。面白いなと思ったのは、ペットや果物を育てられることだった。果物については、実がなって、自分で取るという作業が好きだった。

□匿名/20歳/女性□

戦闘がアクションで、武器、魔法、技、必殺技と豊富にあって飽きない。また、オリジナルで作れるところもグッド。ペットやゴーレムも連れていけるのも◎。短いイベントがたくさんあって飽きがこない。しかも関連があって、笑いあり涙ありでよし。その分エンディングがちょっと納得いかない。無理矢理闘って、勝手に理屈を述べてエンディング・・・。ちょっとひねって欲しかった。また、楽器や武器、ゴーレムの制作は、攻略本を見てもよくわからないこと多数。めんどくさすぎ。総合して80点。何度か遊べるので時間のある方におすすめ。

□シン/23歳/男性□

最初はアナログの操作に少しとまどった.行けるところと行けないところの見極めが少し困難.やりこむ要素はたくさんあるので全て極めるまでは楽しめる.ただ,1人でやっていると主人公以外に経験値を稼がせるのが非常に難しい.主人公ばかり強くなっていってしまいがちで 少しバランスに難あり.しかし 主人公さえ強ければ何とかなる部分もあるので何とも言えないところ(笑)これ以前の聖剣伝説をやったことがあるのならば絶対にやって損はないと思う.

□みやと/22歳/女性□

聖剣伝説シリーズがはじめての人でもすんなり遊べる作りが良かった。もちろんバリバリのユーザーには物足りないところもあるかもしれないが、そこは、武器や防具作り、PETの育成で補えていると思うし、AFの置き方で多少の難易度が変わるのも楽しい。コンプリート後の戦闘レベルの設定もとても良かった。ただし、ポケステがないと強い武器がすぐには作れないと言うところがちょっとね(^^;;;

□ぽよん□

まだクリアはしてないですが、イベント一つ一つで区切りがつくので、プレイできる時間が少ないときでも、きりがつけられるのもよいですね。アクション部分とかは難度が低めな感じはするけど、連続で敵を攻撃するとか、派手な必殺技がキメれるとか、ワリと爽快です。ただ、NPCを育てるのが面倒とか、画面が切り替わる際のローディングは気になりますね。個人的にアクションRPG自体が好きなのもあるけど、久しぶりに、クリアした後でも2度3度プレイできそうなゲームです。

□真司/23歳/男性□

最初のほうは見にくい、攻撃がしにくい、リンチを受けてすぐ死ぬ…など「クソゲーかっ!」と思うくらいやりにくい。しかし慣れてくると思いのほか動きやすく、今度は敵が弱く感じる。でもなぜかストレスを感じさせないのでさっと進めていい感じ♪どちらかというと武器などの作成やペットモンスターの育成なんかが面白いゲームなのでそういうのが好きな人にはオススメ。

□みき魚/17歳/男性□

今回の聖剣伝説は随分自由度が高くて、色々な事ができたことは非常によかったと思う。その反面ある程度意識を持ってイベントを進めていかないと、ごちゃごちゃになって何がなんだか分からなくなってしまうという難点があった。また、装備やペット等かなり凝ることができるのに、アイテムを持てる個数が少なすぎるような感じがした。ん~こんなとこですかね。いずれにしても聖剣伝説の操作性は他のゲームに比べてとてもよいので俺的には好きな部類に入るゲームだった。

□パブロフ□

◆普通だった人のレビュー◆

キャラクタの雰囲気は、すごく魅力的だと思った。ただ、前作はリングシステムがあったのにLOMには無かったのですこしガッカリ。それに、シナリオが多すぎて最終的には嫌になってしまう。また、あった筈のシナリオが条件によって消滅してしまったりもするので、そこは不満だった。それに主人公をとりまくシナリオのせいか、主人公中心の筈がすでに主人公中心ではなくなっているところもイタイ。なので私は、完全クリアは出来ませんでした。

□ウリ。/14歳/女性□

見た目、システムとも良くも悪くも「サガ・フロ」1・2を足して2で割った感じ。主人公が他人のいざこざに首を突っ込んでいく形のショート・シナリオで物語が展開する。そのため主人公が主人公でなくなってるし、マナをめぐる壮大なストーリーを期待していると、思いっきり裏切られるかも。ただ、街やダンジョンを自由に配置できるランドメイク・システム(配置の順序や属性の相関で敵の強さ、店の品物、見方ペット、イベントなどが変わる)や、武器・防具・魔楽器・ゴーレムの作成(これは攻略本がないと良く分からない!)、果樹園、ペット育成などプレーヤーがとことん自由に遊べるシステムなので、自由度の高いRPGが好きな人には良いのでは。コンプリート・マニアはハマると思う。BGMはGOOD!

□コジコジ/38歳/女性□

戦闘時の操作感がイマイチ。ランドメイキングシステムが新しく新鮮なものかと思ったが、結局本編があり、それにサブストーリー的に出来るシナリオと出来ないシナリオがあるだけだった。回り道をすれば全部出来るのではないかと思った。新システムとは、片腹痛い。オートイベントのところでは、会話の流れが早過ぎで、読み取れないところがあった。ボタンプッシュで次の会話にいくのかと思っていたため。グラフィックやサウンドは良い。しかし、マップは見難かった。移動もあまりスムーズではなく、イライラした。全体的には、中程度の出来だと思う。

□ジョーダン23/28歳/男性□

◆不満点があった人のレビュー◆

聖剣伝説と冠しているくせに、肝心の聖剣の扱いはぞんざいで、シリーズの要であるマナの樹の話もとってつけたようなものになっている。キャラのセリフなどゲーム全体に茶化した雰囲気があるのも気に食わない。さらに、以前のシリーズに登場したキャラの名前や石像がゲーム中に出てくるが、無理矢理こじつけようとしているのが透けて見えてかえって不愉快になった。新しいスタイルに挑戦するのは結構だが、その過程で大切なものが失われてしまったのでは元も子もない。目玉のランドメイクシステムにしても、「AFをおいた場所によって物語が変わる」というよりは、下手な配置をすると一部のイベントが起きなくなるだけのシロモノ。やりこみ要素も数は豊富だが、武器防具作成以外はあまり実用的でないし、その武器防具作成もややこしく、アルティマニア無しでは強化もままならないといったものになっているのは如何なものか。

□オミクロン/19歳/男性□

AFで自分だけの世界が作れるのはいいがレベルがあがってもたいして戦闘が楽にならずレベルが低くても魔法を二人で唱えまくったらボスを倒せてしまうのはちょっと味気なかった。いままでの聖剣だと思って買うとちょっと的外れな気がする。個人的にはあまりおすすめでないです。

□さかなのほね□

ストーリーがつまらなかったのと、聖剣と言えばリングコマンドと言うぐらい定着していたのに戦闘の時にリングコマンドが使えず不便だった。各ボタンに設定するのが面倒で結局いつも同じ魔法や必殺技を使ってしまう。それと戦闘に入ったら武器の交換が出来ないのも不親切(3の武器交換が気に入っていたのに)。RPGは戦闘システムも大事だけどストーリーも大切です。

□mee□

やり込み要素は確かにあるが、物語の進み方が単調で、ただ与えられるおつかいをこなしているだけという感じがする。主人公に明確な意思が感じられない。正直、最初のGB版を超える聖剣伝説は出ていないように思われる。

□カミヒル/23歳/男性□

独特の画像には好感が持てたが、シナリオの進み方に少し不満。新しいラウンドメイクシステムも、期待していたような物ではなかった。前作、聖剣伝説2の方がよかった。

□ROKKA/25歳/女性□

二人で一緒にプレイできるのはうれしいが、私は目的がはっきりしているものが好きなので、複数あるストーリーで、且つ内容ものめり込める物ではではなかった。でも、バトルはアクションの苦手な人でも楽しめるので気に入っています。

□ハル/42歳/女性□

「聖剣伝説LEGEND OF MANA」をしました。が、昔の面白さが全くなくなったような気がします。マップを自分で設定するなんて必要な~い!!昔の軽快さと世界観の美しさは?と思う作品でした。

□さっぽ/28歳/女性□

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