スーパーロボット大戦α

2000年5月25日バンプレストよりプレイステーション用ソフトとして\6980で発売

総合得点 86.53点 80.gif (883 バイト)6.gif (827 バイト)
大変面白かった 53% 50.gif (868 バイト)3.gif (820 バイト)
面白かった 31% 30.gif (853 バイト)1.gif (815 バイト)
普通だった 11% 10.gif (833 バイト)1.gif (815 バイト)
つまらなかった 4% 4.gif (823 バイト)
大変つまらなかった 1% 1.gif (815 バイト)

(対象人数551人)

◆大変面白かった人のレビュー◆

キャラクターの台詞のカットインが良い。昔なじみのキャラクターが懐かしくもあり。ただキャラの向きが一定なのはプレイ中の違和感があった。(外伝では直るみたいですが)。以前の参加キャラも復活していただきたいものです。外伝・リアルなど今後の展開も楽しみ。

□愛夢&飛鳥のオヤヂ/36歳/男性□

一世代前のゲームですが、やってみて、すごくいいと感じました。いままで長いと感じていた戦闘シーンを飛ばすことが出来るようになったためプレイ時間の短縮を図ることが出来るようになったので短い時間でマップを攻略できるようになった点が大変よく感じました。

□謎の生物/17歳/男性□

パイロットが数多く、技出す時のグラフィックがとてもGOODだった。結構のめりこんでしまった。でも、ラスボスがちょっと強い印象があった。もう少しグラフィックを多くしてもいいと思った。シナリオも多すぎだと思う。もう少し縮めてもいい印象をもった。

□マミー/14歳/男性□

過去にFをやったのですが、αはキャラクターが物凄く多くなり、前作に出てこなかったSRXがでてくるのでとても面白かったです。後、ステージの多さと最初からクワトロさんが出てくるところに魅力を持ちました。前作と同様、リアルロボット系とスーパーロボット系を選べるのもいいいですね。

□彩央里/16歳/女性□

クリアするのに半年近くかかり、これは私にとってゲームが凄くハマった場合の時間です。(普通つまらないゲームだと、1週間も持ちません。)更に今やっと、2周目(スーパー系)にハマらせて頂いております(^^ゞ ここまで私をハマらせてくれたゲームは今までにありません!ロボットが好きな人は、やらなきゃ損だと思います! プレイしていない方は、是非ハマって下さい(^o^)/

□yosh/19歳/男性□

懐かしさ込み上げまくり。怒濤の思い出の荒らし。いや、なんか昔のアニメを全部見直してみたくなります。ゲーム自体もまったく関係ないストーリーと、キャラクターの懐かしい台詞などがうまくからみ合って飽きさせません。おもろいです。

□matsu4400/26歳/男性□

Fなどに比べれば戦闘シーンがかなり良くなっていて、戦闘シーンのカット機能が付いていたのも良い感じでした。熟練度についてですが、熟練度ポイントが上がったときそれを知らせるメッセージみたいなものを流して欲しかったですね。でも熟練度システム自体は良いと思います。外伝ではメッセージが出て分かりやすくなっていましたし。ストーリーは終盤になんか展開が早い気がしましたがこれら以外についてはとても満足しています。

□U33/16歳/男性□

とにかく、ガンダム史上初、アニメ打ち切りになったガンダムXを登場させた勇気に拍手。その代わり、νガンダムは異常なまでの弱体化。と、いうより初めてアムロがレギュラー落ちしたゲームだ。シナリオはターンA、ガンダムX、ザブングルのシナリオを無理やりかつ、無理なく合成した優れもの。と、いうか、この3作品、全部見た奴いるのかよっ!? と、突っ込みをいれたくなる。システム上はαから大きくパワーアップ。援護機能は敵、味方双方に大きく働くので、おろそかにできない。熟練度機能もより明確になっている。ただ、熟練度の条件ははっきり言って、攻略本なしでは見つけられませんっ! 戦闘シーンもかっこよくなってるし。特にMS系のビームサーベル。前から気になってたグラフィックのしょぼさが解決されて使う気になった。また、ガンダム系パイロットの格闘技能も高くなっていて、ビームサーベル萌え(いないって)の人もきっちり楽しめるはず。ただ、敵の強さがまちまち。同じボスでもヌビアは異常に弱く、ターンXはかなり強い、といった具合。

□ユーザーふろむマーズ/22歳/男性□

スーパーロボット大戦シリーズの中ではお気に入りの一つ。主人公を選べるところが四次あたりからの特徴ではないかと思う。シナリオも結構あり、あるルートを通らないと仲間にならないキャラクターや機体があったりして何度でも遊べる。αはα外伝、第二次αへと続く話の一番初めでもあるのでぜひこれを一番にプレイするべきでは?

□神威宿難/25歳/女性□

このシリーズのよいところは、もはやなれきってしまった登場しているユニット群だ。もし作品ごとに出るユニットが新作ばかりだったら、たしかに新鮮さがあるだろうが、毎回慣れるのに疲れる気がする。マジンガーZだったら、こんな武器があるんだろうなぁ、そしてこう戦えばいいんだと、わかっているから、とっても楽なこともある。それにはっきり言って兜甲児や竜馬やアムロが出てこないスパロボなんて、スパロボじゃないと思う。これはもしかしたら刷り込みに近いのかもしれないけど・・。なんとかあと一日で終わらせて、外伝をやれるようにしないと気持ちよくプレイできないのがツライ。

□kenshirou/29歳/男性□

まず驚いたのは、マップの角度が変わっていたのに驚いた。今までは上下左右の移動だったのに、αでは45度傾いていて、カーソルがジグザグに動いた。たまに行きたい所と違う場所にユニットが移動してしまう事があった。それ以外は、大変よかったと思う。戦闘のとき、防御攻撃が出来たので、これがよかった。

□ぷり?/18歳/男性□

ゲームボーイ時代からプレイしていますが、今回も期待を裏切らない面白さでした。戦略的にも楽しめたし、複数あるルートそれぞれにも満足です。幅の広い層の人気を得られる作品だと思います。ただ不満点を上げるとすれば、スーパーロボット系では機体の改造引継ぎがないと言う事、そして特殊ユニットやキャラの仲間のしかた手に入れ方が知らない人には解り辛いかもという点です。ユニットやキャラは仕方ないにしても、スーパーロボット系の機体の改造引継ぎはもう少し考慮して欲しかったです。外伝に期待しています。

□KUNIYASU/22歳/男性□

初めっからこういうシミュレーションというか特撮というかロボット系のゲームが好きなんです。特にパンプレストのスーパーロボット対戦が。う~ん、小学校の頃ですか・・ゲームボーイのスポロボにハマってて。その時はただあ~面白いな~って感じだったんです。中学校ぐらいにスーパーファミコンやらプレステやら結構出ててやってみたんです。面白かった。なんていうかテレビに出てるロボットを動かせる&戦わせる事が出来る。それは俺にとって最高です。今月中にαの続編が出るようです。買いですな。

□ゆうきんぐ/17歳/男性□

今春「外伝」が発売されるゲーム。初代から第四次、F、F完結編と長年に渡って続いているシリーズだけあって、ゲームシステムとストーリーはしっかりした出来になっている。また、今作はフルボイスとSDロボットの多彩なアニメーションになっており、思い入れのある作品のキャラを使う時などはかなりマニア泣かせで感情移入がしやすくなっている。さらに、新システムとして熟練度ポイントや技能ポイントなどのオールドユーザーに対する高度なシステムが採用されたのと共に高度差修正や接近戦修正など、初心者向けに使いやすく変わっていて、このシリーズを始めようと思っている人にはぜひお勧めしたい作品になっている。

□ASHIRO/21歳/女性□

TVのガンダムシリーズもロボットシリーズ(?)もTVで興味の無かった私は、こういったキャラクターゲームが何故売れるのか?私はスーパーロボット対戦αをプレイするまで疑問に思っていました。しかし実際プレーしてみると、『キャラクターへの感情移入』『数値上げの快感』『政治的な思考での行動』の3つが心地よくブレンドされている『良質』なゲームでした。そして何より、忙しい社会人にも短時間で安心して遊べる『セーブ機能』&『クイックコンティニュー』は低年齢層以外にも対象とした作りに感じます。一方、イライラ事も無かったわけではありません。作戦画面でのユニット表示は『現在取得中のユニット』がすべて表示されます。これは自分が(絶対に)使わない機体も表示されるわけで、使用機体以外は『倉庫にでも保管しといてくれ~』と深夜一人で血圧を上げた自分がいました。最後に、RPGで使われている『剣』と『魔法』の世界。これをTV世代である私たちにもっとも近い『アニメ』に流用したことは、アイデアの成功なのでしょう。

□まとりん/28歳/男性□

今回は戦闘シーンのアニメーションのオフ機能のおかげで、ストーリーがさくさく進みとても楽しめました。だからといって全て見ないのはもったいない。たまに見るのですが、これがいい息抜きになってついつい夢中になってプレイしてしまいました。なにかとやり直しが多いこのゲーム。それに関しては賛否両論ありますが、スタートボタンの会話スキップのおかげで苦になりませんでした。それに、いろいろなアニメのキャラが出てきてもストーリーとしてちゃんと成り立っているのはさすが。まさに「プレイヤーのための」ゲームづくりをしてくれているなって気がしました。

□えんど/27歳/男性□

めちゃくちゃ面白いです。このシリーズのファンの方、そうでない方誰でも楽しめるゲームです。ストーリー分岐が、多くあるため長い間遊べるゲームです。これを、プレイした後、ゲームに登場した作品が見たくなったので、すぐにビデオ屋に走りました。

□DIO/16歳/男性□

主人公がストーリーに大きく絡んでいる事が、ゲームに感情移入してしまう私としては、凄く嬉しかった。ただ、フラグが成立しても、ルートが違うと取得できなくなるのが、なんか不満。

□ringo&apple/24歳/女性□

熟練度システムや、あらたなマップ、今まで無かった全く新しいシステムを取り入れて、心機一転したカンジのスーパロボット対戦の新作。今まで以上に綺麗なまとまりを見せるシナリオは感動モノ。

□ってなんですか?/17歳/男性□

戦闘時のアニメがとてもきれいでストーリーも面白かった。マジンガーやガンダムからエヴァンゲリオンまで登場するのでどんな年代の人でも楽しめる。それにあれだけのボリュームがあるのにCD1まいでおさまっているのがすごい。

□山野/15歳/男性□

スーパーロボット大戦シリーズは、はずれが少ないです。しいて難を上げるならば、BGMと声優の音量を別に設けて欲しいことです。とくに「スーパーロボット大戦α」は 声優の 声に比べて BGMが耳につきました。

□roomwell/37歳/男性□

やはり前シリ-ズと比べると難易度がかなり低くなっていたような気がします。あとカットインのOFFが設定できるようになったのが良かったです。シナリオ自体が長いのでサクサク進めたのはいい事だと思います。

□koo/28歳/男性□

もう本当に最高のゲームです。EX以来全ての種類をやっています。そのつど面白くなっています。フルアニメーションシステムがいいですね。あとカットインシステムもいいです。僕はリアルロボットが好きなので(特にガンダム系)たまりません。でも、今回はエルガイムが参戦していないのが残念です。

□ヒロ/18歳/男性□

戦闘場面のショートカットができるのがありがたかった。以前は、強制だったので時間がかかりうっとうしい思いをしていた。シナリオを詰め込み過ぎのきらいもあるが全体的にとても満足しています。

□toutin/30歳/男性□

ゲーターマシンの合体シーンなど涙ものだった。攻撃シーンが動いたりしてとてもよかったし、選択肢も多くかなりやりこめる内容だった。隠しユニットや説得キャラクターも多く楽しめた。あの58話のバグと思われる資金MAXは役に立った。

□美空/25歳/男性□

戦闘シーンのON、OFFを選択できるようになりテンポがよくなっている。アニメーションが前作より格段に向上している。シナリオが前作のような寄せ集めでなくおもしろくなった。シナリオの分伎を増やしたことでそれぞれの登場作品があますところなく楽しめる。カットインがいい。グルンガスト参式が出ないのが不満。

□suna/30歳/男性□

楽しみに待ったかいがあって、期待どうりの面白さだった。内容的には大きな変化はないと思ったが、映像やアクションは前回とは比べ物にならないくらい良くなっていると思う。でも、完璧に攻略するには時間がかかりそう。

□プレコ/22歳/男性□

元々、このシリーズはずっと買いつづけて僕の中ではステータスは高い。今回のαシリーズはなんといってもストーリ構成を従来から一新しており、なかなかスリルがあったところ。
唯一のデメリットは、このシリーズの醍醐味として昔のスーパーロボットを懐かしくみれるところですが、最初のシリーズからガンダム一派が入っている。実は僕はガンダムはあまり知らない。よって興味がない。でもずっとシリーズ化で登場する。もうそろそろ卒業してもいいんではないか?

□まきのあきお/32歳/男性□

いままでの、スパロボシリーズとのつながりが無く、まったく新しいストーリーで、初めてスパロボシリーズをする人にはもってこいのゲームだと思う。 次回作はどうするの?と思うくらいストーリーを詰めこんであったのが少し残念です。 もうちょっと、それぞれのオリジナルを深く描いて欲しかった気もします。

□どんちゃん/24歳/男性□

これまでのシリーズの中でもずば抜けてよかった。特にマクロスの登場はよかったですね。主人公機の実力が向上している点も楽しめました。唯一の欠点は、CDロムではどうしても、アクセスに時間がかかってストレスがたまるところ。PS2ではハードディスクの接続で、この点を改善できていることを期待。

□ケンタウロス2000/39歳/男性□

大型のスーパーロボットが多く使えるようになり、前回より面白さが増したように思う。できればリアル形の竜虎王が使えるようにしてほしかった。戦闘シーンがカットできるようになったのは良。ストーリー展開が多様になった反面、攻撃パターンなどの変化がなくマンネリ気味とも思われた。

□pochI/27歳/女性□

シリーズ最新作だけあって、いままでの不満点を大いに改善されており、大変プレイしやすかった。特に、戦闘シーンのアニメーションは涙物だった。”あれだけ動け”ば申し上げる言葉は、何もございません。脱帽って感じです。次回作に大いに期待ってやつです。

□meteor/25歳/男性□

今までプレイしていて、戦闘時のロード時間が気になっていたが今回はそれをスキップすることができ鬱陶しさが無くなった。いくつものアニメが参戦していたが、ストーリー性も良く無茶な話しが無かった。次回作に続くような終わり方だったのでそれにも期待したい。

□かりめろ/25歳/男性□

私は第四次以来のロボット大戦シリーズファンだが、今作には驚かされっぱなしだった。正直言って今までのシリーズ作品がかすんで見えるような気さえした。特に一番進歩したと思えるのが思考ルーチンである。目標(つまりプレイヤー)に一直線ではなく、不意を突いた動きをするようになった。当然、戦闘アニメーションも見事の一言。今回からON、OFFを選択出来るようになったが、選択武器を変える度にONを選択したのは僕だけではないはずだ。全体的にボリュームも増えているのにプレイ時間は今までのシリーズよりも場合によっては短いくらいだ。ここまでストレスを感じさせない作りで、充実した内容だと更なる続編をおおいに期待したい。

□Yos/24歳/男性□

よかったところは、グラフィックがよく動くこと。それから、音楽が新たに書き直され、そして、曲の種類も増えたこと。シナリオも今までのよりよくなっている。特に原作がいかされている。しかし、原作で死亡したキャラクターはほとんど死なない。特に味方は。ただ、残念なのは、デモが全部CGというところかな。元はアニメが原作なんだから、Fのように、アニメのデモも欲しかった。全部が全部アニメじゃなくても良いけど。それから、カラオケモードはがっくし。今までのように戦闘シーンのようにロボットが動かない。動いてくれといった感じ。でも、内容はよかったんじゃないかな。

□シュールー/17歳/男性□

最初はFの時点でシリーズが終了するものだと思い、αが発売された時にはやっつけ仕事で製作されているような気がしてプレイしてみる気もおきませんでした。ただ、友人が薦めてくれたので何の気なしに始めました。すると、今までのスーパーロボット大戦シリーズのシナリオがいかに無理をしていたのかが浮き彫りにされました。様々な作品を統合しているのにそのストーリーには破綻が無い。原作を知っている作品には厚くなることが出来、知らない作品でもすんなりと入っていくことが出来ました。先が読めないストーリーがよりゲームを面白くさせてくれていました。音声もきれいに入っていたし、グラフィックもとてもきれいでした。熟練度というシステムは攻略本を必要としていたのであまりよかったとは思いませんが、後のあらゆる点で申し分の無い・・iであると考えます。

□デンドロ/20歳/男性□

遅ればせながら中古市場で多少安くなりはじめたスパロボαに手をだしてみた。第四次Sをなんとか最後までやりとげたのを最後に、「新」も途中でなげだし、さらに「F完結編」も途中で投げ出して後、もうスパロボシリーズには手を出さないと決めていた。しかしやはりなんだかどうしても気になって初めてみた。実はまだ途中、前半部分だけしか終わっていない。しかし、こいつは面白い。まず戦闘シーンをカットできるようになったのが非常に有り難い。まずこれだけでもずいぶんとプレイ感が違う。次に、これは数年前、あの「第三次スーパーロボット大戦」(スーファミ版)をしぬほどやったときのような面白さが再現されているのではないかという気になってきた。ネットのユーザー評価で初心者向きになったというコメントをいくつか読んだが、けしてそうとは限らないと思う。熟練度を上げるプレイに没頭し、かつポケステによる資金調達をしないという前提ならば、十分にやりごたえのある「詰め将棋」だと思う。これには続編が出るそうだが、やはり最後にはターン制限による枝分かれがあるのだろうか。そんなことを気にしたくなっている自分は、今とてもこのゲームを楽しんでいるのだという気がする。完結編でうんざりしてしまった元スパロボプレーヤーたち、そしておっさんになっていろいろ忙しくなった人たち、基本的にはもう面倒なゲームはできなくなった(私のような)年寄りゲーマーたちにおすすめである。αは「やれる」スパロボに戻った気がする。が、あいかわらず駒余りの嫌さだけはばっちりある。いいじゃないかプレステなんだから持ち駒全部出撃させてくれたって。

□す・ぶば/32歳/男性□

基本的にはシリーズのファンで、純粋にスパロボワールドを堪能出来ました。シリーズが進む度にシステムも良くなっているし、文句を付けるところがありませんでした。

□the rock/24歳/男性□

前作Fと比べて非常に作りこまれていると思った。まず、物語分岐がかなり多くなったのが○。基本的に前作はRタイプとSタイプで途中一度大きな分岐点がある4つのシナリオが用意されていた。それでも結構楽しめたが(隠しキャラ探しとかね)、どうしても物足りない部分があった。ゲームをする時間量だ。おいらはゲーマーなんで一日3時間はする。なのでたいていのゲームは1週間もすれば攻略してしまう。要するに最近はゲームそのものにボリュームがないのだ。映像や音楽の技術が進歩したおかげでそれでごまかしているゲームがなんと多いことか。そんな中、このゲームはきちんと持った。それどころかこのままでは一ヶ月持ちそうな勢いだ。おお、一ヶ月も持ちそうなんてFFタクティクス以来だ。この点は特筆したい。アニメーションもいい具合に決まってたし。ただ、この手のゲームの問題点は原作を見ていないようなヤツらにはクソゲー同然ということ。同じバンプレストのGジェネほどではないが、おたく色はかなり濃いといっていい。プレイヤーを完全に選ぶゲームなのだ。と、少々辛口になってしまったが、俺自身おたく(笑)なんで十分に楽しむことができた。やっぱゲームは量でしょ、量。ところでいつからバンプレストはこんなに偉くなったんだ? EVAとか平気で出てるし。あれって権利セガにあったんじゃねーのか? そのうちナデシコとかも出てきたりして(笑)。

□beams/17歳/男性□

ものすごく面白かった。ストーリーもだいぶ整理されたし、戦闘シーンも動きがすごい。また、戦闘シーンのカット機能はすばらしい。欲を言えば、キャラクター辞典で一言モードを入れてほしかったのと、キャラでエルガイムが削られたこと。(ただ、ストーリー上、エルガイムを入れるのは、難しいからでしょうね。)

□reiji/28歳/男性□

熟練度システム、クォータービューマップ等、前作からシステムが少し変わったが違和感なくプレイできた。なかでも戦闘画面のショートカット、ポケットステーションでの資金稼ぎ、戦闘でのアニメーションは好印象が持てた。

□小嶋/17歳/男性□

はっきり言っておもしろい!とりあえずこの一言につきる!具体的にいうと、まず熟練度ポイントシステムがいい!なんだかやる気がでる!ただ、キャラが立体的になったのはいいが、必ず同じ向きになるというところが唯一の欠点といえるだろう。

□dai/16歳/男性□

私は第一次・第二次以外は全て遊んでいるが、最初はアメリカのアニメを見ているような、ベターーとした絵のインターミッションに戸惑った。しかしそれ以外は殆ど違和感なく遊べた。シナリオ一つ一つの長さも短いので一寸だけ遊ぶ、と言う事も可能だし良かったと思われる。特に今までのシリーズはシナリオの一つ一つに余りにボリュームが有りすぎてくり返し遊ぶには辛かったが、今回はそれもない。そう言ったくり返し遊べる手軽さであるにも関わらず分岐の多さや熟練度による変化と言った長く遊べるような配慮がされているのが嬉しかった。ただ難点を言えば、セーブ&ロードが相変わらず長い事か。これはハードの性能に大きく左右されるとは言えゲームによってはそれを解決しているものもあるのでもう一工夫欲しかったように思われる。どう捕らえても続きが有りそうな終わり方だっただけに次回作に期待したい。ただプラットフォームがPS2に変わりそうなのが、良い事なのか悪い事なのか・・・。

□ともみぃ/25歳/男性□

声優さんたちが、とても良い味を出していて、とても良い出来だったと思います。キャラクターたちに魂が、一人一人に吹き込まれていて、とても良かったと思います。シナリオの方は昔のアニメを知らない人でも、十分に楽しめる良い作品にだったと思います。次回作にはとても期待しています

□DUOZ/17歳/男性□

熟練度やダブルブランチシステム、戦闘シーンのon-off選択可能など、新しく採用されたシステムはどれも良く、そのわりに難易度はそう高くもなくU略本があってもなくても楽しめる」ゲームになっている。ただラストは次回作へのミエミエのひきなので、あれならFやコンパクトのように次回作とのデータリンクなどしてシリーズ化」した方がすっきりすると思う。

□pere/26歳/男性□

まずは戦闘シーンのアニメーションが想像以上によく動いていたのには驚いた。また戦闘シーンをカットすることもでき、スムーズに進められるので分岐が多いとは言え複数回のプレイがしやすくなっているのも良いと思う。ただ、あまりに多くのユニットがいるのでそのすべてを使い切ることができずストーリーもゴチャゴチャしていてわかりづらいのが残念だった。戦略性が乏しいが熟練度の導入によって深みが出ていると思う。

□フレンチ/21歳/男性□

今までにも、スーパーロボット大戦系は、いろいろとやりました。その中でもこのαは、とても面白く、何時間やっていても、あきません。今までのスーパーロボット大戦は、戦闘シーンは、一回一回見ないといけなかったのがαでは、選択で見るか見ないかを選ぶことができるようになています。だから、何時間やっていてもあきないです

□伊賀上/16歳/男性□

今回は、続編という形ではななかったので、いろいろな意味で新鮮さがあって楽しめました。戦闘シーンもすごかったけれど、ゲームのシナリオが濃く感じられました。(イングラムが敵になったときは、本当に驚き頭にきました。)残念だったことは、MAP兵器を使った時
のグラフィックが少し小さすぎた事と、コンピュ-タのユニットの動きが遅く感じられたことでした。次回作では、エルガイムや、グレンダイザ-も参戦してほしいと思っています。

□川村/18歳/男性□

今までのスパロボと違い、ストーリー展開に無理が無いのが良かった。また,演出も前作とは比べ物にならないくらいにパワーアップ。戦闘もスキップできるので、時間が無い人にもオススメです。

□RYUGO/27歳/男性□

以前のロボット大戦のリメイクだろうと思っていたが、完成度の高さに驚いた。あいかわらず、まったく共通点のない原作を違和感なく融合させているところにのめりこんでいく要素があるのであろう。エンディングも続編を期待させるものであったので、発売すれば必ず買うだろう。

□古賀/29歳/男性□

数あるロボット大戦シリーズの中で、間違いなく最高の作品。基本的なゲームのシステムは変わらないが、やはり最大のウリはフルアニメーションの戦闘画面。前作まで、あれほどうっとうしかった戦闘画面が、何度見ても全然飽きない!オススメは真ゲッター。必殺技、「ストナーサンシャイン」はもちろんのことカッコイイのだが、個人的に好きなのは「ゲッタートマホーク」。トマホークを背中から取り出して、斬りつけにいくまでの一連の動作がカッコイイったらありゃしない!!フルアニメ最高!!プレステ2での続編、早くでないかなぁ

□betty/21歳/男性□

戦闘におけるアニメーションによって、今までのスーパーロボット大戦と感じ方が変化した。ストーリーも様々なアニメの話が再現されていて、それがまた、違和感無く進んでいくからこれまた良い。この続編が楽しみ。ドリームキャストでこのゲームが出るらしいが、どのようになるのかこれまた楽しみ。

□デビルマン/22歳/男性□

第4次、新スーパー、F、完結編とやったことがあるが、このシリーズは何度も遊べる。最短クリアをしたり、思い込みの強い機体のみをフルチェーンして活躍させたりなどといったさまざまな楽しみ方があって良いと思う。

□michi/18歳/男性□

なによりもまず、戦闘アニメーションがカッコイイ!戦闘シーンはカットも出来ますが、ほとんどカットしないで見てました。ストーリーも良く練られていて。個人的には歴代スパロボNO1の出来です!

□sou/23歳/男性□

今までのシリーズをはるかに凌駕する出来ばえ。一つ一つのストーリーがテンポよく進むため、次はどうなるとついつい期待してしまう。ただし、「新スーパーロボット大戦」「スーパーヒーロー作戦」からのキャラがいるのでやったことない人はとっつきにくいかも・・。

□ドラポン/18歳/男性□

シナリオはやはり宇宙人だったがグラフィックが格段に向上しており見ているぶんには飽きなかった。あとはシナリオをもうすこし増やして欲しい

□オーフェン/15歳/男性□

某N64の同シリ-ズのリメイクかと思っていたら(私はN64持ってない)、PSオリジナルのシナリオでユニット数はシリ-ズ最高数、CD一枚だから短いのかと思ったら大間違いでした。今までのシステムの変更も良い方向にむいているし、ユニットのバランスも良い。久々にハマッた一本でした。

□kazuaki/26歳/男性□

前作から削除されたユニットも居るが、新しいユニットも増え、戦闘シーンのON・OFFが選択できるようになり、シナリオも新しくなって非常にいい出来になっている。個人的にはマップ上でのユニットシンボルがカラーになったのが嬉しいポイント。

□ankl/27歳/男性□

こういったタイプのシミュレーションゲームは元から好きなんですけど(例えば、タクティクスオウガなど)、一般人向けのものと、玄人(マニアという意味ではなく)向けのものを分けて発売して欲しいなと思った。

□無し/25歳/男性□

スーパーロボット大戦系の作品は今までほとんど全部やってきましたが、この作品はかなりの傑作だと思います。あの立体的な移動画面が僕の中では今回一番評価しています。(魔装機神を除く)

□しゅう/20歳/男性□

元々が好きなゲームだから正当なレビューとは言えないかもしれないが、戦闘シーンでユニットが動くのがとても気に入った。他のシリーズも、このシステムでリメイク出来ないかな...無理かな。あとはキャラクターのカットインがガンダム系ばかりなのはちょっと残念。ダンバイン系だってカットインがあって然るべしだったと思う。

□kazari/36歳/男性□

スパロボシリーズの最新作、なんといってもフルアニメーションがたまらん!これをはじめた時はアニメをあまり見ていないので入り込めないと思ったんですが、全然そんなことがなくすんなり楽しめました。自分は必殺技を持ってるシミュレーションが好きなのできっと面白いと思い、買いました。戦闘シーンは必ず見てるので時間がかかってしょうがないですが・・。(笑) 今回は戦闘シーンを選択できるようになったので、これもいいことだと思います。さすがに参戦しているロボットたちが多いので、シナリオの数がおおく大変ですが(まだ55話・・)その分の価値があると思います。アニメーションの細かさが見えてかなり力が入ります。また、必殺技の条件を満たすことで新しいアニメーションが見られると、「すげ~!かっこいいー」とか、「この武器、つえ~!」なんて思い、面を進みさらに強い武器がでてくるとまた感動します。これほど、「アツイ」ゲームはないと思います。ファイナルファンタジーなどの続編よりも、「でき」はいいと思います!(最近はただやるだけになってる>FF)

□bom/21歳/男性□

まず、このゲームは今までのスパロボとは違って、『新しいスパロボ』っていう印象をはじめに受けました。今までのシリーズは、動きは無いは、難しいは、つまんないはで、最後までプレイしたことはありませんでした。しかし、これは、一度クリアしてももう一度やってみたいという気がして、今、4度目のプレイをしてます。しかも初心者にもわかりやすく説明をしていて、更に、簡単にシナリオが進められて大変おもしろいです。ちょうど良いくらいのシナリオの数で、買って損はないと思います。

□shinta/15歳/男性□

今までの作品はプレイしたこと無かったのですが、αからは新シリーズとのことでプレイしてみました。シュミレーションは基本的に好きなジャンルなので楽しんでいます(現在進行形)ストーリーに分岐があるところがいい感じです。また、その分岐によって登場するユニットが変化するのも楽しめますね。あ!あと、熟練度というパラメータの上下も特筆する項目でしょうか。噂では熟練度によってもストーリーかユニットが変化するとのことなので...難点は知らない作品のキャラクタが大量に出てくるという点でしょうか(笑)まあ、それはそれでオリジナルキャラとして認識してますが...

□霞/23歳/男性□

人気ロボットSLGの最新作。第3次スパロボから変わり映えのしなかったグラフィックを一新、滑らかなアニメーションパターンは見ごたえ十分でこれだけでも買い!!また、熟練度システムを採用し、プレイヤーの技量によって難易度や入手ユニットが変わり、初心者への配慮もなされている。またこれまでのシリーズと比べて分岐が多く、何度でも楽しめるようになっている。最後に、最も気になっていた戦闘時のロード時間はまあまあ快適で、戦闘時アニメのON、OFFが選択できるのも手伝ってストレスは感じない。

□にしひー/24歳/男性□

まずカットインシステムによって、戦闘システム前作よりも格段に上がったことと、登場作品が多くなったことで、ゲームに深みが増したとおもいます。でも、そのことにより、ゲームがとりとめもなく大きくなり、その作品で終わるのであれば解るのですがあの終わりかたでは、続編をだすのはわかるので、少し無理なことに成るような気がしました。また、主人公の新人の声優にも、がっかりしました。うまい下手でなくて、それ以前の気がします。あと、難易度ももう少しあからさまにしてもいいんではないかと、思いました。

□GENKOU/21歳/男性□

スパロボは初心者なんですが、大変おもしろかったです。比べるとするとWS版スパコン2との比較になるんですが、WS版のサポート機能は感情移入の第一条件になるのでαでも導入してほしかったです。戦闘アニメーション『OFF』出来るのはサクサク進めてとてもいいと思いまし。戦闘アニメーションと言えばDS版は3Dになると言うことで、これもとても楽しみにしています。画像と音質がよくなる分、期待出来るのではないか・・と思っています。完結編が出るのでは?と言う噂もあるし、スパロボは何世紀に渡っても進化していってほしいゲームです。

□バル/27歳/女性□

シリーズを通してやってきたので今回の作品は少し難易度が低いように思えた。しかし、それは裏をかえせばサクサク進めるテンポの良さが気持ちよかったとも言える。バトルシーンの制作者には悪いが、戦闘シーンのカットの採用により、よりテンポよくスムーズに楽しめた。しかしバトルシーンもよりリアルに進化していたので見逃せなかった。熟練度システムと言う新たな試みで、分岐等の要素がさらに映えた様に思え、隠しユニットなどを集める楽しみがあり、つい何度もプレイをしてしまった。

□よしと/18歳/男性□

GBの時からやり続けているが、今回のαは文句なく過去最高といえる。戦闘シーンやMAP関係などいい点はいくらでもあるけど、なんといってもシナリオがいい。主人公を中心として各種分岐など感情移入度は最近やったゲームの中でもNO.1だ。

□kou/23歳/男性□

◆面白かった人のレビュー◆

ガンダム以外のロボットものには興味はなかったのですが、ふとしたことから購入、プレイしてみて、「面白いじゃねーか」。システムがバンダイの「SDガンダムジージェネレーション」シリーズに似てること、原作がわからないと少しつらいこと、が不満点としてあげられますが、荒唐無稽なストーリー展開も楽しめたし、十分に面白かった。α外伝も買ってしまったし、インパクトも買おうかどうか迷います。

□take7/27歳/男性□

一回目のシリーズからすべてプレイしているが、そろそろマンネリ化してきたと思う。ゲームの進行を遅くする短縮の効かないCGはやめて欲しい。テンポが悪くなる。ソフトの値段も上がってきているし、次はもう買わないかも。攻略本がないととれないアイテムがあって悔しい思いもした。ネットで対戦とか、2人で対戦できるとおもしろいかも。

□たく/33歳/男性□

少し長めのような気がするが、いろいろなパターンがあり、時間が許すのであれば何度かパターンを変えてプレイしたいと思うゲームであった。また、シリーズを重ねるほどに複雑になり凝ったものとなっているが、時間を短縮できるようなパターンもあればよりよくなるのではないかと思った。

□たーぽん/23歳/男性□

前作のスーパーロボット大戦と違って、援護攻撃及び指揮範囲攻撃などより、リアルで、迫力のある臨場感が気に入りました。ヒーローものは、それぞれの台詞が毎回変わるので、攻撃を始める前に、この台詞だと思って言ってみたりして、当てあいっこなどして別の楽しみ方でもプレイしています。

□山ちゃん/30歳/女性□

今までのスパロボと比べて少々ゲームテンポが遅い感じはするものの、スパロボのファンなら誰でも面白くプレイできるはず。しかし、その分ユニットが戦闘の際に様々なアクションをするようになっているのが◎。でも、相変わらず命中率の理不尽さにはいささか不満あり。99%の命中率が2連続でかわされたりとか、一ケタの命中率なのに連続で当ててきたりとか・・・(みんなもあるでしょ?)酷いときは100%の命中率でもかわされることがあります。分身とかでかわすのではなく、避けやがる・・・。これってバグなのでは?個人的にはFとF完結編の方が好きだったかな?

□おじゃる○/21歳/男性□

基本的にはかなり良い。マクロスが入っていたのはかなり(・∀・)イイ!νガンダムHWSやゼッツー等の隠しユニットもかなり使えて、そしてカッコイイ。だが、その裏で、やはり虐げられているユニットもある。一体何の為にあるんだか・・。そして何より閉口したのは、オリジナルキャラ、ユニットが目立ちすぎていると言うこと。特に、リュウセイが話にしゃしゃり出過ぎ。こちらは何の思い入れの無いものなど使いたくもない。そして、後半はやはり単にタフな敵ばかり出てくる。これは完全にスタッフの手抜きとしか言い様が無い。そしてEVAキャラにシナリオが多かったり、DVEが多い。偏愛である。更に、リュウセイの終了パターンが多すぎる。これを削り、マクロス3人娘のやり取りや、スカル小隊のやり取り、ダンバイン系を入れてくれたらどれほど良かったか・・。最後に一言。早瀬中尉最高です!

□18歳/男性□

キャラクターの設定や、ストーリーの展開などはおもしろかった。しかし、エンディングへの持っていき方が、強引なのと、ゲーム攻略そのものが、簡単過ぎた。経験値によって、難しくなるように設定しているそうだが、プレイヤーが自分で選べるようにしてほしかった。

□ぴろ/37歳/男性□

もう出ないと思っていたスパロボ。出ましたね。シリーズの1回からずっとやっているこのゲーム。期待を裏切りませんでした。ただ、私の好きなスパロボ系よりも今回はリアル系の方が楽しめたみたい。スパロボ選択だと後半で、あまり活躍させられなかった。やはり精神コマンドが鍵でしょうか。ということは、私の誕生日が悪いって事(笑)。さて、後何回やれるかな。

□ぱおた/39歳/女性□

戦闘シーンが豊富になって良かったのですが、敵が少し弱すぎます。熟練度も変な基準で上がったり下がったりするので嫌でした。が、全般的にはやはり面白かったです。

□ジッタリン仁/19歳/男性□

ロードするまでに時間がかかりすぎ、一つのターンを終了するのに時間がかなりかかってします。戦闘シーンの画面の移り変わりにも時間がかかる。

□タカチャン/41歳/男性□

値段の割には内容やいろんな新モードも増えて楽しかったが、デモなどをついとばしがちでFにくらべると少しだけ劣っているような気がする。それに簡単すぎた。

□スラ/14歳/男性□

各アニメのストーリーをうまく掛け合わせて、うまくできているが、作品が多すぎてまとまり
きれていないように感じた。他のゲームの(シューティングやスーパーヒーロー戦記等)
登場人物が多く、知らない人は全く気づかなく、違和感があるのでは?と思った。

□zero120/27歳/男性□

全作とはまるっきり違い、キャラが動きすぎるくらい動きます。スパロボ好きの私でも大変満足いく作品だと思います。原作をしらないと話の展開がつかめないので、その作品のキャラにはあまり思い入れができなかった。

□ひかるネズミ/19歳/男性□

前作とは違い量産機でも改造すれば十分に強く、本当に自分の好きなキャラやユニット(例:バーニィとザク)を存分に鍛えられるのがよかった。ただルートのキャラ分けが殆ど同じなので自分の使いたくないキャラでもそのルートにいると必然的に使ってしまう(例:ゲッターとエヴァ)のが残念だった

□ヨッシー/19歳/男性□

はっきり言ってマンネリ化しているこのゲーム。でもシリーズ物だから、好きなキャラがいるから、ついつい買ってしまう。内容もマニアックすぎて、初めての人もやりにくいんじゃーないかなー?

□タカノリ/24歳/男性□

熟練度システムが新しく、初心者は初心者なりに上級者は上級者なりに楽しめる。ただそのせいか熟練度が低いときに、難易度もかなり低くなるように感じた。

□kouchin/27歳/男性□

まず、グラフィックに厚みが出たようで良いですね。それに、戦闘デモをキャンセル出来るのも快適で良いと思います。ただ、残念な点として、ユニットが数チームに別れての行動中、インターミッションで強化パーツなどを付け替えても、次シナリオは別チームの強制出撃などで、パーツやユニット強化が事前に出来ないと言うのが困りものですね。他が良く出来ているだけに、非常に残念でした。後、以外に誤字が多いような気がします。

□Toshi/30歳/男性□

ロボット大戦シリーズをプレイするのは、初めてだったけれど、初心者でもすんなりとプレイできるよう、工夫されている所に好感が持てました。シナリオもすっきりとまとまっているし、戦闘アニメーションも秀悦。ただ、ロード時間が少し長いのが気になった所です。分岐点が多いのもあまり良いとは思えませんでした。熟練度システムは面白いですが、もうすこしあがりやすいように設定してくれたらよかったと思います。

□あさだ/16歳/男性□

CDの読み込み速度が速く、ストレス無くプレイができた。内容的にはシリーズ物なので同じような展開なのが少し残念。画面がとても動きがあって綺麗になったのが良かった。

□Masp/29歳/男性□

スパロボシリーズは新シリーズが出るたびにチェックしているが、少しずつ改良がなされていて好ましい。ただ、フル音声は必要か疑問である。特に敵のザコキャラとか。アクセスが遅くなるので、ハード的にこれ以上のスピードアップは無理だろうから、いっそのこと戦闘モードの会話は最低限にし、インターミッションの会話をフルボイスにしたらどうでしょうか?次回作って考えているのか分かりませんがその辺りを期待します。

□しーばす/30歳/男性□

マルチシナリオを考慮に入れてか、前作らに比べて幾分難易度が低かった。スーパーロボット対戦には多くの人が最低1~2週間くらいは覚悟してやるはずのゲームだけに、徹夜2日くらいでクリアしてしまうとちょっと切ない。だが、CGムービーの数も多いし、今までフィーチャーされなかったマクロスなど、新要素には事欠かないあたりはファンの気持ちを良く捉えている。ファンの気持ちを…という意味ではシナリオのうまさが圧倒的に光るのがこのシリーズの特徴だが、結構この手のシュミレーションゲームはシナリオだけで十分インパクトを作れると言う良い見本だと思う。CGにウェイトを置きすぎて、FF VIIIのように通り一遍等に近くなってしまうのもゲームの存在意義を疑う結果になりうるし。

□yuki/25歳/男性□

F,F完結編もプレイしたが、それ以上のでき。熟練度により隠しユニットが獲得出来たり、ポケステの使用により改造資金の救済、分岐によるシナリオの増加、難易度の低下により間口が広くなったのは○。しかし、いつも通りバグがあったり、使えないモードがあったりするところはどうかと思う。が、やりがいがあり長く楽しめるゲームだ。

□xex/23歳/男性□

いままでの旧作もやったが、毎回ながら色々な作品をうまく混ぜ合わせながらなおかつ話のつじつまをあわせて作るのは、見事だと思う。今回もうまく作ったがストーリー説明が長すぎて読みつかれた。仕方がないとは思うが何とかなればいいと思う。それと戦闘シーンを飛ばせるのはいいが味気ない戦闘になってしまった。

□STARKS/22歳/男性□

20代の友達がやってるの見て、やりたくなってやりました。少し、ガンダムの知識はあったんだけど、他のロボット達を知らなかったので、分かりづらい点はあった。でも、アムロの声とか聞けて楽しかった。

□とろ/16歳/女性□

時代を超えていろいろな世代が遊べると思う。私は中学の教員だが、生徒と情報交換も(笑)。見ていない作品もあったが、それなりにいろんなマシンに思い入れが出来、そこそこ使えるのも良い点だ。しかし、難易度をもう少し上げてもいいような気がした。ストーリーは頑張っていろいろなエピソードを盛り込んであるが、ややネタ切れの感じ。

□ぱおぱお/39歳/男性□

このゲームは定番で、内容が濃くかなり楽しめ映像のほうもリアルになり一つ一つの動作がかなり楽しめた。今後の改善点としては戦闘画面以外の話のシーンでは、アニメーション、ボイスなどの対応をとってもらうとなおよくなると思う。

□shou/23歳/男性□

マニア心をくすぐりますよね、このシリーズはいつも。操作性はそれほど悪くないし、自由度もあり良いと思います。まあ、シュミレーションですから、あまり操作性云々は問題にはならないでしょうけど。ただ、このシリーズもそろそろ終わりかなーと思ってきますね、何しろこの頃新しいロボット物のアニメがなかなか無い、あってもロボット大戦向きとは思えない。そこら辺が悲しいかな

□後山/27歳/男性□

あいかわらず、キャラクターの声優の多さにはびっくりしたが、ムービーシーンは減ったような気がする。使えるキャラクターと使えないキャラクターの差が相変わらず激しい。オリジナルのキャラクターが強いのは、スパロボファンには悲しいところだと思う。

□Pちゃん/24歳/男性□

良く出来ているんだけど、改善の余地は多い気がしましたね。例えばステージの移行に時間が掛かりすぎる、昔のロボットは作品上、必殺技を持っている事が多いのですが、そうなるとクリアの仕方が偏ってくる等…。ユーザーの思い入れのあるロボットはユーザー単位で違うし、ユーザーに思い入れ出来るようなシステムがあると良いと思います。あと、もっと動画が欲しいですね。PS2にはそれを期待しましょう。

□Shin'ichiro "LUCKEY" Matsu/29歳/男性□

スパロボ大戦シリーズは、ほぼ全作(除くゲームボーイ版)プレイしている。前作から伝統のシステムを継承しつつ、キャラクターの成長等に新機軸を盛り込む事で、旧来のファンを飽きさせないつくりになっていると思う。ただ難を言えば、やはりマンネリ化は否めないと思う。またシナリオの分岐要素が複雑で、攻略本用のネタを提供しているような感があった。シナリオ分岐に関してはランダムになるような工夫があってもよいのではないだろうかと思われた。

□HMJ/30歳/男性□

「スーパーロボット大戦64」と違い、クォータービューのマップが大変見やすく、プレイに疲れを感じないものであった。またオリジナルキャラクターのマサキやリューネが登場したのも個人的には嬉しかった点のひとつである。だが過去の「スパロボシリーズ」のストーリーがリセットされた形となっており、ゾルダーク博士の設定の変更などといった、昔からのファンにとってはストーリー的な不満点もやや見受けられる。またスーパー系のロボットがやや優遇されたシステムとなっており、スーパー系主人公で進めた場合はかなり楽しめるのだが、いったんそれでクリアしてしまうとリアル系主人公で再プレイしようと思えなくなってしまうのは残念。この点に関しては、せめてリアル系パートナーの機体をもうちょっと使えるものにして欲しかったと思う。

□ASAKI/29歳/女性□

従来と変わらぬ安心できる面白さ。難易度は楽になっている気がするけど懐かしいキャラに対する思い入れが無いとつまらないかもしれないけれど攻略本を見ないと本当に難しいだろうと思うのだけど。

□クロスケ/39歳/男性□

序盤、戦闘シーンでのアニメーションを入れてもテンポがよく、ストーリーも自然な流れでいいのだが、後半になると同じ種類の敵数が多すぎアニメーションを見ていると極端にテンポが悪くなる。シリーズ全般にいえることだが、数より質を重視してテンポをよくしてもらいたい。

□nao/28歳/男性□

いろいろなロボットがでてきていい!! ゲームの難易度も低くなっているようで、今までこいつは使えないなあというキャラでも何とかやっていける。戦闘アニメを見なくていいのもうれしい。個人的には第3次みたいにがらっと展開の変わる分岐がほしかった.

□くま/20歳/男性□

PSにしては見応えのあるオープニングで、これからプレイする者へ上手に期待をいだかせているな、と思いました。内容等に新鮮さは特になかったように思えますが、操作性も相変わらずよく、安心できるゲームだという印象がありました。

□香ん乃/25歳/女性□

前作よりも、グラフィックが良くなり、臨場感あふれる戦闘画面に、感動しました。ロボット物としては、一番良い出来だと思いますので、これからもシリーズ化を進めていって欲しいと思います。

□さくら/41歳/女性□

今回のスーパーロボット大戦は、内容がかなり深く感じられる。またキャラクターは前に出てきた主人公なども使えるのが良かった。しかし、今回の作品はキャラクターが多すぎてどれを使うのか選ぶのが大変だった。

□サンテ/20歳/男性□

いろんなヒーローがある意味ごちゃ混ぜになっているのは、このゲームのいいところでもあり、欠点でもある。二頭身のロボがとってもかわいいです。ちょっと説明のせりふが多い。

□まる/22歳/女性□

ボリュームはかなりのもの。キャラの豊富さはファンにはうれしい限りだった。ただし、ゲームのシステム等には不満も多かった。コンティニューの読み込みの遅さ、のこっているバグ(おまけのキャラ事典に登録されないキャラがいたり、戦闘時に敵キャラの気力やHPが変わっていたり。)などなど。ストーリーは今までのシリーズ中でもかなりよかった。やや難解になっている部分もあったが。次回への伏線と思われる会話等が多かったのでさらなる期待を寄せたいと思う

□kobunkobun/25歳/男性□

このシリーズはずっとプレイしているが、今作からの変更点である戦闘時のアニメーションは大変満足している。ただ、オリジナルと違う声優を起用(仕方ないのかもしれないが)していた点は残念だった。戦闘時のアニメーションを飛ばせるようになったのは良い変更点。不満点はクォータービュー視点のユニット表示の向きがすべて一定であること。キャラクターの表示がバストアップになったのはいいが、その絵がとてもプロが描いたとは思えないほどヘタ!全然似てない。これならバストアップにしないほうがよっぽど良かった。なんかチンケなゲームに見えた。スパロボファンとしてがっかりした。版権の問題で難しいかもしれないが、原作のオープニング(主題歌)だけでもいいから入れてほしかった。まあ、その代わりにカラオケモードがあるとは思うけど、そのカラオケも途中でキャンセルができなくなっていたりして不満が残る。最後に発売日の延長は、せめて1回だけにしてほしい。2回はだめです!

□sam/28歳/男性□

第2次スーパーロボット大戦からこのシリーズをプレーしていますが、一作一作グラフィックが良くなり、ゲーム内容のボリュームが大きくなって個人的には結構満足しています。またシステム面でも戦闘デモを見ないことも選択でき1マップのプレー時間も大幅に削減できて、かなり良い出来だと思いますが・・・。今回はストーリーがイマイチだったと思います。理由としては、オリジナルアニメのストーリーを無理やりゲームのストーリーにはめ込んでいる様な気がします。またストーリー分岐で自分がプレーしていないストーリーがガンガン進んでいて話を強引に繋げている様な気がします。まあ、だから2回3回とプレーするのでしょうけど。あと、登場キャラが多すぎ。今回残念なのはこの2点です。余談ですが第三次スーパーロボット大戦がストーリーもシンプルで一番気に入っています。

□とーちゃん/33歳/男性□

αからはガンダムや他のロボット等の動きが増えて見ていてとても面白いしかっこいいなぁと思いました。それにカットインシステムがαについて今までは攻撃のたびに時間がかかったりしてクリアするのに時間がかかったけどカットインシステムのおかげで無駄な時間もはぶけて良かったです。ただ今回のスパロボαはちょっと簡単すぎた様な気がします。敵の機体が全体的に弱かった様な気がします。

□よっぴー1号/17歳/男性□

今までのとは違って長編になったと思う。内容的にはすごく興味深いのですが、長過ぎて途中で飽きてしまうと思う。続編を出すときは、50話くらいで切って、二枚組みにするとかしたほうがいいと思う。

□phantom/16歳/男性□

◆普通だった人のレビュー◆

今更のαですが、昔からスーパーロボット対戦は好きなゲームでしたが、クリアしたことはシリーズの中で2つしかない。ロボットを強くしても、敵も当然のごとく強くなっているし、レベルがあがって2回攻撃できても、敵からも2回攻撃くらったんじゃあまりうれしくない特典な気がする。で、終盤いつも途中でやめちゃうんだな。でも今友達から借りたスパロボαをやってます

□ハンドルネーム?/30歳/男性□

今作は今までのロボット系と違い初心者でもやりやすいように「熟練度」などを導入していてとっつき易いシステムになっている。しかし、このシリーズの特有のステージの多さ、キャラの多さはやはり前作を通してのファンでなければやはりなじめないと感じた。そして先頭が単調になってしまっているのもやはり飽きの原因だと思う。しかし、このシリーズが長続きしているのも、少しでも興味のあるユーザーだったらのめりこむ要素は充分にあるという証明だ。前作と比べ映像などシステムもより良くなってきている。私も現にやっていて決してつまらなかった訳ではない。後は今後進化すると共に新ユーザーの為に敷居を少しずつ低くしていって欲しい。

□Hiro%/17歳/男性□

ストーリー展開はおもしろかったと思うが、やはり様々なキャラクターが交じり合って登場するのは馴れないせいか戸惑いが大きかった。バトルも、始めのうちは楽しかったが次第に時間も長くなりつらくなってきた。アニメーションも最終的には見なくなってしまったが、良い出来映えだったと思う。

□pros/21歳/女性□

◆不満点があった人のレビュー◆

シリーズが進むごとに、簡単にクリアー出来てしまうようになり、わけのわからないガンダムが幅をきかせているためにストーリーも面白くなくなりました。ガンダムが悪いとは、言いません。(ジオン好きですし)ユーザーの年齢層に合ったアニメとかで、製作してほしいです。

□ゆき/30歳/男性□

作品自体の出来は良かったと思うし、実際面白くてかなりハマってしまったから不満点があるなんて言ったら申し訳ないんだけど、でもやっぱりマンネリ感は否めないですね。

□渡辺/29歳/男性□

待たされた甲斐あって、今回はスパッと最後まで楽しめる。戦闘のアニメーションなども練り直されて、各作品中のイメージを大事に再現されていて良し。只、プラットホームがプレイステーションということもあってか処理が全体的に遅めなのが不満点。折角今までの戦闘シーン問題を解決したのに、ユニットの移動や、マップ間の会話に不手際が目立つ。折角待ったのだからこういう細かいところもきちんと仕上げて欲しいと思う。ストーリー構成上のごり押し間は言わない約束としても、全体評価としてはとても遊べる。3日徹夜したところですべてのイベントが見切れないボリュームはファンを唸らせること間違いなし。だからこそ、今回の評価は「不満点があった」。付け加えるならば、次回作への課題が出てきたと言うこと。プロデューサー陣も新旧の顔がそろっているのだから、新スーパーロボット大戦のように、破綻一杯、作りっぱなし、というような作品にはして欲しくない。くどいようだが、遊べるぶん次回作に期待の「不満点あり」。

□わたなべ/25歳/男性□


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