ドラゴンクエスト7(DRAGON QUEST VII)
エデンの戦士たち

2000年8月26日エニックスよりプレイステーション用ソフトとして\7800で発売

総合得点 84.82点 80.gif (883 バイト)4.gif (823 バイト)
大変面白かった 50% 50.gif (868 バイト)
面白かった 31% 30.gif (853 バイト)1.gif (815 バイト)
普通だった 14% 10.gif (833 バイト)4.gif (823 バイト)
つまらなかった 5% 5.gif (825 バイト)
大変つまらなかった 1% 1.gif (815 バイト)

(対象人数1029人)

◆大変面白かった人のレビュー◆

5年待った甲斐がありました。予想以上の面白さに溢れた作品です。まずストーリー。寄せ集め的だけど、それぞれの根底には人間愛が流れていて、様々な感情を引き起こさせた。それを、最近のRPGのように、くどく演出したり、誇示することもない。それがドラクエらしくて何とも良かった。またそれらのストーリーは、一見バラバラなようで、後半見事につながる様には感心した。時間にすると長かったけど、全く飽きの来ないストーリーだった。ドラクエのストーリーを酷評する人は、この物語の流れや背景を解っていないか、感情や心の乏しいロボットなのでしょう。リアルな映像や演出はなく、物語とセリフだけで人の心を引き込むドラクエの素晴らしさを、改めて実感した。また、操作系が大変良かった。読み込み時間は気にならないし、メッセージや、ウインドーが方向キーでもとばせる。気持ちよく遊んで欲しいと言う製作者の配慮を、ひしひしと感じた。ゲームシステムは、特に真新しい物はなかったけど、集めるのが好きな自分には最高でした。はまりました。ゲーム難度も良かった。最近のRPGは、特にストーリー進行に、行き詰る事はほとんどない。でもドラクエは油断してると行き詰る箇所が随所にある。でもこれくらいがゲームとして面白いし、思い出に残る。適度な緊張感を持続させる、絶妙な戦闘バランスも良かった。中ボスは強いんだけど、全然歯が立たないわけではない。ボス戦の度に盛り上がるRPGも久しぶりで楽しかった。400万本売れたのも、必然と言える作品です。

□びっくら こいた/31歳/男性□

初めはだるかったけど中盤から終盤にかけての盛り上がりはすごくよかったと思う。ドラクエ7はドラクエシリーズの中で一番好きです。シナリオも、誰かも予想できそうになく斬新さがあった。これだけ出来上がっていれば延期した事も何もいいません。また、ごく普通のRPGであるのも嬉しい。至ってシンプルでいて久しぶりにRPGをやった気分になった。プレイ時間も100時間と長く、ボリュームも完成度も高い。FF9と比較すると、DQ7の方がが個人的に良かったです。

□ルビー/13歳/男性□

新しくなるにつれて面白くなくなっていくFFに対し、DQは新しくなるにつれてより面白くなっている気がします。発売前にはモンスターが仲間にならないことに不満ばかり吐いていたのに、買ってみると「モンスターが仲間にならない?そんなこと、どうでもいいよ。」という感じでした。プレイ時間が100時間を越えてもまだやりたいと思わせる魅力を持っています。ゲームバランスも良い感じでした。唯一の不満点は中途半端なムービー。あんなの入れるくらいなら、システムを今のよりもっと良いものにして欲しかった。

□HORSTAD/男性□

あのドラクエの最新作、期待していたが、期待どおりのものだった。ドラクエはドラマ性もあると思うんですけど、今回のは、今まで一緒に冒険してきた仲間との別れがあり、ハッピーエンドだけではないのだなと思った。(てっきりまたすぐに仲間になると思っていた)モンスターとの戦闘は前作の職業マスターを取り入れており、やりがいがあった。クリアしても、モンスター職を極めたり、すべてのモンスターを集めたりと、楽しかった。

□サバ/26歳/男性□

やはり名作としかいいようがない。RPGの王者(笑)。まず驚いたのがCDなのに読み込みでストレスを感じることが全くなかったということ。これってゲームをやる上では本当に重要なことだと思う。それがあればこそボリュームたっぷりな本編を堪能できたといってもいいくらい。謎解きや敵の強さもちょうどいい。最近のヌルすぎるゲームに物足りなさを感じている人は嬉しいはず。そしてなんといっても脚本が最高。勿論、好き嫌いはあるだろうけど。個人的には琴線に触れた…というかむしろ触れすぎるぐらい(笑)。とにかく、文句の言いようのない出来です。あ、でも「じゅもんせつやく」がとても欲しかった(笑)。

□水鏡/28歳/女性□

大変面白かったと思うが,すべての町が360°回転するので,探索だけでも相当の時間がかかってしまうので,それだけですごく疲労してしまう。その上,過去と現在という2つの世界をそれぞれ冒険する必要があるので,膨大な時間を要してしまうのが難点。時間に余裕がある人でないと少し厳しいのではないか。

□BIBLE/男性□

7作目のドラクエは短編のシナリオがたくさんあって、今までにない要素(あまりかわってはいないが)があり、大変面白かった。一つ言うとすれば、前半はとにかく没頭したが、後半はだるくなったことかな。あのシムじじいの移民の町!!あれは改良の余地あったんじゃないの?ここ以外はなにもいうことはないです。8作目に期待しましょう。やっぱりFFよりはドラクエの方が性に合ってるかもなぁ。

□AKIRA/26歳/男性□

スクウェアのファイナルファンタジーシリーズは画面描写が細かく、また、色使いも暗く、購入したもののゲームを進める気にはならなかった。その点、ドラゴンクエストVIIはとても見やすい画面描写で、色使いも明るく、目にはとても優しい。ドラゴンクエストシリーズの特長である、難しすぎない適度の難易度は今回も忠実に守られていた。最初の遺跡、および鉱山の謎解きはシリーズの中でも少々難易度の高い謎解きがあったが、その他は小学生でも楽しめるレベルの謎解きであった。この誰でも気軽に楽しめる点がドラゴンクエストの良さである。ファイナルファンタジーシリーズではこうはいかず、分厚い攻略本なしにクリアできる人は限られるだろう。唯一残念だったのは、数箇所挿入されていたムービー。ファイナルファンタジーシリーズを意識したのかもしれないが、はっきり言って不要である。ドラゴンクエストシリーズでは純粋に謎解き、そして旅を楽しめればそれでいいのだ。

□Lancer_Touring/30歳/男性□

このゲーム、最高です。確かに不満点はあります。といっても、フリーズが多い事くらいで他は問題なし。PSにしてはムービーが悪いとか言われますが、そんな事はありません。それどころか、FFのムービーなんかより断然いいです。何か、温かみがあるからです。経験地、金がたまりにくいという声もありますが、確かに僕もそう思います。しかし、ドラクエの楽しみは戦闘、その戦闘をしてお金を手に入れるんだから、最高じゃないですか。ヒントが少ないというような声は、はっきり言ってあますぎる。自分で謎解きをするというところが楽しいんだからこれでいい。不満な人は、買わなければいいじゃないですか。最初の戦闘に入るまでの時間が長いというような声もありますが、ドラクエは戦闘の他に謎解きを楽しむソフトでもあるので、おおいにかまわないじゃありませんか。このように、とにかくこのソフトは完璧だったと思います。長い間待っていたかいは十分にありました。ただ、やはりフリーズの多さがちょっと気になりました。エニックスさん、バグ対策はしっかりして下さいね。

□スライヤー/14歳/男性□

言う事なしって感じです。このゲームを否定する人の言う事すべてに否定してやりたい感じです。まず金が溜まりにくいといわれていますが、自慢じゃないけど僕は最後まで金に困った事ことはありませんでした。たんすを調べて手に入れた余分なアイテムを売っていれば序盤はほとんどしのげる。あとはなんでもかんでも武器防具を新しく買わないこと。少しばかりのステータス上昇ならめをつむって古い装備でガマンする。後半はやや厳しいですが僕の場合はカジノで、はやぶさの剣をたくさん交換してきて片っ端から売りました。今30万ゴールドほど余ってます。ちなみにコスタールのカジノ3階の階段から離れている方の100ドルスロット、めちゃめちゃ当たりやすいです。最終的に4000枚が400000枚になりました。次に転職システムのせいでキャラに個性がなくなるといわれていますが、これは大変な筋違いだと思います。キャラの個性を前提として成り立っているのではありません。転職システムを駆使して『どのような個性をもったキャラにするか』が根本にあると思うのです。つまりキャラの個性をプレイヤー自身が作成していくことができるのです。次に石版探しはただの単純作業ではないかと言われてますが、このようなことを言う人はきちんとひとつひとつのイベントを味わっていないと思います。各々のイベントに共感して喜んだり悲しんだりして本当の意味で楽しんでなければ、そのプレイヤーにとって物語を進めることはただの苦にしかならないでしょう。これはどのゲームにもいえることですが。次にフリーズすることが多いと言われていますが、フリーズという現象の大部分の原因は遊ぶ環境にあるのです。PS本体の耐久度、ソフトの裏(黒いところ)にキズやホコリがあったり、つまりは遊ぶ人自身によるわけです。ソフトの容量ギリギリまで内容を詰め込みそれによってフリーズを誘発する確率が増すということは確かにありますが、このゲームの場合はマップのロードの速さに加え、戦闘突入時の画面の切り替わりのロードの早さなどプレイヤーにストレスを与えないために容量の大半を費やしているわけで、そこを責めるのはお門違いです。次に会話システムがうざいだの言われていますが、仲間と会話することでその仲間が一人の人間としての人間味を強調しているのではないか。ただの主人公に付き従う機械のような仲間ではなく、心を持ち主人公=自分にいろいろと話しかけてくる人間に作り上げることで『プレイヤーがゲームの中の世界に触れ、物語に共感する。うんぬん』などといったややシュミレーション的要素を含んだRPGの原点色をより強めていると思った。次に戦闘のテンポがのろいなどど言われていますが、メッセージ表示速度を最速にしてこのようなことを言っているのでしょうか。もしそうならその人はもうどのRPGも遊べなくなるでしょう。このゲームの戦闘はエフェクトが絞られていて無駄が少なく十分すぎるほどテンポがいいと思いました。とまあ長々と語ってみましたが僕にとってドラクエ7は非の打ち所のないゲームだと思ったわけです。

□ワパ/16歳/男性□

とにかく、久々のドラクエでもう、それだけでいいって感じなんだけどプレステに替って映像、システム、内容等、数段よくなっている。ドラクエ特有のゲームまわし健在といったところ。ドラクエの好きな所はなんといっても自分がゲームの主人公になって、冒険の世界へ入り込む事ができるというところ。まだ始めたばっかりなのでなんとも評価できないけれどとにかくいままでのドラクエをはるかに超えていることだけは確か。

□KEIPI/34歳/女性□

さすが、待望の新作というだけあり、とてもゲームの世界に浸れる作品だと思います。某RPGには無い温かみがこのゲームにはありました。3D視点は慣れないうちはちょっと戸惑いますが、慣れれば何の問題もありませんでした。3Dになっても、ゲーム自体の雰囲気はもう「ドラクエ」そのものです。昔から変わらぬゲームシステムにも愛着がわきます。ただ、石版集めは、途中つまづくところも多々あり、進行の妨げになってるとは思いますが、そこは十分カバーできてると思います。

□天人/15歳/男性□

買う前は3Dになるという事でなんだか今までのドラクエを考えると凄く嫌だった。プレイしてしばらくしてもその気持ちは変わらなかったけどだんだん慣れてくと随所随所にドラクエらしさが残ってていつのまにか忘れてた…。とにかくドラクエが変わらなくてそしてより面白くなってよかったです。仲間が5人というのがちょっと物足りなかったけど…。やっぱモンスターも集めるだけじゃなくて仲間に加えたかった(--

□Ryo/20歳/男性□

開発期間が長かっただけに、内容が濃く、ストーリーもよく練られていて、飽きさせなかった。石版を集めるという発想がとても面白い。グラフイックは普通だが、どこか懐かしさを感じさせるものがあり、デフォルメされたキャラの良さというものがが十分に感じられる。臨場感のある音楽も世界観にマッチしていて、キャラと一体になれるような気がした。ただ、惜しかったのは、画面をグルグル回すと目が回ってしまう事と、バグが多い事だと思う。それでも、内容的には大満足です。

□sasuran/19歳/女性□

いや~、次から次へと進む飽きのこないストーリー展開、相変わらずのモンスターの豊富さ。製作者のニクイミニイベントの数々。もう、体の芯までドラクエに浸かった。 途中、いきなりフリーズしちゃう事もあったけど、それは7がPSでは初めてのドラクエシリーズだから。そういうのを差し引いても今度のは、文句なしの5段階評価の6付けちゃうね。 それ位、面白かった。

□九州男児/19歳/男性□

4年9ヶ月も待った甲斐があってとてもおもしろい作品でした。ただ、オープニングムービーや途中途中に入ってくるムービーは、なんか見てて痛々しく感じました。しかし、そのムービーを補って余るほどのストーリーのボリューム、やり込み心をくすぐるようなシステムに嬉しい悲鳴が出ます。当分はこれ一本で過ごせると思います。

□紅夜/21歳/男性□

内容は、過去のシリーズの流れを持っていて、更にパワーアップしたという感じ。過去の時代と現代が舞台となっていて、4色の石版のかけらを見つけ、謎の神殿で、台座にセットし、全部揃った時点で、過去の世界へ行き、魔物を退治して、平和な世界を取り戻す。これの繰り返し。ただ、石版のかけらを探すのが、大変。公式な攻略本がないとなかなか進めないところがある。他に、ゲームを進めていくと、転職できるようになり、これが又おもしろい。レベルをあげて、更に上級職を目指す。ディスクは、2枚あるのですが、まだ1枚目です。これからがんばって、謎を解いて行かねば・・・。

□タカちゃん/42歳/男性□

まだ途中までなのですが、大変面白いです。かなりの冒険をこなさないといけないせいか、イベントもそれほど難しくなく普通にやってその時になっているレベルで敵も倒せるので、とても気持ちよくゲームを進めています。操作もボタン一つで会話が出来たりしてやりやすいです。360度景色が回るのは慣れないうちは気分が悪くなってしまいました。

□こなすのママ/34歳/女性□

プレステになり多少内容に不安もあったが、ムービーシーンはそれほどなくイメージもあまりこわれなかった。見ためも地味だしシステムもむかしのものだが、RPGはシナリオとセリフ、心に残るBGMで感動できるのだと改めて感じた作品だった。

□ハロ/27歳/男性□

私は、FF党なので、ドラクエは、プレイするかどうか、迷ったのですが、小6の長男がやりたいというので、購入しました。まず直前にクリアしたFF9に比べて、ロードやセーブ、またマップの切り替えの速さに驚きました。FFの7や8がどんどん進化して、小学生や、われわれのような中年の、昔ゲームが好きだったおじさんにとってアルティマニアなしにクリアするのが困難だったのに9では、時間さえかければ自力でクリアすることが出来ました。しかしドラクエ7は、最初の戦闘まで4時間以上を費やし、先の長さを覚悟したが、ラスボスを倒すまで90時間以上さらに、神様を倒すまでさらに40時間以上、計150時間近くプレイして、やっとクリア。しかし感動するほど昔のままのプレイ感に飽きることなく一気にやり遂げた感じです。とにかく戦闘の数をこなしていけば、お金やアイテムに苦労することがないFFに比べて、お金が貯まらず従ってなかなかパーティ全員に、武器やアイテムを揃える事が出来ず苦労したり、やっと育てたキャラに逃げられたり、解けないパズルにも頭を抱えたが、やっぱりドラクエには、ドラクエの良さが有る事を改めて認識しました。エンディグのキーファの手紙には感動しました。最後にプレイ中、何度かのフリーズに悩まされ、なかなか取れないプレイ時間を無駄にしてしまったので、エニックスさんには、バグとりは、もっとしっかりしてほしいです。

□lightman/41歳/男性□

今回の作品は随分対象年齢が高いような気がしてならない。昔の世界での人々の苦しみを一緒に味わって解決しても、現代に戻ってその街が堕落していたり、過去のものとして話が風化してしまっていたりするのを見る事になる。その旅に、『世の中、そんな物なのかなぁ・・・』と考え出してしまう。まだクリアしていないのでプレーした範囲でしか言えないが、自分はメモリアリーフのハーブ園主人にまつわる話が好きだ。これは先に述べたような世知辛い世の中の例にはあてはまらない。しかし、恋しい人に素直に気持ちを伝えられない事の苦しさ,立場の問題,そしてお互いに不幸なまま向かえる終わり。その周りでも起こりはじめる連鎖的な悲劇。やはり大人向けの作品と言っていい良い例だと思う。この話にこんなにも引っかかるのは、自分の恋愛経験で失敗例ばかりが続いているからかもしれない。もう、小・中学生の頃に遊んだドラクエとは、レベルが違っている事を感じた。あの頃の勇者が大人になっているのと同じように、ドラクエ自体も大人になっているのだ、と思った。

□ackey/25歳/男性□

とりあえず、クリアはしたのですが、ひとつめの隠しダンジョンのボスが倒せません。強すぎ。もうひとつの方にはどんなのがいるのやら。クリアが75時間。現在、92時間。まだまだ楽しめますね。で、レビューですが、そこかしこで言われていますが、良くも悪くも「ドラクエ」ですよねぇ。ぼくは、今回はFF9はクリアして以来、一度も触っていません(こんなの始めて。必ず2周はやるのに)。テンポの悪い戦闘に嫌気がさしたからです。しかし、DQ7はクリアしてもまだがんばっています。レベルも職業も少しづつですがあげてっています。これっておよそ5年前の6のときと同じですね。戦闘は基本的に楽しいですから。ストーリーをすすめている時は、バランスが絶妙でかなりの緊迫感、緊張感がありました(というか中ボスが強すぎた)。そして、レベルあげをするときも作業的なところまで持っていけたから、それほど苦ではありませんでした(半分テレビを見ていた、そしてメタルスライム系が出て黒くると集中!)。5以降のDQでいちばん残念なのは、ラスボスのグラフィックです。だって、グロテスクなだけなんだもん!今回も御多分にもれず、グロい。これが魔王かい、って感じ。魔王っていったら「ゾーマ」でしょ。やはり。あーあー。考えてくれないかなー。竜王、ハーゴン、シドー、ゾーマ、エスターク、デスピサロは大好きなんです。ただ、今回石版集めがつらかったです。クリアしたダンジョンをもう一度行って、アイテムを集める。うーん。これって、ムジュラの仮面でも似たようなことやってましたね。同じ時間をくり返して。どっちにも共通して言えることですが、ユーザは何度も同じようなことをやりたいとは思わないのでは?(結局、ムジュラはまだクリアしていない。。)ドラクエだからがんばれましたが、これは辛いですよ。その証拠かどうかわかりませんが、昨日、中古屋にいったら、もう4,480円でした。これは安すぎないかい?みんな諦めて売っちゃんたんだろうなぁ。。この状況が堀井雄二さんの理想ではないと思うんですが。。yahooのランキングとか見ててもまだ売れてる。中古で買えば、3千円以上安く買えるのになんて思ってしまった。エンディングだけでも見る価値がありますよね。FFの壮大なのと比べるとあれですが、最後の手紙はけっこうほろんときました。あれは良かった。次回に期待(て、一体何年後のことやら。。。)

□まよっち/27歳/男性□

自分はまだ始めたばかりなので面白いと言うのは、まだ早すぎるかもしれないけど、ハッキリ言って面白いです。しかしまだ序盤だということか、何となく盛り上がりに欠けているような気がする。いや、某大作シリーズに慣れてしまっただけか?ともかく終盤にむけての展開に期待してます。しかし個人的な不満があるとすれば、装備品の値段が高い、街の名前が覚えにくい...(^-^; しかしDQ好きなら問題なし! 早解きなんかしないで時間をたっっぷりかけてDQを堪能&満喫しましょー!

□サブ/17歳/男性□

小学生の時よりやり続けていたシリーズ最新作。評価の方は最高。ドラクエには目新しいことを何一つ期待はしていない。ただ、その世界観さえ保っていれば良し、って感じ。でも、この程度だったらスーファミでも出せそうだけど(笑)でも、やっぱり不満も残る。戦闘のバランスは見事に転職システムで崩れまくる(笑)で、6からの転職システムは明らかに暇人専用(笑)忙しい社会人には鬱陶しいことこの上ない。この辺、もうちょっと改善してくれると嬉しいんだけどなぁ・・

□ルーシェ/21歳/男性□

友人の家で、始めのほうだけプレイさせてもらったのですが、音楽はもちろんのこと、映像もきれいでした。私が知ってるDQは、FC版で止まっているからなのかもしれませんが(^^;とにかく、ユーザーをあれだけ待たせただけの価値はあるのではないかと思いました。謎解き個所も多いしね。友人が言うには、数少ない『全滅ゲー(ム)』だそうです。だから、全滅しないように、セーブをこまめにしたり、うまく戦うようにしたりといった緊張感が良いのだそうです。ただ、あれだけ待たせておいて、バグが多めだと聞きました。そこが残念な個所かも知れません。

□すずみん/19歳/女性□

まだクリアはしていない(DISK1)なのですが、FFシリーズにはないドラマがあるような感じがします。過去と現在とを言ったり来たりすることでDQ7の世界がどんどん広がっている感じがします。ただ、今回もある職業なのですが、あまり戦闘をしないせいか、ぜんぜんマスターになれません。ボスとの戦闘がかなり苦戦します。もう少しバランスを考えて欲しい。たまにとまるし。・・・でもやっぱりDQは最高です。

□EVE/26歳/男性□

やっぱり、ドラクエという感じでとっても面白かったです。特にストーリー。職業制はやっぱり全部揃えたくなりましたし、ハグレメタルなども健在でうれしかったです。少しダメだしをすると、システムが全く変わっていないので、プレイしずらかったです。ほんの少しでもプレイしやすく手を加えてほしかったです。総合的にはとってもいい作でした。

□きんちゃん/26歳/女性□

これ程素晴らしいゲームが他にあっただろうかという位2000年の最高峰に君臨するゲームだったと思います。このゲームの素晴らしい所は涙あり、笑いあり、怒りありと喜怒哀楽に富み、人としてのあり方とか、他人に対する思いやりとか、様々な事を考えさせられる、言わば日本昔話みたいなゲームだったと思います。ただ、お金持ちの一人娘に生まれたマリベルの性格の悪い事ったらありゃしない。あれも今の時代の現実に対する一種の風刺なんでしょうけれど… 私は何度あの態度の悪さに切れた事か(苦笑)私としては絶対にFFよりもドラクエの方が上だと思っています。誰が何と言おうとも。FFはマニアックですからね。でもドラクエは人を選びませんから。

□かどっぺ/38歳/男性□

何かとFFシリーズと比較されることも多いように思いますが、本来のRPGの面白さを充分に味わえるという点で、最近のFFを完全に凌駕した作品だと思いました。グラフィックの質を追求しなくても、その分をゲームシステムの質と量に転化させればこれだけ内容の濃い、長く楽しめるゲームができる、というひとつの指針になるのではないかと思います。

□ハッチ/28歳/男性□

最近やっとクリアしたのですが、ドラクエはやっぱり待ったかいがありました。というのも月並みですが、、、最高!!この一言につきます。最初はすこし拍子抜けしたところも何箇所か(いかにもドラクエっぽいグラフィックなど)ありましたが、それは個性!!物語の内容としては他のものとは一線を隔した存在になってると思います。それからドラクエに関して一番驚いたのは、どこへ行ってもドラクエ話が通じるということでした。バイト先の店長に石版のありかを教えてもらったのは、かなり印象に残りました。僕にとっても、みんなにとっても、本当に夢いっぱいのドラクエだと思います。あ、こんなことしてる場合じゃない、早くドラクエしよーっと。まだまだやりたいことあり過ぎるんだなー、これが。

□子らいおん/20歳/男性□

このゲームは、前々からいろいろ言われてきたゲームだ。日数がかかった割にはまだものたりないように思う。しかし、いつもどおり、カジノや小さなメダルなどと物語にあまり関わりのない要素も含まれおもしろい面も多くある。また、移民システムやモンスターパークといった要素も新しく新鮮でよかった。これからもこのシリーズに期待したい。

□RYO/16歳/男性□

やっぱり待ったかいがあった。よくFFと比べられるが僕としてはやっぱり、このゲームの随所に見られる奥の深さに一票いれたい。モンスターを仲間にできなくなったのは残念だがその点はモンスターに転職できるということで補ってある、個人的には仲間にしたときの感動が忘れられないのでちょっと不満だったが、やはりこの練り混まれた作りはすばらしいかった。このゲームはやはりいつまでもこうあってほしいと思う。

□φ/17歳/男性□

最初、3Dは目が回るようでしたが、慣れてしまうと面白いし、つぼが投げられることで自由度が増した気がします。職業が増えたことも良いです。ひとつのことに気づかないと次になかなか進めなくなるので、集中できて、良いです。

□HIRO/22歳/女性□

やっぱりドラクエですねー。最初にやったときは、画面をぐりぐり回しすぎて目が回りました。ドラクエ経験者の僕ですらかなり苦労したんで、ドラクエを今まで一度もやったことのない人だったらホントにもっと苦労しますよねー(根拠ナシ)。それと、クリアーは127時間かかりました。モンスターを仲間としてつれていければなー、と少し残念でしたが、しかしそんなことはどーでも良くなるくらい熱中できたのでOKです。それでは最後に、ドラクエバンザーイ!!!。

□たくべー/16歳/男性□

2Dの世界がうまく3Dに変われているのがすごいと思った。それにダンジョンの途中では、視点の変更が制限されているためグルグル視点を回して迷ってしまうという事が無い。残念な事は、移民システムを期待しすぎていたせいか、移民したい人の種類が少ないと思った。でもまあ全体的にはいいと思う。長いようで短かった・・終わるのがとても惜しいと感じた。

□待機/16歳/男性□

待ちに待ったドラクエシリーズ最新作。まだクリアはしていませんが、期待以上の面白さです。発売日が何度も延びたりしましたが、そのお釣が来るくらい!クリアはしてないので、一概には言えないと思うのですが、ダンジョンのボスなどが割と今までに比べて弱くなってる気がします。6までのシリーズは、小ボスくらいでもかなり苦労して倒した記憶があるんですけど…。それでもやっぱり面白いです。

□ココナッツ/24歳/女性□

FFを先にプレイしてしまったせいか、かなりのレベルの差を感じた。操作性も、「これなら以前のようなシステムでよかったのではないか・・・」(3D部分に関し)とすら思った。グラフィックも、いくら手描き風がドラクエらしいところといっても、旧時代のものを見ているような感覚すらおぼえた。FFと比較するのもおかしい気もするが、今回に関しては、大幅な差をつけられてしまったと思う。ただ、ストーリーに関してはやや救いようがなく暗すぎる感もあるが、満足のいくものであった。期待しすぎていたのがいけなかったのかもしれない。と言いつつも、結局は楽しくプレイして、次回作を今から楽しみに待っているのは違いないのだけれども。

□ミエ/20歳/女性□

最初のほうはやたら時間がかかってたいへんで、面白くないと思っていましたが、冒険が本格的になってくるともう、時間を忘れるくらいおもしろかった。ただ、街の人の話を聞くのが大変。話を聞かないとイベントが進まないし、そのイベントをクリアしたあとには言ってることが変わったり、なんかくれたりするから一応全員に話し掛けなきゃならないし。時間がありあまってるならいいですが、そんな人は少ないのでこの辺はどうにかして欲しいと思った。モンスターはかわいいし(さすがドラクエ)物語はばりばりのファンタジーだし、一部を除いてハッピーエンドなシナリオもよい。

□またたびあびたタマ/24歳/女性□

随分と発売まで待たされたが、待ったかいがあるといえる出来。スタートした時点からこれまでのRPGとは何やら違うという雰囲気がひしひし。敵は出てこないわ、ゲームの目的はわからないわ、移動できる大陸は一つしかないわ等々、少し不安になるほど。しかし、封印を一つずつ解いていくという目的に沿ってゲームが進むが、その一つ一つがRPGとして確立している出来栄え。つまり、RPGが十数本つまったオムニバスゲームとでも言うほど、中身の濃い仕上がり。さすがドラクエというべきか、他のRPGの追随を全く許さない素晴らしいゲームだと思う。8はこれ以上のものが作れるんだろうか・・・

□Tigalciarney/33歳/男性□

まず、シナリオに関しては非常に満足した。ドラクエ独特の台詞回しなど、やっていて、あぁドラクエだなぁと懐かしい気持ちでやれた。ゲームのバランスも絶妙で、後少しレベルがあればという状態で進んでいくし、少しレベルを上げていけば2,3つ先までスムーズに進めるが、その後は最初の状態に戻る、というバランスになっている気がした。ただ、グラフィックに関してはあまりいいとは言えない。実際のゲーム画面(フィールドや戦闘画面)は、これがドラクエらしさだ、といえばまだ納得できる。が、途中のムービーや最初のオープニングなどは自分は無い方が良かった。とてもいい出来とは思えない。あれならその分の容量で敵を増やすなりしてくれたほうが良かった。ただ、それを差し引いてもゲームとしての出来はとてもよく操作性や読み込みなどは他のゲームより良かったと思う。

□ミズット/24歳/男性□

小学生の時にドラゴンクエストが発売になり、それ以来の付き合いとなるドラクエシリーズ。他のRPGとは違いゲームの内容、グラフィック、音楽に”味”がある。最近のRPGはストーリーとグラフィックに懲りすぎて、話が難しすぎて意味がわからなかったり、絵が鮮明すぎて見にくかったりする。その点ではドラクエはストーリーもわかりやすく、面白く、グラフィックも単純?といったら怒られるかもしれないが、”ゲーム”らしく好きだ。今回のドラクエ7でも、例えば階段の上り下りの音”ズダダダッ”って音や戦闘画面等なつかしく感じる効果が多数あり良い。階段についてはあの心地よい音を聞くとドラクエをやっているという気がしてくる。FFにはそういう”なつかしさ”なるものがないのでドラクエのほうが好きだ。ただ今回のドラクエをやっていてある場面に来た時にバクがあり、画面が停止したということがあり、あまりセーブしない私はもう一度途中からやり直さなければならないということがあった。そういうのがあるとやる気をそがれる。そこらへんはちゃんと次回はチェックしてもらいたいと思う。まあ、最後まで飽きさせず楽しめたゲームだった。

□KIRA/25歳/男性□

ゲームシステムがとってもわかりやすく、子供から大人まで遊べる万人向けのRPG。シリーズお馴染みの小さなメダル集めやカジノはファンにとってはたまらないお楽しみの一つになっている。また転職システムもたまらない! グラフィックの面ではかなり粗雑な感じが否めないが、プレイしている内にそんな事は全く気にならなくなってゲームに、ストーリーに引き込まれる中毒性をはらんでいる。今回、残念に思う点をあげるとすれば、一緒にパーティーを組み共に戦う仲間の選択肢がないと言っても過言でないところと、モンスターを連れて歩けないところ。やっぱり大人数の馬車で移動したかったな~。

□シャンリ/29歳/女性□

冒頭からいきなり弾きこまれた。これぞドラクエと言える巧妙な謎解き。それから訪れるこれぞ堀井節なシナリオ。はっきり言ってビジュアルばかり重視して勧進のストーリーがお座なりに感じる事が多い最近のゲームに辟易していた自分にはまさに最高のRPGだった。特に感じたのはRPGにおいてボカされがちな「モンスター」や「死」と言う事に対して真っ向から取り組んでいる事です。だったらザオリクはなんなんだ!って話になりますけど(笑)もうドラクエ世界に組み込まれてるんで難しいですよね。その点FFは「戦闘不能」とか「気絶」で上手いと思います。ただ、3Dになった弊害に判定が分かりにくい、と言う不満が一つありました。

□ありゅう/20歳/男性□

DQ7の前に、別のRPGをやっていて、DQを始めたときに戸惑いを感じました。それは、グラフィックが古臭く感じた点と、物語が淡々と進む点です。ところが、遺跡の謎解きが始まって、昔ドラクエをやったときの、謎解きの面白さと、解決したときの喜びがこみ上げて、「やっぱりドラクエはドラクエだ」と、様々な雑誌にかかれていた感想と同じ思いをしました。謎解き、転職、モンスター図鑑、等など、全てをやりこむゾ!という気合と共に、毎日冒険をしています。又、人が石化された町や、カラクリ人形にやられた町など、これまでのDQと比べて、人の生き死にがかなり前面に出ているように感じます。そういう点から、謎解きややり込みが前面に出すぎて、細かいストーリーがちょっと暗い点が気になりましたが、ゲームとしては、とてもゲームらしいゲームです。

□ロミヤー/41歳/男性□

期待通りのできと言ってよかったです。何かとFFシリーズと比べられがちですがFFシリーズがゲームを楽しむというより見る方向に向かっていったのに比べてRPGをやってるんだと実感させてくれた内容でした。また、PSでのゲームは読み込みが気になるのですが全く気にならずさくさく楽しめました。巷で話題のフリーズも1回も起きていませんのでこのように感じるのかもしれません。難点をあげるとすれば、時間がかかりすぎることでしょうか。DQに慣れてないとクリアするのに100時間を超えるでしょう。また、全体的に初心者には厳しいかなと思えるような不親切なところが今回は目立ったような気がしました。このあたりのバランスは難しいものですがRPG好きならかなり楽しめると思います。

□ふう/25歳/男性□

初めは、360度回転に戸惑いの感があったが、慣れれば簡単。初の3Dという試みは、最高の形で成功したと思う。ただ、石版が何処にあるのか分からなくて迷うといったように、難易度が高いというのと、舞台設定に締まりがなかったというのが玉に瑕。ロード時間が短いのでレベル上げはかなり楽。お気に入りのキャラに、お気に入りの能力をつけて楽しむゲームである。「謎解き」にプレイヤーをハマらせておいて、どさくさに紛れて物語を出し、感動させるというお決まりのパターン。これぞまさに、堀井マジックである。

□南本集太/19歳/男性□

ドラゴンクエストシリーズの中でも待たされただけあって、1番のできでした。ストーリー設定がしっかりしていて、グイグイとゲームの中に、引き込まれて行く感じがしました。RPGは戦闘システムがお粗末な作品が多いのですが、やはり300万本以上売り上げるだけあって、長くプレーしても飽きさせない物がありました。某RPGはシリーズが進むに連れ複雑になってしまい、初心者には不親切な感じがしましたが、さすがそこら辺は考えられているなぁ~と、感心しました。

□nene/31歳/男性□

◆面白かった人のレビュー◆

ちょっと古いゲームにだりましたがやっぱりドラクエという感じがしましたFFよりでる周期が遅いですが、やはりRPG=ドラクエです。今回はじっくり謎解きをしたためにすごくたのしめました。モンスターを集めたり本編よりもたのしめる部分がたくさんあっておもしろかったです。早く次のドラクエでてほしいです。

□まさき/26歳/男性□

これは画像などがとてもリアルです!でも、石版を探し、なぞの神殿にはめて、過去にいくってゆうのをくりかえしてるから飽きてくるけど。でもこれは結構よかったです(^^)。オルゴ・デミーラ倒した後、神さまと戦えるのがよかった。(俺はまだ神さま倒してません。強すぎ~)強いから面白い!弱ければ面白くない!でもオルゴ倒した後の石版、攻略本見な絶対わからんね~。神さまは強かったけど、オルゴは弱かった~。もっと強くしてほしかったな~。オルゴ~モンスターパークがあるところもよかったです!

□喝破/16歳/男性□

4が出たのに今更7のレビューを。まだクリアしてないのですが、挫折するかもしれないので書いてみました。まず、スタートから最初の戦闘までが非常に面倒。いわゆる"お使い”であっちに行ったりこっちに行ったり、時間もかかるし面白くない。ようやく戦闘も始まり、自由に動けるようになると次第にDQ独特の面白さに惹かれていくが、この7は石版を集めて出来た世界に行って問題解決することの繰り返しなため、ショートストーリーをクリアしていくだけで大きな流れが非常に見えづらい。何が・誰が悪いヤツなのか判らぬままひたすら困った人々を助けるだけ。これも回数が少なければいいのだが、20回近くもこればかり繰り返すのではさすがに「何のために冒険してるんだ?」と思い始め、気力も落ちてくる。DQという"大作"RPGなのだから、大きなスジが1本ビシッと通った冒険にして欲しかった。とはいえ、1つ1つのショートストーリーはどれも良く考えられており(暗い話が多いが)、心打たれる事も多く、その辺はさすがDQだな、と関心した。

□カッツ・O/31歳/男性□

期待していたほどではなかったけどそれなりに遊べた、とゆうのが感想です。モンスターをパーティーに加えるコトが出来ないのは残念だったけど、石版システムは凝っていて良かったです。石版を取りこぼすと煮詰まってしまうのは致命的ですが、楽しい要素ではあったと思います。仲間と会話するシステムも、ネタがなくなると喋らなくなるのは不満だったけど、それでも充分楽しめました。個人的にマイナスだったのは同じダンジョンを複数回攻略する必要があるコト、暗い雰囲気の村が多かったコト、それと質の悪いムービーです。質の悪いムービーを強引に入れるより他のコトに気を遣えばいいのに、と思います。ゲーム中に固まるバグは、ハードやソフトを手荒に扱ってなければ起きないそうです。そうゆう意味ではこのバグはゲームのマイナス面…とは言いにくいかも知れません。キャラの個性については、受けるキャラをつくるのではなく必要なキャラをつくるとゆうスタンスが感じられ、個人的に好感が持てました。全体的に長く暗いイメージが強かったのですが、ゲームそのものの質は高いと思います。

□かつお/27歳/男性□

2つの世界を行ったり来たりするもののストーリー全体としては,目新しいものでは無く伝統的なRPGという印象だった.ドラクエらしくレベルアップが時々必要で有り,面倒くさくもあったが,それほど多すぎず適量だったと思う.移民システムは最初の2種類くらいまでは集める気が起きたが,それ以上となるともっと簡単で良かったのではという気がする.今回はクリアまでの時間が長かったせいもあるだろうがエンディングでは感動した.

□yocky/22歳/男性□

まずビックリしたのが、ゲームが始まってから初めての戦闘まで非常に時間がかかったこと。「本当にこれでいいのか?」と思わざるをえなかった。謎解きの難易度が開始すぐにしては高かったように思う。次に転職システムが復活したことがとてもよかった。特にモンスターになってレベルを上げることができるようになったのは、違った視点からドラクエをすることになって新鮮だった。

□アキ/21歳/男性□

とても時間がかかり、暇をつぶせて良かったです。が、裏ダンジョンが、とても難しかったです。石版を完全に探しきれないと、次のステップには行けず、どこにあるか教えてくれる魔法使いのばあさんも、とてもあやふやな、ファジーなことしか言われず、とても難しいゲームでした。でも、何回も飽きずに楽しめると思います。一回クリアしても、また違うパターンが隠されているようなので。

□めぐひろ/26歳/女性□

ドラクエをプレイしたのは、実はこれが初めて。最近はムービーが大変凝ったソフトが数多く出ている中、天から見下ろしてる視点で、二頭身のいわゆる昔のゲームのキャラクターの姿をそのまま活かしているにもかかわらず、その内容はまったく古くさくなく新鮮であった。逆に見下ろす視点でキャラクターが動いている位置がわかりやすかった。反面、謎解きが多い割にヒントが少なく、ちょっとしたことに気づかなかったりしただけで行き詰まってしまい、先に進めなくなってしまうことがままあった。敵との戦いについては、それほど難しすぎるわけでもなく、作戦を考えて苦戦しつつも戦いを楽しめる程度でよかったのではないか。また具体的に言えば、だんだん行った島が増えるにつれ、どの石版がどの島だったかわからなくなってしまったので、その点についても行った島の名前が石版を見てわかるような配慮がほしかった。

□ゆうかり/31歳/女性□

今までの「ドラクエ」というゲ-ム性を壊したくはない気持ちはわかりますが、画面効果(L,Rで操作するやつ)を取り入れるぐらいなら「魔法」とかも本格的にやって欲しかった。特に残念なのが「技」です。ドラクエ6と何ら変わらないじゃないですか!グラフィックにもう少し手を加えたほうがいいと思います。ドラクエといえば「FF」と比べられがちなので対抗するには、ドラクエらしい何かが必要だと思います。「召還獣」作れとは言いませんが、せめて「魔法と技」のグラフィックを180度変換してみるのもいいのでは?と思います。

□ナリタカ/20歳/男性□

さすがRPGの代表だけあって、物語があり、ゲームの進行もよく出来ていると思う。画面に3Dを使用したり、戦闘シーンも従来のDQと基本的に変わらず敵キャラにアクションが追加されている等、かなり進化した部分が多くかなり評価できるとおもう。唯一つ惜しむらくは、謎解きが簡単すぎること。もう少し、謎解きの難易度を上げて、考える楽しみを増やしてもいいのでは?ともかくレベルさえ上げれば、いつかは完了してしまう…というのではそこが浅いゲームになってしまう。今回は、モンスターリストや、発展する街など、ゲームの進行とはあまり関係ないところで、マニアの興味をひいた部分、要素は別の意味で評価できるのだが。

□kk/39歳/男性□

間違いなくシリーズ最高傑作。はっきり言って石版集めなんてどうでもいいです。オムニバスというわけではありませんが、プレイヤーとキャラクターが各世界においては脇役、あるいは観客であり、そこに住む人々が主役であると言ってもいいと思う。そういう観点のストーリーは漫画とかではありますが、RPGではあまりありません。RPGはあくまで自分のキャラが主役ですから。このゲームはその視点を意識してか、ある時は本当に敵を倒すだけの脇役に。またある時は完全に主役に。立場が目まぐるしく代わり、またそれが自然にすらっと来る。まさにキャッチフレーズの「ひとは、誰かになれる」って感じでした。最近は見かけだおしっていうか、ぱっと見のきれいさでゲームを売ろうっていう風潮が広がっていて、僕みたいなFCからやっている人間から見ると薄っぺらいゲームが増えてきていやになってしまいます。というのも、昔は容量が限られていたため、本当に必要なものや、これはっていう厳選した素材を詰め込んでいたものが、今は何でもかんでも入るもんですから、密度が薄~くなってしまっています。そんななかでこれはいろいろな面で厳選(されてるかどうかはしりませんが)素材を詰め込み、あまつさえそれを100時間以上も遊べる。見せかけに頼ることもなく、だらだら感もない。けっこうたくさんRPGをやっているつもりですが、これはベスト3に入ります。ちなみに他のベスト3は天外魔境2と、他同点3位が2~3本あります。ここで天外魔境2を上げたのは(知らない人に少し説明すると、PCエンジンの和風RPG。死ぬほどおもしろい)、一応理由があって、それはこのゲーム、CDのRPGにありがちな、戦闘ごとのロードがないんです(他にもないソフトはそこそこありますが、一番好きなので)。各フィールド単位で戦闘データと一緒に読み込んでいるんでしょうが、理屈はいいとして、僕に言わせると、はっきり言ってドラクエ7くらいがRPGとしては、PSの性能の限界なんですよね。理由は今書いた通り、ロードの問題で、RPG(だけではありませんが)の感想等で、よくロードが長いとかいう意見を聞きますが、それは作り手が、ハードの性能を無視しているという証であると思うんです。ロードでいらいらさせるというのはその点でプレイヤーに妥協を求めているという事ですから。ですから今回のように、特におそらく一回のプレイで千回は戦闘をするであろうゲームで、それをするのはあまりに酷。先ほど見せかけに頼ることもないと書きましたが、まさにロード時間のいらいら度というのは見せかけの証と言えると思います。ある程度の性能でそれ以上の見栄えのする映像を出そうと思ったらロードを多くするしかありませんから。それを言ったら今のゲームのうち、かなり引っかかるかもしれませんが、それが先ほど書きました、最近の風潮と言えると思います。まあつい最近からかって言うとちょっと違うかもしれませんが。とにかく、このゲームで内容だけで勝負って感じのゲームを堪能できました。残念なのはムービーシーンが何か変でいらないってところくらいです。願わくば、このゲームがきっかけになって、映像はロードを感じさせない程度。内容のみで勝負って感じのゲームがどんどん増えていって欲しいと思います。今のところ64のソフトがそれに近いといえば近いですがRPG少ないですし。なお、僕は一回もフリーズもバグも起こりませんでしたけど、起こったと言う人が意外と多いのはどういうことでしょう。

□y.y/21歳/男性□

発売を延ばしたかいがあるのかには満足いかないが,長く遊ぶにはなかなか工夫をこらしていた。ただ,キャラクタ-が回を重ねるにつれ,生きてる感じがしない。モンスタ-には力が入ってるが,これではポヶモンのようではないか-?できれば主人公達キヤラにもう少し感情移入したい気がする。石版はうまくできていると思います。今までにない新しいDQだからです。音楽の方もインパクトにかけるできあがりで,戦闘音楽も物足りない感じでした。時代が変わった事もあるので色々悩むこともあるのでしょうが,初心にかえってゲ-ムの楽しさを追求して欲しい

□nao/22歳/女性□

今回の作品は、今までと違いイベント重視という感じがします。最初のスライムと戦うまでが2時間半近くかかってしまい、長い感じがした。途中から、おんなじイベントの繰り返しというかんじで、ちょっと中だるみをしてしまった。容量が増えたということで、しょうがないかもしれないが、ちょっと不満。後は、途中のグラフィックも少ししかなかったので、なんか物足りない。後は毎度おなじみの熟練度をあげるのが面倒だな!しょうがないけど。

□mura/23歳/男性□

旧作をやっている人にとっては、あまりにも忠実なシステムの再現に微笑を浮かべるか、それとも…? という外見でした(笑)。3Dムービーは、あれだったら無い方が良かったと私は思います。ボリューム的には十分過ぎるほどでしたけど、さくさく進めるほどぬるくは無かったですね。シナリオとしては長時間でも飽きずに楽しめました。

□tamaf/28歳/女性□

大作RPGだけあってかなり良い出来に仕上がっていた。ストーリーも神と魔王の闘いというシンプルな話の上に成り立っているが、うまくまとめている。ただ、石版を集めて新たな地へ行くということが最後まで続くため、単調さを感じてしまった。また、データ量の多いせいか、フリーズが何度もあったのが気になった。

□ドン/20歳/男性□

個別のストーリーは面白かったが、全体的に見ると、同じようなことの繰り返しなので、少し飽きると言うか、ストーリーがだれてきて作品に締まりが無くなってしまうような気がした。システムの方は、わかりやすくて、戦闘上でも大いに役立ったような気がする。なんだかんだいって、待った甲斐があった作品だと思う。

□ユーキ/22歳/女性□

前作以来、首を長くして待っていた日本製ゲームの代表作であるが、「なぜこんなに待たされたのだろう」とちょっと首をひねってしまう。並び称されるFFが矢継ぎ早に新作を発表し、新しいコンセプトが明確にあらわされているのとは違い、今までの延長線上という感がぬぐえない。主人公がまったく話さないという特徴を継承しているが、ストーリー展開、全体の演出等は「あ、ここ前のでも同じようなところがあった」と気づかせるところもある。純粋に楽しむことに徹すればやりがいのあるゲームであるしそれなりに満足も出来る。

□ひ~/39歳/男性□

まず目立ったのは、グラフィックのしょぼさ、特にCGの出来の悪さが目立った。ダンジョンを歩いているときも、歩いているのではなく、滑っているような感覚を覚えた。また、ストーリーもある程度読める展開だったのが残念だった。ただ、ゲームを終えた後の楽しみ、特にアイテム集めなどが楽しく、そういった面では非常に良かったのではないかと思う。

□けも/21歳/男性□

確実にシリーズを受け継いでいるなぁと思った。ゲーム性、システム面など。グラフィックの良さは、FFに負けるがストーリーはドラクエの方が上。序盤、敵が全くでないのは、驚いた。

□koji/20歳/男性□

グラフィックはきれいになってて3次元なのもいい感じだけどチョット画面に酔うかんじ。あと戦闘になかなか行かずに情報収集のために動き回るのが多いのはチョット残念。もっと戦闘シーンを増やしてほしかった。

□@DUCK/23歳/男性□

まだ一枚目を終了したばかりなんですけど、最初プレイした感想は、キャラの絵とか戦闘グラフィックとかやっぱりドラクエだなぁと思った。でも、ストーリーとかを見るとなんか一つ一つのイベントをこなしている様で、旅をしているという感じが無かった。僕としては、歩いて行って町や、お城を発見してなんか在るな」と思ってちょっと立ち寄ってみる、という様な旅感覚が欲しかった様に思います。

□Shinzi/30歳/男性□

RPGは年々、自由度が減りストーリーが1本道化しているような気がします。ドラクエ7もその路線をたどっています。自由度が高いと次に何をやっていいか解らないと初心者の人から文句がくるのかもしれませんが、上級者向けのゲームも出してもらいたいです。作品は良くできていますが、道具袋の中身を整理できないのが不満です。FFのように自動で整理などができればよかったと思います。

□やん/23歳/男性□

面白かった。シナリオも、ゲームとしてのバランスもとても優れていたと思う。ただ、何とも言えない歯切れの悪さを感じた。何故だろうか?おそらく、終盤になって、これからクロスオーバーイベントが沢山起こるんだろうなぁ、とわくわくしていたら唐突に終わってしまったからでは無いだろうか。何とも言えないスケールの小ささを感じたDQ7であった。

□光電/17歳/女性□

最初は正直買う気はなかったのですが、後輩が買って、その話を聞いていたら懐かしくなってきてそんで買いました。ゲーム性としては、本来のRPGの要素がかなり面白く感じ、やっていて苦痛に感じることはなかったです。強くなっていくのがはっきりしているのでその辺がとても、良かったと思います。目標をきめてきっちりできるので。グラフィックは正直ひどいですね。まあ、昔ながらのファンの心を掴む為でしょうが、新しいユーザーはかなり悪い印象を受けるんじゃないかと思います。多のソフトと比べてもかなり落ちています。業とにしても、もう少しムービーなんかはきれいにしてほしいです。それと、少しゲームが出来るまでが遅すぎます。その分、クリアまでにはかなりの時間が必要なので、じっくり楽しめてすごくいいのですが。発売がきまってからが、長すぎたと思います。つぎからは、頑張ってほしいです。

□まお/23歳/男性□

期待の新作と言うことでかなりの期待をしました、未だ中盤あたりまでしか進んでいないのですが、プレイしてみた感想を述べたいと思います。まずストーリーや完成度ですが、これについては今まで築き上げてきたノウハウみたいな物が充分に活かされていると思います。しかしプレイステーションに移植された利点が活かされていないように感じます。グラフィック(CG含めて)はしょぼいし今作から導入された360度回転も見ていて酔うだけで迷惑なだけです。はたしてさんざん発売日を遅らせてユーザーに迷惑をかけてきた理由は何なのか?と思ってしまいます。FFみたいに発売日どうりに発売し、なおかつ人々をうらなせるようになる日はくるのでしょうか、作品を重ねる毎にFFとの差が広がる一方だと思います。

□啓ちゃん/23歳/男性□

シナリオそのものはあまり目新しいものではない。次のレベルに達成するまでの経験値も多すぎる。装備の値段の割に敵が落とすGも割が合わない。少なくとも、あまりRPGが好きではない人が、これをきっかけにRPG好きになる、と言った類のソフトではない。この評価には私がRPG好き、ということが多分に含まれている。上記の点を補うほど、「長く遊べる」要素が、このゲームには十分盛り込まれている。あと、私は今のところバグっていないので、この点については言及しません。

□ひゅう/20歳□

最初が不親切のような気がする。今までとは違うことをしようと思っているのだろうけど、最初の一時間くらい戦闘もない状態はいかがかなと思ったし投げようかなと思った。それ以外は前作同様楽しめるないようだと思う。

□aiai/31歳/男性□

◆普通だった人のレビュー◆

ドラクエ6の延長という感じがする。転職システムはバリエーションが増えたがその職業をマスターするために、戦闘を繰り返す単純作業の時間が増えてしまっている。また、5人しか仲間にならず、前作までと違い、馬車がないため、パーティーのゆとりがなく、偏ってしまう。このゲームはそれなりに面白かったが、繰り返しのことが多すぎて、途中で退屈になることが多すぎる。

□むっち/21歳/男性□

何年もユーザーを待たせたわりには期待を裏切るような内容だった。確かにグラフィックは非常に凝ったつくりになっているといえるが、求めているのはやはりどれだけそのゲームに入り込めるかということであり、RPGに推理力を使うイベントを作ったこともそうであるが、「このゲームに一番何を求めているか」であり、有名ゲームソフトとなるとユーザーが求めている物の先を行きユーザーに求めさせなければならない。

□hilite/19歳/男性□

さすがに待ちに待っただけのことはあって大体のユーザーに楽しめる出来にはなっていると思います。しかし、逆に「ドラクエ」という名前だけで売れたという感じもしますね。ストーリー的にまず今までのドラクエと違い、何かが曖昧な気がします。別に主人公が勇者というわけでもなければ、特に世界が邪悪なものにおそわれているという感覚もないですし。これはあくまで序盤の話ですが。もうすこしストーリーにはドラクエらしさがほしいところです。それにそのストーリーに伴ったプレイ時間が長すぎです。ストーリーが濃くて長いのであれば良いんですが、無理矢理シナリオを長くして時間稼ぎをさせているようにしか思えなかったです。つまりだんだんとやる気がなくなってきてしまうんですよね。他にエニックスのソフトに多い(?)フリーズが問題になってますがこれは仕方がないことだと思います。こまめにセーブしてやっていくしか方法がないと思います。まあ、その分ロード時間はとびっきり速いですから。結論としては、時間に余裕があってRPG好きの人ならお勧めのゲームと言えましょう。

□koeda/20歳/男性□

最初は今までの人気のシリーズだから、やってる時も楽しいものだと思い込んでやっていた。だけど改めて考えてみると、あれだけ発売を延期したわりには、取り分け面白いというわけでもないし、またやりたいとも思わなかった。グラフィックやストーリー、戦闘内容などは文句はないが、極めるということに関しては、20点ぐらいにしか思えない。もっと武器やアイテム、職業、特技などの筋とは関係ないところでも、一流と呼ばれる程度でなければならないと思う。

□マキシム/23歳/男性□

ゲームのシステムやストーリーなどはとても面白かったのですが、全体的にゲームバランスの悪さが気になりました。徐々にではなく突然強くなるザコやボス。一つ取り損ねると、まるっきり先に進めなくなる石版。全然極めない内に終わってしまった転職システム等々。あれだけ年月をかけて制作したのなら、もっとそういうところに気を配って欲しかったと思います。最後に一つ。「マリベル」って、女性の目から見たらわがままで全然可愛くないんですが、男性から見るとどうなんでしょう???

□まお/33歳/女性□

期待していた石版システムは、最初は面白かったが後半だるくなってきた。ひたすらショートストーリーの繰り返し。しかも対して意味もないフラグ立てもあったような気がする。転職システムもDQ3のシステムの方がよい。装備が変わらないんじゃあまり意味がない。特技が強すぎる。でも読み込みの早さはびっくりした。謎解きもけっこう考えさせるものもあった。FF9よりは面白かった。まぁ総合的にはプラマイゼロという感じ。

□320/24歳/男性□

ゲームのシステム等はよくできていたと思うのですが、自分は忙しい身なのでオープニングだけで3時間もかかってしまうようではなかなかプレイを進められなかった。まだクリアはできてません。聞くところによると100時間はかかると聞きます。もう少し時間をかけずにできればよかったような気がします。ひまな人にはいいですけど。

□桑原/21歳/男性□

延期に延期を重ねて発売されたゲームなのに、それほど楽しめた感じはしなかったです。というのも、クリアまでの時間が100時間を越えるということです。全ての情報を集める(コンプリートする)となるともっと時間はかかると思うと「飽き」がきてしまいます。それと職業を変えられるというのは良かったのですが、仲間になるキャラクター全員が同じ職業になれるというのも少し残念な気がしました。そのキャラでしかなれない職業があっても良いと思いましたし、それぞれが注目となる話がもっとあってもいいと思いました。

□U-TA/24歳/女性□

今回、プレイステーションで初登場となったドラクエではあるが、実際にプレイしてみると何のことはない何時ものドラクエでありました。それはいい意味でも有り悪い意味でも有ります。勿論シナリオもしっかりしてますし、パズル的なダンジョンも有り本筋以外の遊び要素も沢山有る贅沢なソフトである事は間違いないのですが、ビジュアルのセンスが古いままと言うのは如何なものであろうか?確かに、何でもポリゴン化してしまえばいいと言うものでも無いとは思うのだが。あのビジュアルシーンは戴けないのでは無いのでしょうか。少なくとも、自分にはアレを見た瞬間、確かに興醒めしてる自分を感じてました。どうも今回は、開発から発売に至るまでに時間が掛かりすぎて作品そのものが風化した状態のゲームをプレイした気がしてなりません。懐かしさはあるけど、新しさがない。そんなドラクエに明日はあるのでしょうか?でも、次回作もきっと買ってしまうんでしょうけどね。(笑

□RUSH/31歳/男性□

360度回転させて色々な視点で宝箱などを探すという点は、なかかないいアイデアであるがその回転があまりにも頻繁にしなくてはいけない。斜めになった場合、扉などに入れない人と話せない調べる事ができない等、問題点が多発。それにより画面をぐるぐる回すことにより、目がまわるとうい現象は私だけなのであろうか・・・ドラクエの今までイメージ壊さない頑固さが売りかもしれないが一度殻をやぶってみてはどうだろう?FFシリーズのように一作一作システムの変更など新しい領域に行かないとドラクエは所詮ガキがするRPGのイメージから脱出できない。

□さゆり/20歳/女性□

◆不満点があった人のレビュー◆

期待していただけに期待以下だったので残念な評価にしました。他のゲームに比べたらよい採点が出来るのですが・・・。人気ソフトゆえの辛口評価です。戦闘システムや職業システムには満足。ただストーリーと全体像が・・・。FFの世界に馴れてしまったので、DQにもビックリするような変化を期待します。

□ケンジ/30歳/男性□

プレイしたいと思っていたが、買うまでもないと、購入しなかった。たまたま友人に借りてやることができた。購入を控えたのは正解だった。とにかく操作系、システム系の不満点が大噴出。このゲームならではの良さなど、いつまで寝ぼけたことを言っているのか、という気持ちになった。シナリオに関しては、こなれた感があるが、それだけで勝負するにはブランド名に頼り過ぎていると感じた。大袈裟に言えば、今の日本(特にしがみつき系)を表している。実際、あれはないだろう、と思います。

□らぱん/25歳/男性□

他のドラゴンクエストシリーズはすきだけど、7はあまり面白くなかったと思います。最初のスライム3匹と戦うまで道順を知ってても、私の場合速くても、だいたい30分ぐらいかかってしまいます。クリア後の楽しみも以前と比べてあまり面白くないと思います。私が思う一番の原因はモンスターが戦闘でいっしょに戦ってくれないからです。

□Rina/14歳/女性□

数年ぶりのドラクエだが、待たされた分、不満点がかなり目立った。仲間との会話システムなんか、アイデアとしては面白いものの、使い方がかなりイマイチ。そのくせ、冒頭からよくわからないパズルが延々と続いて、かなりテンションが低い。パズルがやりたけりゃその手のゲームを買うんで、RPGの定番でそういうのは避けて欲しい。こんな所に力を入れるよりも、仲間との会話をもっとバリエーションを作って欲しいところだ。

□イングラム/31歳/男性□

待望の発売だったにもかかわらず、CG MOVIEがかなり昔っぽく、デザイナーの技術力のなさが目立った。コンスタントにシリーズを出している FF と比べると時間をかけた割には大した事ないかな?でも私をRPGの世界に引き込んだきっかけはドラクエだったので、是非とも良い技術をもった人材を増やし、巻き返しをしてほしい!ストーリーは悲しい系だけど、おもしろかったです。年齢を問わずに感動出来る内容なのでGOODでした。

□よっしぃ/33歳/女性□

石版毎のショートシナリオの数が多すぎる感じ。もう少し、各シナリオ間の繋がりが欲しかった。(例えば、ひとつのシナリオの中で、達成出来なかった事を別のシナリオを通して達成するなどと言った感じで。)また、ゲームシステム自体が、PSになってもスーパーファミコン時代とあまり変わらないところが残念だった。変わらないゲームシステムは、取っ付きやすいがFFシリーズのような斬新さも欲しい。次回作に期待します。

□horizou/30歳/男性□

今更ながらやり始めましたが、よいところも悪いところも変わらなさすぎです。3Dになっても今までとの違いがはっきりしてこなく、ドラクエは何がどのストーリーだったのかわからなくなってきました。あんまり変わりすぎるのもどうかと思いますが、あんまりかわらなすぎるのもどうかと思います。戦闘シーンは飽きてきます。

□すずやん/32歳/女性□

販売前からいろいろ騒がれていたが、あまり期待せずにやったらやっぱりおもしろくなかった。画像もたいしたことはないし、ストーリーもいまいちだった。石版探しの繰り返しで、いい加減あきた。特にこれと言って言い部分は見つからなかった。どこに石版があるのかわからないし、必死にレベルをあげていたらフリーズするし最悪だった。あんなゲームをいつまでも販売延期でひっぱるな、と思った。

□パレラッパー/21歳/男性□

昔から大きい変化は特に無く保守的な感じがした。それがドラクエなのだろうが、存在意義を感じないシステム(モンスターパーク等)は5、6で好評だったからというだけでいれたようにしか見えず、ただ集めるだけと知ったときにはとても残念に思えた。転職にしても、時間がある人間向けにしか見えないくらいの数があり、その辺りでプレイ時間の時間かせぎのような事をさせられているようでイライラさせられた。シナリオでもお使いゲームを延々とやらされていては持たない。グラフィックやムービーも粗悪で、プレイステーションのゲームというよりはスーパーファミコンのゲームと変わらないように見えた。よくFFと比較されているがあまりにも差が開き過ぎているように見えた。約五年の時間をかけたゲームにしてはそれに見合った出来には思えず、期待していただけにとても残念だった。

□kami/17歳/男性□

画像は以前に比べて すごくキレイになっていましたが内容に不満があります。ストーリーが面白くなかったのと最後のボスが弱すぎます。すぐに倒せるので 戦いがすぐに終わってしまいました。あと移動の乗り物が多すぎます。空飛ぶジュータンとか飛ぶ石とか鳥とか。あんなにたくさん必要ないと思いました。無駄なアイテムが多いし 感動するストーリーが好きなので内容がイマイチでした。

□nao309/26歳/女性□

このゲームとのつきあいは僕が小学2年生の時から始まったのですが、そんじゃそこらのゲームと違って回を重ねていく度に内容に進歩があったものです。ところがこの7というのは、今までのドラクエと比べてみると(挑戦)というものは微塵も感じさせない、シナリオもただただ単調、「売れているから進歩なんて必要ない」なんて勘違いしてるゲーム製作者達の奢りを代弁しているかのような作品だったとおもいます。ゲーム製作者がもっと創意工夫をこらさなければ、そのうちドラクエでも消えていくような感じを抱かせた、さびしい作品でした。FFシリーズと比べて、比較的穏やかな映像や音楽、誰でもクリアー可能、ここら辺がドラクエの好きな所以なのですが・・・8に期待しようと思います。

□kunikuni/23歳/男性□

ドラクエ7。基本的には○です。今までのイメージも損なわれず非常にのめり込みました。が、あの途中で入った中途半端なムービー。あれはやめて欲しかった。エンディングでさえ簡易的だったにもかかわらず、踊り子や竜の場面はそんなに大事な部分なのですか?あんなちんけなムービーでせっかくの世界観を台無しにしないで欲しい。今冬にドラクエ4のリメイクが出るらしいですが、こっちの方が楽しめそうな気がします。それにしても、リメイクだよりのエニ○クスさん。シリーズ7作じゃリメイクも底を尽きちゃいますよ。ファン離れには気をつけましょう。ちなみにドラクエ8はいつ出るのかなぁ。最初のうちはFFシリーズと一緒だったのにね。

□roby/30歳/男性□

ドラゴンクエストシリーズも作品を発表する旅にサブイベント・おまけイベントが増え、ストーリーを楽しむ余裕がなくなってしまう。その為に途中で飽きてしまい、しばらくプレイしない結果になる。ゲームシステムの凝るのは悪いことではないが、それよりも、ユーザーに最後までプレイさせる事がなによりも重要な事だと思う。サブイベント・おまけイベントを増やすよりも、エンディングを見てもらえる作りをするべきだった。

□ライチャ/30歳/女性□

シナリオ事態には特に不満はないが、システム等に非道く不満あり。特にちょくちょくフリーズするところとか。あとは3Dマップ。無理に3Dマップにする必要はなかったんじゃ?めちゃめちゃ画面が見づらいんだけど。あんなマップ画面よりなら2Dマップの方がよかったと思う。特にセーブしていなかったのにいきなりフリーズしたおかげで数時間の苦労がパーに。おかげでやる気を全くなくしました。

□HIROSHI/22歳/男性□

全体的に未消化の部分が多い。DISC1は楽しめたが、DICS2からは非常にボリュームも少なくトーンダウン。気がついたら終わっていた感じ。もう少しストーリに厚みを持たせて欲しかった。なかなか最新作が出なかったわりには中身が薄い。これではFFにユーザーをとられるのも仕方がないと思う。

□kankan/29歳/男性□

自分は、このドラクエシリーズを全てプレイしたので今回も遅れながら買って遊んでみたのですが、非常に期待はずれでした。戦闘は、序盤、何回も全滅するし、回数が多い。モンスター職も、全然使わなくて無駄だし、一番のところはストーリー性が全然なかったところです。すぐ、話が始まってもそれだけで終わり、その続きがなく、一つ一つバラバラな話になっていました。どうせなら、一つ一つ、つながりが欲しかったです。移民の町も、斬新でしたがだんだん、めんどくさくなりました。でも、このゲームの世界観は、独特で、いつもドラクエという感じでよかったです。次回作に、期待します。

□ちょちょ/16歳/男性□

今ごろ、遅いと思いますが最近全クリしました。良い点といえば、ドラクエらしさがまったく失われていなかったところ。不満点は、DQシリーズの中で一番、ゲームのバランスが悪い所。経験値は、たまりづらいなど、さまざま。次に、CGの出来に悪さ。いっそのことCGなしの方がいいんじゃない?って感じです。最後にストーリーがなんだか面白くない。ドラクエも構造改革(?)するべきです。次回作は、こうならないように期待したいと思います。(主人公にそろそろ名前なしは、やめてほしい!)

□ぷー/16歳/男性□

同じ作業をゲームが終わるまでの間、村人「助けて」主人公「はい(いいえは選択不可)」を延々と繰り返すだけのゲーム。必要の無い3D,石版を1つでも取り損ねたら先に進めなくなる危険なシステム,ショボいCG,名前を変えただけで同じ効果の技,極めつけはバグ。FFと共にRPGの双璧をなすゲームなので、もっとがんばってもらいたかった。以下バグ(ネタバレ)ハーメルの近く塔で、スラっちを仲間にしなくても最上階に行ける。スラっちのイベントの発生する階のレバーを調べる。すると、扉の開く音がして上に行けるようになる。最上階のスラっちのイベントの発生ポイントまで進むと、居ないはずのスラっちのメッセージが現れて空を見上げたまま止まる。

□大ちゃん/27歳/男性□

まず4年もかけて作ってこれはないだろ~と思いました。グラフィックはSFC並、無駄に長いストーリー、3Dにした意味あるのかなど不満だらけです。特にムービーは最悪。無理にCGにするくらいならアニメにすればいいのに。よい点を挙げるとすればロード時間が短いことですね。このゲームは非常に期待していたのに大きく期待を裏切られました。次回8を作るなら絶対2Dにしてほしいです。やっぱりドラクエは2Dじゃないとね!

□ダンツ/16歳/男性□

私の希望では、もう少し仲間を増やしてほしかった。最大が5人ではいくらなんでも選ぶ楽しみがなさすぎる。最初のイベントや石版集めも面倒くさい。純粋に戦闘を楽しみたい人にとってはつらいと思う。石版集めでの、過去と現代との行き来は特に時間がかかる。転職に関していうと、勇者があまりに普通で、勇者っぽくない。やっぱり最強の職業は勇者であってほしい。ドラクエは3・4・5が全盛期でそこから下降ぎみのような気がする。次回作8は期待したい。

□きょん/20歳/男性□

不満点がありすぎるが、まずストーリーが稚拙だということ。小学校の頃ならばこれで満足したのかもしれないが、今やると非常にだるい、石版集めて人助けての繰り返し、誰でも作れるストーリーだ。次にグラフィック。3Dになった意味が全くない、階段が見えにくくなっただけ。壷持ち上げたりする様はスーパーマリオUSAを彷彿とさせる。そしてあのムービー?、あれは酷すぎる、セガサターン初期のゲームの様だ。エニックスはドラクエでは毎回大した進歩もせず無難な出来でだしてくる。名前で売れるのでそれでいいのかもしれないがあまりプレーヤーをなめるなと思った。昔の様にドラクエでワクワクすることができるようになるのだろうか?

□きょん/20歳/男性□

不満点を述べますと,ドラゴンクエストシリーズはそういうシステムなのかもしれませんが,戦闘時に敵の姿は見えるけれど自分たちの姿が見えない点。それから,レベルアップが遅いことですね。転職システムは十分楽しめる物だと思いますし,プレイ時間が長時間にわたるのも私にとっては非常に気に入ってます。奥の深い物だと思いますし,シリーズを重ねるごとにグラフィックも綺麗になってますが,人物がもう少し立体的になるともっと人気が出るのではないかと思います。

□麗/26歳/女性□

前回シリーズ作と似たような内容、システムが非常に多い。それがドラクエらしさといえばおしまいなんですが、それでは今のゲーム業界を生きぬくのは厳しいのではないでしょうか?1.キャラクタに変化がなく、主役パーティの1人に必ず王族がいる(ドラクエ2、4、5、6)。ストーリに関係にあるはずのサブキャラが普通の凡キャラと同じ。さらにそのキャラは、スーファミのドラクエのとまったくかわらない(ファミコンシリーズ?、5、6)。2.ストーリーの内容のマンネリ。今作品は石版を集め元の世界をとりもどす、という内容だが実はそれは前回作のドラクエ6と非常に良く似ている。また島を一つ一つ取り戻していく際にも内容的には今までのドラクエからひっぱってきたという感じだ。(全作品)。3.2つの世界が存在する(2、3、4、5、6)。4.宗教的要素が非常に強く逆に気持ち悪く感じる(製作者がクリスチャン?)(全作品)。5.転職システ(3、6、7)。6.モンスターをてなずける。7のようにてなずけるだけでモンスターパークを作るだけっていうのと、5,6のように仲間になるというシステムってのは結局は同じこと。7.魔法の覚えかた、ダメージ。レベルを上げるだけで、魔法を覚えるってのは非常に楽かもしれないがいつも同じってのはつまらない気がする。ダメージもメラなど初めは役に立つが後々使わなくなる。魔法グラフィックはだんだんとよくなっているのだが、まだ少し物足りなさを感じる。プレステならもっと今作品以上にできるだろう(全作品)。8.エンディング。最後は世界を回る。今作は少しちがかったけど、相変わらず、ワンパターンなエンディングである。その後の隠しダンジョンとかもワンパターン。9.モンスターの種類。今までのドラクエから同じモンスターをだすのはいいが、同じのをだしすぎて逆に新鮮さがうしなわれてるようなきがする。スライムは確かにドラクエのマスコット的存在であるので彼らが存在する価値は非常に高い。他の同じモンスターの数をもっと減らし、新しいモンスターを創造していくべき。10.今作品にはCGが3つぐらい含まれていたが、他のプレステの作品と比べると最低レベルであろう。あんなCGをみせるくらいなら出さないほうが良い。・・・・等作品にしてはドラクエとしての「価値」を下げかねない作品となってしまっている。恐らく、メインプロデューサー(堀井雄二)がドラクエ1から変らず担当してると思うのだけれども(っていうか確実)、それではドラクエは進化しない。ドラクエが1からせっかく積み上げてきた「価値」をくずさないように、ENIX会社はもっと考慮すべきである。ドラクエはファミコン版のドラクエ4で今までとは違ったドラクエがあった。結果はあまり良くなかったが、その代わり新しいドラクエ革命を見せてくれたきがする。その時と同じように、今のドラクエには新しいドラクエ革命が必要ではないだろうか。

□樹吉/19歳/男性□

戦闘はあまりなく、謎解き主体の本物のRPGに近づいているが、それが今までのRPGに慣れた人には物足りない感じがあるかもしれない。いかに無駄な戦いを避けて宝物を手に入れるか、とか、せっかくコマンドの中にはなすがあるのだからモンスターとの交渉んあどの要素も取り入れて欲しかった。

□まやちょん/26歳/男性□

ゲームの最初の部分がダメだと思う。すぐ戦闘が行えるのかと思ったが、つまらないシナリオに振り回されていろんな所を行ったり来たりするからだ。最初の2時間くらいは全然面白くなかったです。シナリオも大切だけど、ドラクエはやっぱり戦闘シーンが一番面白いです。

□r4snow/21歳/男性□

期待大だっただけに、残念とういのが正直なところ。まず画面自体が雑な作りで観ていて酔う。謎解きも意味不明なものが多かった。解答が分かれば単純明解なのだが…。一番の不評はムーヴィ。最悪。何を考えてこんな状態で販売したのか…。あまりにも低レベル過ぎる。同時期にラインナップされたゲームの中でもトップであろう…。あとエニックスの作品はどれもバグ多過ぎ。気を付けるつもりもないようだが…。とりあえず、一日前から並んだり、人を殴ってまでするゲームではない。名前先行。とはいえ、システム自体が簡単なためやり込めるのも確かではある。今後に期待?!

□ke-to(ケト)/22歳/男性□

まず、石版を集めるというシステムどうだろうか?ハッキリ言ってめんどくさい。ゲームのテンポが悪くなるばかりじゃあないんでしょうか??それにせっかく成長した仲間がさっていってしまうなんてあまりにもひどすぎる!!別れがあるならもっとその段階で盛り上げてほしかった。ストーリーを重視したっていうが・・・・どうなんだろう。少なからず「なんと中途半端な」という感情がどこかにうまれるのでは?

□ropurosu/26歳/男性□

このゲ~ムは予約して買ったんですが思ったより画像きれいじゃなかったんです。それと戦闘中仲間と会話できるんですが会話し過ぎると1タ~ンを無駄に終わってしまうし、敵に攻撃されて無駄にHPが減ってしまうんです。会話できること自体はいいんですが無駄に終わらないようにカウントを付けてほしかった。それが不満点です。

□匠 優希/12歳/女性□

何年も待ったわりには、少しがっかりしました。バトルシーンの説明は相変わらず細かいのに比べ、次に何をしていいのかヒントが少ない。ムービーシーンも少なくて、プレステの意味がなかった。

□夏目/36歳/女性□

ドラクエに関しては毎回新しいのが出るたびに思うのだが、グラフィックの部分がホントに進化に乏しい。ファイナルファンタジーと比べるとするならば、グラフィックのFF,ストーリーのドラクエか。戦闘画面なんか悪く言っちゃえば、ドラクエ1から変わってないじゃん。
もうちょっとなんとかしようよって感じ。ストーリーはおもしろいのになんかやる気がしなくなってくる。っていうか飽きる?!

□v-max/22歳/男性□

いくつも不満な点が有ったが中でもストーリーが最低と言って良いくらい酷い点だろう、新たな世界に着く度に街の人に泣きつかれモンスターを退治する事の繰り返し、途中でいい加減うんざりした。これはストーリーを楽しむのではなく多くの職をマスターしたり、モンスターをコレクションするのを楽しめと言う事だろうか。

□J/22歳/男性□

序盤でお金、経験値が溜まり難いので、先に進めるのに苦労しています。つまり、バランスが悪いのでは!?と思うくらいに。また、町などの立体化にはこのクオリティだと、あまり意味なし。つまり、PSで出すことも意味無し。立体化に拘らないければ、SFCでも十分と感じます。とにかく、販売本数が多かろうが、軍配はファイナルファンタジーに上がりますね。

□xexoss/30歳/男性□

ドラゴンクエストの最新作という事で購入したものの、前評が大げさ過ぎたせいもあり、グラフィック重視の今のゲームというような印象しか受けなかった。エニックスの広報の人たちがこんなものがドラクエなのかと不満が残るようなゲームにしたくない!!という事で発売の延期が何度も続いたのではなく、開発が遅れぎりぎりまで待たせその上にバグがあるという最悪の状況にした事が不満に思う。さらに内容は今までのドラゴンクエストに比べ複雑で長い内容にはなっているがゲームのシステムやストーリー展開がすべて一新され少し変えるだけでドラクエでなくてもよい物になってしまう。戦闘画面の、「キャラクターが動く」と、いうものや「呪文の時のグラフィックが良い」というのは最初だけの印象で、後になればなるほど、どうでもよくなって来る最低限システムとしてそういう場面をカットできるようにしたりも戦闘のスピード性の向上のためにも、できるようにすればよいとも思う。

□小鉄/17歳/男性□

最初に思ったのが、「古臭い!」ということ。これがドラクエらしさと言ってしまうのはチョット違うと思う。このゲームは「ドラクエ」という名前だからこそ評価されている、そんなゲームだと思う。たしかに面白い点もあるにはあるが、どれも過去の作品の流用に思える。ストーリーにしても、自分で進めている実感が薄く、熱中するほどのものは無かった。久しぶりのドラクエだけに期待が大きすぎたのかもしれないが・・・。

□bxhide/26歳/男性□

ゲームを始めて2時間位やっていたら、突然、画面が固まった。どうにもならず、始めからやり直し。それから気を付けながらやっていたが、何度も止まりそうになり、40時間位でまた止まった。セーブしてあった所から再開したが、その後、今度はメモリーカードのデータ1つが使えなくなって、違うデータで、しばらくやっていたが、また使えなくなった。そんなのを4回やっていたら、メモリーカードそのものが壊れた。その後は、なんだか、やるのが面倒になりかけている。100時間はやったのに。楽しみにしてたのに、もう最悪。

□やまへい/25歳/男性□

このゲームは、シナリオ、ゲームバランス等はいい。キャラもいいし石版システムもまた面白い!!カジノのラッキーパネルもモンスター職もいろいろなアイディアが出て良い物を作ったなぁ~と思います。しかし、あまりにもバグやフリーズが多すぎる。バグでは、僕だけ?かも知れないけどドラゴスライムのグラフィックが、目をちゃんと開けてるやつと白目のやつがいる。フリーズではダーマ神殿のボスがマジックバリアを使ったらいきなりフリーズ!!あれには困りました。そして当然直りませんでした。結局セーブした所から・・・その事についてはちゃんとDISCもきれいだし長時間PLAYしたのでもない。こういうものは、デバッカーさんがきちんとやらないのが悪いと思う。次回作はこのような事に気を使いながら頑張って欲しいと思います。頑張ってください!!

□YUJI/14歳/男性□

 
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