東京魔人学園外法帖

2002年1月24日アスミックエースエンタテインメントより
PlayStationソフトとして\6800で発売

総合得点 79.37点 70.gif (879 バイト)9.gif (832 バイト)
大変面白かった 31% 30.gif (853 バイト)1.gif (815 バイト)
面白かった 46% 40.gif (861 バイト)6.gif (827 バイト)
普通だった 15% 10.gif (833 バイト)5.gif (825 バイト)
つまらなかった 6% 6.gif (827 バイト)
大変つまらなかった 2% 2.gif (818 バイト)

(対象人数95人)

◆大変面白かった人のレビュー◆

前作「剣風帖」からプレイしてますが前作に比べて主人公の影が薄く、感情移入がしにくかった事が残念です。主人公は喋れない(喜怒愛冷友悩同悲でしか表せない)のでしかたが無いのですが、もう少し存在意義みたいなものを表して欲しかったです。全体のストーリーとしては内容が濃く、命とか正義とか真剣に考えさせられるゲームでした。陽編、陰編とどちらからもプレイできるというシステムは面白かったです。

□佐伯えいこ/38歳/女性□

幕末、長州征伐などで西方が騒がれていた時代。だが、不穏な動きは東、大江戸でも囁かれていた。そんな背景と風水をもとに陽編、陰編のどちらかから始め二つのストーリーを経て後邪編と移って行く。3枚のディスクなのでやり応えもあるし、一度クリアしても今度は逆から始めたくなる。感情移入モードで自分(主人公)の気持ちを8パターン入力する場面が多々あり、その答えによって仲間が出来たり出来なかったり。また、RPGとは違い、時代劇のドラマの様に1話毎が構成されていて楽しい。幕末ならではの登場人物もいる。私的には瓦版の小噺が楽しみ。

□Ria/27歳/女性□

非常に面白かったゲームです。3週目ではじめて冷静にプレイして気が付きましたが、このゲームは自由度の高くないゲームなので主人公の本来のキャラを好んで選択しないと、「俺はイヤだって言ってんだろーが!!」とムカムカします。それと批判的にやると突っ込み要素満載なので失笑します。だからつまらないと思われる方もいると思いますが、個人的には江戸時代を舞台にした人情・努力・友情・恋愛といった暖かい内容に勇気づけられる感動の名作だと思います。

□宝来自/23歳/男性□

陽と陰の2つのシナリオで事件の表裏両面を描かれているため、勧善懲悪ではない深みのある物語を楽しむことができた。またキャラによっては仲間にするのが難しいことは、そのキャラ個性を理解するのに役立っていると思う。一方戦闘シーンは、様々なシステムが組み込まれているわりに簡単すぎる。

□オーバル/22歳/男性□

幕末を舞台にした伝記アドベンチャー。このゲームの肝はADVパートにおけるストーリーとそのキャラクターにある。時代に翻弄されつつも自分たちの意志を貫こうとする少年少女(だけではないが)たちの活躍には心踊るものがあり、このシリーズ独自の感情入力システムも面白い。惜しいのはSLGパートが簡単すぎるところだろうか。

□コアラッコ/20歳/男性□

前作は口コミで広がったため、大変面白く、長く遊べるゲームだった。今回も期待にこたえるように遊び応えのあるものとなっていて、クリアまでに40時間。遊び尽くそうと思ったら100時間は軽く超えてしまい、クリアデータが持ち越せるので、何回もあそべる。新システムの式神は使わなくても良かったことが、難点といえば難点か。

□みゅう/22歳/女性□

◆面白かった人のレビュー◆

前作も面白かったが、新要素が加わって更に面白くなった。インターバルでのレベル上げも結構楽しくてシステム的にも目新しくてはまり込んでます。アイテム集めとか式神作成などが目的にしていると何時までもあきずに遊ぶ事が出来ます。ストーリーもしっかりしていてお勧めの一本です。

□風文/37歳/女性□

予想通りの面白さというか、それ以上でも以下でもない感じだった。ストーリーが正統派すぎて、何のひねりもない感じ。言わんとするテーマは分かるけれど少し押しつけがましさを感じた。テーマに関しては自分も全く共感しますが、それをああも直接的に表すのではなくもう少しプレイヤー自身で導き出させるようにすれば、余韻が残ったのに…。せっかく面白い題材なのにラストをもう少し盛り上げられなかったものだろうか。それに龍閃組と鬼道衆が似たような集団に感じられ、もう少し違いを際立たせて欲しかった。敵も弱すぎてやり応えがなかった。などと悪い点ばかりあげてしまったが、水準以上の出来でキャラが魅力的なので人にお勧めできるゲームだと思う。

□マイ君/39歳/女性□

戦闘自体は「このワザは敵を倒すワザ」と知っているだけで充分クリアーできるし、レベル稼ぎをしなくてもちゃんとクリアーできるので、時間のない人にはありがたい。ただ、今回は前回以上に仲間にする条件が難しくなっているキャラが何人かおり(この選択をしなくては絶対に仲間にできないというものもあり)、人によって感情に対しての捕らえ方が違うので、そこら辺はもう少しイージーになっても良いと思う。前作からのファンなので、やっぱり楽しく遊べた。ただ、お目当てのキャラとのエンディングがなかったのが残念。ちゃんと好感度も上げられるのに・・オカマ同心の榊さん・・・。

□あおぎ/22歳/女性□

前作からのファンであるが、良くなった面があるのも確かだが悪くなった点も多少ある。良くなった点は技の昇華や装備し続ける事による装備品の成長、それに式神という新しい要素の追加によりやり込みが楽しくなっている所。しかしこのゲームの中心ともいえる仲間との結びつきに関しては、正直前作よりも希薄に思えて物足りない。主人公の素性に関しても明らかにされず思わせぶりな事を言われるだけで、前作を知らない者にすれば訳がわからないといった印象を受けるだろう。ストーリーは前作通り、良くも悪くもお約束。ただ邪ディスクは、主人公が置いてけぼりを食らってるような気がしてしまう。陽と陰を終えて邪に進むわけであるが、陰陽どちらから初めても結局同じ話で、順番を変えた事による分岐が無いのが期待外れであった。

□ひろ/21歳/女性□

待たされたかいあって、おもしろかったです☆式神作成・霊場がツボでした(^-^)画面処理が重くて遅かったのがちょっとウザかったけど、トータルではよかったと思います!でも、主人公が全然目立たなかった・・・それに、主要キャラ以外のキャラがほとんどでてこなかったのが残念です。次回作に期待!!!

□あゆみ/19歳/女性□

前作のFANだったので発売日を首を長くして待っていた。感想は、あれだけ発売日が延びたのにどこに時間をかけたか全くわからない出来であった。最も前作のような雰囲気が好きなら前作とあまり変わり映えしないシステムであるので問題なく楽しめるできなのであるが期待していた分残念であった部分もかなりあった。次があるなら期待したいが果たして…。

□G軍曹/24歳/男性□

東京魔人学園剣風帖のファンなので、かなり期待してプレイしました。それなりに面白いですが、シミュレーションパートの敵がちょっと弱すぎの気がします。ゲームの読み込み時間も長いですし。あと、式神システムなど、追加されたシステムがよく分からず、ほとんど使わないまま終わってしまった気がします。ストーリーの方は幕末ということで、登場人物の中には知った人も出てきて、楽しませてもらいましたが、私が学園もののファンのためか、剣風帖の方が面白くおもいました。

□ガルマ/25歳/男性□

◆普通だった人のレビュー◆

前作の主人公達のご先祖様という設定だったが時代が江戸時代というのもあり、いまいち共感できなっかた。戦闘の場面ではごちゃごちゃしていてみづらかった。仲間になるキャラクター別エンディングがあり、それは一体感になり、感動した。プレイ時間は長かったのでその点は良かった。

□momori/20歳/女性□

◆不満点があった人のレビュー◆

前作が面白かったので期待していたが、正直言って前作よりつまらなく感じた。陰に比べて陽のシナリオに厚みがない。前作のようなキャラ同士の絡みが陽にはなく京悟の一人歩きに感じた。前作のよさは、メインキャラ以外もシナリオに絡んできたことだと思うのだが、今回は出てきもしないキャラが多い。戦闘は楽しいのだが、読み込みが長すぎるし…。だが、インターバルの会話などはバリエーションが多くて楽しい。もう少し新しい試みが欲しかった。

□赤鴉/15歳/女性□

  
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