ロックマンX6 |
2001年11月29日カプコンよりプレイステーション用ソフトとして\5800で発売 |
◆大変面白かった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
シリーズ最新作をプレイしてみて思ったことは、各ステージの中ボス・ステージのしかけが難しいと思った。困難を乗り越え、やっとのことでボスとの戦闘についても、ボスが弱い。自分は何度もコンテニューしてきたのに、最後にしまりが無くあっけないと思う。自分的に良かった思うことは、ムービー(多分)のところで、声が入ったのが良く、BGMも好感が持てた。 |
□Goon/男性□ |
面の分岐は、とてもよかった。しかし、x5から、アーマーが2つになったため、一つのアーマーの能力が落ちたみたいで、Xの使い勝手が悪い。その反面、ゼロだと、シグマの最終形態が、2、3秒で終わってしまうのもつまらなかった。その他のシステムは、いいと思った。 |
□dashima/18歳/男性□ |
全作X5同様、従来のロックマンXシリーズのシステムに加え、何種類かの新システムが採用されていたが、自分の中でその善し悪しがはっきりわかれた。まずはエックスの複数のアーマーについては、全作のガイアアーマーに比べればシャドーアーマーは格段に使いやすくなっていたが、局地用という印象しか受けられなかった。ブレードアーマーもチャージセイバーの用途が少なく、ファルコンアーマーもしくはアルティメットアーマーだけで十分だった。従来の、一つのアーマーのパーツを装着しながら集めていくという方法の方が、アーマー自体の特徴ではなく、体の各部への「装備としてのアーマー」の特性を出せて良いと思う。ゼロが使用可能なのは嬉しいが、ボス戦での弱点がどうしてもエックス中心に考えてるようにしか思えないので、自ずとエックス中心の攻略になってしまう。エックスとゼロで難易度に差を持たせるのは良いが、プレイのし易さにまで差を持たせないでほしい。ウィルスとレプリロイド救出に関しては、正直要らないと思う。純粋なアクションゲームとしてのロックマンを、もう一度楽しみたい。 |
□よーだい/18歳/男性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
カスでしょう。ロックマンシリーズの「難しさ」とはトゲが理不尽に配置されていることや回避不能のデスボールを撃ちまくることや武器を持ってないと倒せない敵がいることじゃありません。Xに中途半端にセイバーを使わせる、アーマーのネタ切れのど失敗が多く、ナイトメアマザーとハイマックス(第一)は卑怯極まりなく、あとのボスがクソ雑魚だったのもゲームバランス崩しすぎです。なぜ4の廉価版でここまでグチャグチャなゲームになるのか不思議でなりません。外注は二度としないで下さい(外注辞めたら8でそこそこ面白くなったけど) |
□jose/22歳/男性□ |
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