ギルティギアゼクス(GUILTY GEAR X) |
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2000年12月14日サミーよりDreamcastソフトとして\5800で発売 |
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(対象人数168人) |
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◆大変面白かった人のレビュー◆ |
格闘ゲームというジャンルはあまりやらない人間なのですが、これは大変面白かったです。もえました。(色々な意味で/笑)とにかくキャラクターが格好いい!と言ってしまえば、他の格闘ゲームでも格好いいキャラクターはいるでしょうが、ギルティギアゼクスは“全て”のキャラクターが格好いい!!まぁ、中にはかなり個性的なキャラクターもいますが、彼らは彼らで面白い!技は基本的に、波動拳系のコマンドで出せますが、元々がアーケードのゲームなので「コントローラじゃ出せないだろ!」ってコマンドもありますが…。(関係ないですが、私は波動拳すら出すのが苦手な人間でして、既にコントローラの問題ではないです)キャラクターの使いやすさに関しては他の格闘ゲーム同様に速くて使いやすいキャラもいれば移動で走れないほどに遅いキャラとか色々ですね。とにかく格闘ゲームでハマリ度は高いゲームだと思いますので、プレイしたことがない方は是非ともプレイしてみて下さい!ドリキャがないというなら、アーケードでも。PS2でも今度「ギルティギアPlus」が発売するので是非買ってプレイして欲しい!!(個人的な希望) |
□ちぃ/18歳/女性□ |
今までプレイしたどの格闘ゲームよりも素晴らしいと思います。キャラ一人一人もそれぞれ個性があって、裏設定も非情に緻密です。どんどん連続技が繋がり、格闘ゲームファンにとっては楽しい限りです。ただ、あまりに技が繋がりすぎて、極めれば相手をハメてしまえることが少し問題だと思います。 |
□kissan/19歳/男性□ |
自分は梅喧しか使用していませんが、どのキャラにも「これはキツイ!」という戦法や「これは減る!」という連続技があり、ガドリングコンビネーションで通常技が繋がる爽快感や、必殺技に華があり、ガードばかりしているとガードレベルゲージが溜まり、連続技を食らうと目も当てられないほどの大ダメージをくらうのでガードばかりしているわけにもいかず、常に緊迫した闘いができる所が良いと思います。サバイバルも良いです。不満を挙げるとすれば、一部のキャラの性能が飛び抜け過ぎているのと、今のままだと、1回でもダウンしたら負けに等しい場合があるのと、フォルトレスキャンセル等のバグ技のおかげで、それの使用を許してしまうとゲームバランスが崩壊してしまう所です。そこ以外は非常に良くできたゲームなので、次回作もしくはバージョンアップ版を出す時、フォルトレスキャンセルを無くすか、システムとして残すのであれば、ゲージ消費などの制限を加えればOKですし、ダウン時の攻防をより密にする為、ダウン側の選択肢を増やしたり、また特定の強すぎる技の微調整などをすれば、より一層熱い対戦ができるようになると思います。 |
□絵入安嵐/25歳/男性□ |
ギルギアゼクスとても面白かったです!まず操作性がいい!とてもスムーズに動かせるし,自分の思った通りに動かせました。あとはやっぱりキャラクターの個性がはっきりしていてグッド!!人それぞれの趣味がかなり反映されると思います。それにコンボとか決まったたときの感動はすばらしいものがありますね!!とても良いゲームでした。 |
□オミ/18歳/男性□ |
最近の格闘ゲームはあまり面白くなくてゲーセン自体も衰退していっている気がしたが、このゲームをやったらそんなことは思わなくなったくらい面白い!ちゃんと攻める側が有利になっているし消極的だと不利になる。各キャラクタのバランスが良く取れている。(例外はいるが)今までの格闘ゲームで最高の出来かもしれない。 |
□Lang/25歳/男性□ |
個人的には歴代ゲームNO1と言い切れる出来です。ただ初心者から上級者までゲームバランスはムチャクチャで、初心者だと、ソルでバンデットリボルバー連打だけで勝ってしまい、上級者だと、相手キャラによっては1回ダウンしたら負け率80%とか(冗談抜きで)かなりムチャクチャです。更に抜け方知らないとまず抜けれない、連携が沢山あり、中段攻撃は見てガードが間に合わない等、ユーザー泣かせな個所は上げればキリが無いくらい、しかし、これは短所で有ると同時に最大の長所と言っても過言じゃ有りません、ワンチャンスで相手を倒せる、これは自分が体力0で相手が満タンでも逆転のチャンスは幾らでも有り、決して諦めてはイケナイと言う意味も有り、KOF等の様にもうどうにもならない様な、諦めモードは完全に負けるまで無いと言っても過言じゃ有りません。事実パーフェクト取った事も取られた事も数えきれないし取っても取られても、なんとも思いません。しかしこれらが全てゲームのシステムと人間の反応速度、学習能力、知識、直感とあらゆる能力を駆使して戦えると思います、FCDを使ったハメ同然のラッシュ、それに対する対処法、FCD自体を習得する膨大な練習時間。起き上がり伎、通称リバサの練習も実戦でかなり安定して出すには相当な練習量が必要不可欠。更に共通の練習に加え自キャラの練習も不可欠。KOF等の様にキャラ事にそれ程個体差が無く基本が全部出来れば大体のキャラは数回使っただけである程度扱えるってのではなく、キャラ事に全く戦法が違い得意な間合い等も別物・・特に慣れないと弱い、ザトーやジョニーは初めて使うと下手すれば、FCD使える人間でも初心者に毛が生えたような人間にも負ける事が有る。最後に練習した分だけ上手くなるゲームだから、ハマると本当に面白いです。更に全キャラ数が多いので全員極めてると練習時間が幾つ有っても足りないくらいなので、これの為だけにDCとス |
□ひで/18歳/男性□ |
サミーがプレイステーションで出した、格闘ゲームのギルティギアの続編です。Dreamcast版のは、アーケードから移植ですが、ほぼアーケード版と同じ動きができます。地上技をバンバン繋げる「ガトリングアタック」、中段攻撃の「ダストアタック」で、相手を空中に浮かして連続技を叩き込んだり、ほぼ全ての技の隙をなくすロマンキャンセルを使って他のゲームにはない自由度の高いゲームになっています。アーケードにはないトレーニングモードやサバイバルモードで腕を磨いたりできます。 |
□より/24歳/男性□ |
操作性、ゲーム性共に抜群で、最近の格闘ゲームの中ではイチオシ。システムも既存のゲームのマネのようなものが多いが、みごとにオリジナル以上に仕上げている。爽快感あふれる連続技も魅力的で、グラフィックもきれい。また、キャラクターも全員個性あふれる顔ぶれとなっている。ただ複雑な操作が多く、初心者には少々敷居が高いかもしれない。しかしそれを乗り越えればこれ以上楽しめる格闘ゲームはないでしょう。はっきり言ってこれは名作です。 |
□タカ/14歳/男性□ |
100%と言ってもいいほどの移植度は見事。しかも、アーケードではゲーム中にかかる音楽が内臓音源でちょっと物足りなかったが、DC版では生音になっているので前作(PS版)からプレイしている人にとっては満足のいく移植だろう。ゲームの難易度に関しては、初心者にはちょっと難しいかもしれない。ド派手な必殺技のエフェクトや簡単につながるコンボ、ツボを押さえたキャラクターなど魅力満載で、いままで発売された格ゲーの中では最高峰に当るのではないだうか。格ゲーファンでなくても、一度やってみる価値はありそうだ。 |
□ANI/18歳/男性□ |
アーケードのクオリティそのまま。ゲーセンの常連の人で、このゲームがつまらないという評価をする人は、見あたらない。格闘ゲームとして足りない要素は無いように思う。 |
□TAIKO/17歳/男性□ |
まず、一番最初に感じたことはキャラが個性的であるということ。その個性的なキャラたちが、かなり自由度の高い動きをしていてとても魅力的に感じた。しかしながら、そう言った最初の印象を覆すかのように難易度が高いのが難点かも…。EASYモードでもクリアするのはかなり困難。(私だけでなく、格闘ゲームに通じている友人も難しいと言ってた)でも、その分攻略のし甲斐のあるゲームかもしれない。格ゲー好きにはお勧めです。 |
□SAKURA/23歳/男性□ |
SNKとCAPCON以外での対戦格闘としては完成度が高い。キャラの個性がかなり強い。DC版でもコマンドが出しやすい。ただ全体的に見て目新しくていいなと思うことは無い。SNK、CAPCONと比べて飛びぬけてここがいいと思う点はない。悪く言うと既成のSNK、CAPCONと同等。このキャラには覚醒必殺技しかないとか、このキャラだけが一撃必殺技を使えるとか、個性を貫くような感じだと、また違ってくると思う。 |
□T.S/23歳/男性□ |
凄いゲームでした。グラフィック、音楽、操作性などどれを取っても最高のゲームでした。グラフィックのアニメパターンも多く、キャラクターがスムーズな動きをしていてとても良いと思った。音楽は前作も良かったですが今作もとてもカッコイイ曲ばかりで良いです。ただ、難点と言うのもあって、それは「難易度」の問題でした。難しすぎるように思いました。初心者や女の子の為にもう少し難易度は低くしても良いのでは?と思いました。 |
□バロンJ/29歳/男性□ |
一言で言えば、最高の2D格闘ゲームだ!今の所これを超えるほどの格闘ゲームはない。カプコンとSNKばかりの格闘ゲームのマンネリを打開した作品である。何が魅力かというとキャラとシステムと裏設定。キャラは皆魅力的な上、裏設定はこのままアニメにでもなるのかというほど深い。肝心のシステム面も最高である。攻める事で溜まるテンションゲージはスピーディーな戦いをいやでも加速させる。このゲージとスピーディーな戦いのおかげで他の作品とは比べ物にならないほどの爽快感をこの作品に与えている。まさにヘヴィの一言だ。自分はこれを2000年最後にして最高の格闘ゲームだと思ってる。何せ自分の初めて買った格闘ゲームなのだから。DCを持っている人にはぜひやって欲しい作品である。 |
□フォルテッシモ/17歳/男性□ |
前回とはサクサク感が少しなきなったがその分ゲームの完成度があがった。HPが少なくなると減りが少なくなりドキドキ感が長く続き楽しく、連続技や思いどうりに動くところがかなりいい。好きなゲームのひとつである。 |
□げんさん/21歳/男性□ |
このゲームはドリキャス買ってから初めて買ったゲームです。ゲーセンとかでずっとやっててこれやるためだけにドリキャス買ったようなもんですよ(笑)今のところギルギアはかなりハマってるゲームです♪やったことない人はぜひやってみることをオススメします♪ |
□シグレ/18歳/男性□ |
このゲームは現在までの格闘対戦ゲームの集大成と言える。私は今まで様々な格闘ゲームをプレイしてきて、ここはこうした方が面白いのに、といった要素がバランスよく組み込まれている。例えば、待ち防止や削り防止、ガード崩しや一撃必殺、その他諸々のシステムが加わり、自分の格闘ゲームに対する期待の全てが詰まっている。少々、難を言えばその多彩なシステムにより、慣れるまでに時間がかかるといったところか。逆に言えば長く楽しめるゲームであるわけだ。CPU戦もまだ経験が浅い私にとっては難しく感じる。面が進むごとに相手を倒す事が困難になっている。ガードが固くなったり、攻撃バターンが変わるだけではなく(変わってないかもしれない)、攻撃力や防御力が上がっていくため、最終面にいたっては50回コンティニューしても勝てないくらいである。これは今まで私が忘れていたアクションゲームの基本ではないか。非常に熱くさせるゲームである。ちなみに私はイージーモードでさえ、ゲームクリアした事がない。キャラクターに関しても個性が溢れていて楽しい。私はジャムを使用しているが一撃必殺技で「天上天我唯我独尊」と一文字ずつCGが変わりキャラが叫んでいくのだが、その中の「独」は一見の価値ありと思っているのは私だけではないはずだ。以上、私の書きたいことをずらずらと書いてしまったが、非常に面白いゲームであるため、皆さんにプレーをお勧めしたい。 |
□なおじゅ☆ミ/28歳/男性□ |
このゲームは、PSであって、何気なく、買ってプレイしてみたら、うわー!すげーー、面白い!しかも、今までの、対戦格闘ゲームにない、新システムが、いいですよ。このゲームは、今では、最高に、ハマリまくりですよ!これほど初心者にも、ゲーマーにも、ハマルゲームは、なかなかないですよ!お勧めの、ゲームです |
□king/19歳/男性□ |
プレイした感想は、アーケード版そのままというところ。アーケード版の完成されたシステムと完成されたバランスをそのまま家庭用に持ってきたって感じです。カプコンやSNKのほかにここまで凝った格闘ゲームを作れるものなのだなと驚きました。DC版ではサバイバルモードがあるのですが、これがまた楽しい!ただ黙々と敵を倒していくのではなく、ボスが乱入したりレベルがあったりとこだわりがあってよいです。キャラも魅力的で爽快感抜群!格ゲー好きなら絶対やって損はないです! |
□もーりん/16歳/男性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
アーケードでは一度もプレイした事が無かったのですが、このゲームをプレイした頃どうしてもクリアすることが出来なかった。(難易度Easy)確かに少し慣れてくると楽にクリアする事が出来るようにはなったが、後に難易度をVery Hardに変えてプレイしてもさほど強さに違いが感じられない。もう少しCPUの強さの違いがわかるような難易度設定を作って欲しかった。 |
□ダン/22歳/男性□ |
ゲームセンターで何度かプレイして、面白かったので購入しました。システム的にはそんなに複雑ではないと感じました。対戦も面白いし、なんと言ってもキャラクターの魅力がとてもいいのではないかと思います。 |
□うかうか/24歳/男性□ |
アーケードからの移植ということでどれだけの物かと正直不安だった。DCの格闘ものはその移植度はほぼ完璧だが、アーケードに比べるとやはりグラフィック面での荒さが目立ってきた。ギルティではそのド派手な演出でお茶を濁すような手法が取られるのではないかと思ったからである(MarvelVSCapcomのように)。街角で体験板を何度かプレイした感想はいまいち入力に対してのレスポンスの悪さが気になった。しかし、製品板は前述のグラフィック面については我が家のテレビの性能を考えればすばらしいできであることは間違いない。体験板で気になった部分は残念ながら対戦時に少々の不満を感じた程度であった。総じて見れば欠点は無理にこじつけた程度で全体的には最近の移植物の中でも最高のものであろう。移植の速さもほぼ半年とまずまずである。 |
□rororossa/22歳/男性□ |
周りではキャラゲーだの同人ゲーなどと言う意見がよく聞かれるが、2D格闘ゲームとしてはかなり完成度が高いと言える。新しいシステムをふんだんに取り入れ「極める」という言葉がよく似合うゲームだ。しかしCPUの強さや無茶な連続技など格闘ゲーム初心者にはツライ部分があるのは少々キツイ。キャラによって性能差が違いすぎるのも・・。しかし1番気になったのはボタン設定が出来ないと部分だ。2つ同時、3つ、4つなど同時押しが数多くある今作なのにそれを変えれないのはショックだった。これだけの不満はあるものの、面白い事には変わりない。2D格闘初心者にはあまり勧めれないが格闘ゲーム好きなら奥の深さにハマルだろう。 |
□B-T/20歳/男性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
まだ「普通だった人」のレビューはありません |
□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
パッと見た感じでは目をひくゲームですが,いくつか問題点があります。せっかくキャラクターや世界観が上手に設定されているのに,全体の演出があまり洗練されておらず(特にキャラセレクト画面やデモシーン),全体のBGMもロックが基調になっているので単調になっている(キャラごとに各々の音楽ジャンルを設定してほしかった)というポイントが非常にもったいないと思いました。そして対戦中での各キャラのヴォイスが非常に聞き取りにくいことです。ゲームシステムはいままでの格闘ゲームで培われてきたものをミックス+αで,複雑になっています。コマンドも難しいものがいくつかあり,入力条件もシビアに感じました。ゲームバランスは前出の複雑なシステムのおかげか,かなり厳しく感じられます。強いキャラと弱いキャラの基本性能にかなりの差や,極悪な戦法があるなどもはや対戦自体をを楽しむというよりも「勝ち負けにこだわる事を重視」といったプレイスタイルに発展している気がしました。しかしそういった戦法を習得するには練習や研究が必要とされるので一筋縄ではなく,プレイヤーに達成感を与えるのも事実です。以上の点から,格闘ゲームの新規プレイヤーにはこのゲームの見た目とは裏腹に,非常に厳しいものだと思います。しかしそうでないプレイヤーには様々なシステムを駆使して対戦するという面白味があると思います。以上,辛目の意見を述べましたが,決してつまらないゲームではないので,これを期に廃れ気味の2D格闘ゲームを背負って行くシリーズになることを,今後のシリーズやメーカー,そしてスタッフに期待します。 |
□踊屋/23歳/男性□ |
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