グランディア2(GRANDIA II) |
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2000年8月3日ゲームアーツよりDreamcastソフトとして\6800で発売 |
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(対象人数173人) |
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セガサターンでプレイしたときは圧倒的なムービーで度肝を抜かれた。しかし、今回は控えめだったし、お世辞にも綺麗とは言いがたい。多分圧縮が進んだためか、容量的な問題だろうか、ムービーになるととたんに読み込みの音が頻繁にする。 全体的に言ってテンポが悪い。戦闘にしても強力な魔法等はいちいちムービーが入るし、何よりマニュアル戦闘は一度コマンドを実行してしまうとキーがリセットされてしまう。強制的な会話イベントでは、良く言えば“間”がでているが会話の次に進むためにはボタンを押さなければならず、サクサク進みたい人にとってはイライラするだろう。 ストーリー的に言って、強制的に発生するイベントは仕方が無いにしても、神魔の戦いで最初から神様の側に立って最終ボスに対峙するという1本道のストーリー。このように書くと単調でつまらなそうに感じるかもしれないが、オレサマはこの1本道のストーリーが好きだ。なぜかと言うとイベントの見逃しが無いから。それにこのゲームは何が"悪"かを深く考えさせる。特に、いたいけで盲目だった少女とただその身を案ずる母親を(諸悪の根源は少女の心とともに消え去ったと言うのに、なおも)異端審問にかけて浄化と言う死刑にかけようとする司祭側。やるせなさ120%のシーン。自分ならどうしただろう?こういう想いが随所にあふれるゲームと言えるだろう。 あの産業革命のどたばたした世界は払拭され、前作で感じた広大な世界観は無く、単純明確なマップを駆け巡ってひたすらエンカウントする。それにキャラクターも確かに魅力があるが少数精鋭なのか少なめ、と言うかボリュームダウンを感じる。主人公も成長しているとは感じない。感じる間も無いほど戦闘が続く。敵の復活は無いから戻ってセーブを繰り返せばいいんだけど。 物語の確信ももう少し小出しにするとかしてほしかったな。謎がちっともにおってこない。だから、オレサマの興味はひたすら戦闘にあった。キャラクターが各コマンドごとに喋るのだが、これがなんと1種類だけじゃない。 システム面では、キーコンフィグもメッセージスピードのコントロールも無い。しかし、簡単明瞭なリングコマンドやチュートリアル、指示アイコンなど取説をろくに読まないオレサマにピッタリ。 もちろん、ユーザーが勝手な名前を付けるなんてわずらわしさも無い。これは声優を使ったイベントのため仕方ないかな。 しかし、ユーザー本位の成長システムはあつくさせてくれる。何しろ、魔法でも必殺技でもおぼえる順番はポイントとユーザーの気分次第。当然オレサマは強力な攻撃重視のラインアップを優先し、補助、防御系、回復系は後まわしにした。「攻撃は最大の防御なりぃぃぃ!」 前作のストーリーに感動したファンにも過剰な期待をもたなければ勧められる。もちろん、その他の方にも。そして大いに考えてほしい。 最後にネタバレになるかもしれないがこれだけは言わせて「グラナス(神)ってET(地球外生命体)なわけジャン。1匹ぐらい死んでも、いるところにはウジャウジャしてると思うよ。」 |
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(ゲームいろいろ情報ライター:室) |
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◆大変面白かった人のレビュー◆ |
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プラットフォームもドリームキャストに変わり、3Dの表現や画面表示が綺麗になった。ストーリーも、テイルズみたいなノリでかなり楽しめた。「ありきたりすぎる」という声もあるけど。前作は、冒頭部分で拒否反応が出たけど、今回はスッとのめりこめた。話の長さは少し短い気がしたけど、あまり時間の無い社会人には丁度良いと思う。マップも、前作に比べコンパクトになり、攻略がサクサク進むのが好印象だった。迷うこと無くなったし。戦闘も、前作より演出面で優れていて、エンカウントが待ち遠しかった。戦闘音楽が良い。とはいっても、エンカウント率はあのくらいで丁度良いかと思う。成長システムも、前作のような苦痛はなく、あわよくば全ての技を覚えてから各々の威力を上げることも可能になり、自由度が広がった。技の数も少ないし楽。マナエッグやスキルを色んなキャラに装備できるのは好印象だった。ただ、キャラ独特の技や魔法が少なくなったのは残念。難点を挙げるとすれば、演出の過剰さ。初めこそ凄いと思ったけど、後になるとタルい。一部、絵が使われてたし。あれは演出なのだろうか。しかしまぁ、前作より更に早く先に勧めたい衝動に駆られる作品だった。しっかしドリキャスって、ロードの時に、うっかり弾みで逝っちゃいそうなくらい凄い音出すなぁ。 | ||||||||||||||||||
□Rouark/18歳/男性□ |
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前作のグランディアと(セガサターンでプレイ)比べて、表現力がUP(DCで動作してるので当然と言えばそうだが)しているけど、出た時期が結構前だから、まぁこんなもんか程度だとは思う。でも、涙腺の緩みつつある中年にとっては、結構涙がちょちょぎれる所もあって、久々に感動した内容だったと思う。もう1度やれと言われると、ちょっと面倒ではあるが。前作との繋がりが少し見え隠れ(モゲの爆弾など)している所もあって、前作をプレイしてる人にとっては、にやりとさせられる部分もある。ただ、前作では各キャラ特有の特殊魔法があったけど、今回はそれが無くなったので、少々寂しいかも。代わりに武器による必殺技がそれを補っているか? 某アニメで表情の少ないキャラが受けていたせいか、オートマータのティオなどが用意されている。個人的には割と好きなキャラだったりするが(笑)(必殺技も消費SPが少なくて使いやすいし)ミレーニアもお色気むんむん(死語)でなかなかいいし(笑) 少々一本道な気もするが、工夫すれば戦闘を最小限にしてもなんとか進む事ができるのでシナリオを楽しみたい人には向いている一本かも知れない。そう言えば、PS2で出てますね...。 | ||||||||||||||||||
□じょお/35歳/男性□ |
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前作をプレイした人には全体的には小粒にまとまった印象を受けるかもしれないがやはりグランディアはグランディアであり、大変面白かった。難易度は低めだが膨大な数の技、魔法やスキルブックがあるのでやりこみ好きな人にもおすすめできる。キャラクターの性格からもわかる通り前作の明るく率直なストーリーとは違って今回は、対象年齢が高めかもしれない。(感情移入度は低いかも)ただ主人公が最初やな感じだったけどやっぱり人間らしいとこを見せてくれた。冒険の中で人が成長する姿がグランディアの素晴らしいところだ。プレイヤーに親切でこだわりを感じる作りは好感度MAX。(個人的に世界観がすき。その土地の風土がよく表れている)FF、ドラクエときたらグランディアをやらなければRPGをやったことにはならない!そのぐらいイチオシの作品です。 | ||||||||||||||||||
□YOU/18歳/男性□ |
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音楽、グラフィック、ストーリーとすべての出来がすばらしい。戦闘も楽しく、キャラの育成もやりごたえがある。キャライラストもかわいいし、格好いい。と、いいことずくめなのですが、1と比べるとボリュームダウンした感が否めない点と、育成についても少し簡単になったのが残念。それでも、最高のRPGとして推薦できると思います。 | ||||||||||||||||||
□すぴー/21歳/男性□ |
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1をせずに2から始めました。最初戦闘法が普通のRPGと違って戸惑いましたが、慣れると面白い。必殺技もかっこいいし、可愛い!!ストーリーもはらはらドキドキで、かなり感激しました。結構人生を考えさせられる(オーバーな?)ゲームだったと思います。3がでたら絶対買います! | ||||||||||||||||||
□aloha/23歳/女性□ |
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雑誌やいろいろなサイトを見てみるとこのソフトの評価は非常に低い。最悪だとかクソゲーといわれている。正直な私の評価ではこのゲームは最高である。3Dを生かした戦闘システムは絶品だと思う。キャラクターのモデリングもキレイにまとまっていて色づかいもいいからキャラの特徴や動きがとても心地よい。一般的に続編物は前作を超えなければユーザーは納得しないらしくこの作品の前作はとてもできがよかったらしい。そう、私は前作をやってはいない。しかしFF8と比べてもこのグランディア2のほうがおもしろかったし、十分満足できた。自分にはグランディアという概念がなかったからかもしれない。だが面白かったのは事実だ。最近ではドリキャスも生産中止しソフトもいいのがでなくなってきているが、去年でたこの作品を今やってもとても満足できたので自分にはドリキャスも捨てたもんではないと思った。コストをかけなくてもいいゲームはできるのだと思う。たまたまセガが自分にあっていたのか、またはこのゲームが自分にあっていたのかそれはわからないがそれ抜きにしてもとてもいいゲームだったというのが本当の感想である。 | ||||||||||||||||||
□ジョウヤ/21歳/男性□ |
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長すぎず、短すぎず、サクサク進めてとても面白いゲームでした。今度PS2で「X」と名の付いたグランディアと、2が移植され発売されるようですが、多くの人にプレイしてもらえるので大賛成です。ゲーム内容はとても充実して飽きさせません。戦闘場面のキャラがフィールド上を自由に駆け抜けていく所をみると、他では味わえないシステムに感動してしまいます。移動フィールドも含め、光源がとても鮮やかで臨場感たっぷりです。しかもフルポリゴンのフィールドにもかかわらず、ロード時間は無に等しい。DQやFFのようなメジャーなソフトに劣るとは絶対無いと思います。しかし、ゲーム中で操作の効かないイベントがありますが、声が入ってるものと入ってないものとがあり、こうするんだったらディスクが2枚になっても良いのでフルボイスにして欲しかったです。そして最も気になるのが、あるキャラが技を出す時、一部だけ明らかに「絵」だと分かるものがあるんですが、そこもポリゴンにして欲しかったですね。ゲームアーツのこだわりをそこまで出して欲しかったです。これはPS2に移植される時に期待します。 | ||||||||||||||||||
□白い弾丸/15歳/男性□ |
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前作より完成度が高いグランディア2。私が気に入ったのが、前作同様の戦闘システムと画像の綺麗さとBGMなどである。DCでしかできないあの綺麗さがすごいです。火などが本物みたいです。キャラクターもとても個性的で良いと思います。後半が全く想像できない展開になったり、ならなかったりです。『3』がでるのならば是非DCにして欲しいものです。 | ||||||||||||||||||
□水姫 璃亜/14歳/女性□ |
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CMを見たり、前作の評判はそれなりに聞いていたのでまあ、失敗はないであろうと予想を付けて買ったのですがそれが、以外に見事にはまってしまいました。やり始めた頃は、やや主人公に不服を持っていましたがストーリーを進めていくにつれて、主人公の過去などがみえてくるにつれてそれは段々無くなっていきました。物語も非常にわかりやすくサクサク進むことが出来てよかったと思います。悪く言うとお使いゲーとも言われかねませんがそれを気にさせないくらいのストーリーだったと思います。ストーリー以外でこのゲームで気に入ったのは戦闘システムでもありました。慣れるまでは少しばかし分かりづらいシステムかもしれませんが慣れてくると、攻撃への対応を考えながら戦闘が出来たりと今までになかった緊迫感の溢れた戦闘だったと思います。いくつか不満点を言うと、オプションが無かったことに少し不満がありました。難易度やBGMを聞けるところが無いという点でなのですが…戦闘システムに少量の難しさがあったことを配慮してか敵のステータスが非常に弱く攻撃だけでも勝ててしまうことやエンカウント率の調整か、レベルアップを制限するためかフィールド上のモンスターが限られているという部分にやや不満がありました。でも、全体的に見ると面白いゲームだと思います。やる価値はあると思えるゲームです。 | ||||||||||||||||||
□kanahde/17歳/男性□ |
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DCになって進化したもののスタイル、システムは前作の雰囲気そのままだったが、前作よりも対象年齢を上げたシナリオのせいか、かなり新鮮にプレイする事が出来た。普通にクリアするには約60時間位になるだろうけれどゲーム中にお金は一切使う必要が無いのが疑問点。(使わずとも楽にプレイ出来る) | ||||||||||||||||||
□みやさま2/22歳/男性□ |
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FFやドラクエなどのPSで大作RPGが次々とリリースされる中、DCのRPGの切り札として発売されたと言っても過言ではないできの良さ。DCの性能を最大限に利用し、ロード時間も短くレスポンスも良好。それでいてゲームの質を落とすことなく、ド派手な戦闘シーンや大迫力のイベントシーンを贅沢に盛り込みなど制作者の思い入れが感じられる。単調になりがちな戦闘シーンでは、属性や特殊攻撃などの他に距離や時間の概念が複雑に絡み合い、常に新しい感覚で遊ぶことができる。ダンジョンも長すぎず短すぎないほどのボリュームで統一されているのも秀逸。ドリームキャストを持っているのならば、これは是非やるべきだろう。 | ||||||||||||||||||
□黒神 桜/22歳/男性□ |
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ドリームキャストのゲームにしては、すごく面白かったです。グランディアの1のほうもやったのですが、だいぶ変わっているのに前の面影はやっぱりあって、ストーリー性もあって良かったです。後は、エンディングを・・・。 | ||||||||||||||||||
□はなちゃん/29歳/女性□ |
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雑誌等の評価が高かったのでひさしぶりDCのRPG「グランディア2」をやってみた。ありがちなストーリーだなと思いつつも進めていくうちにどんどん夢中になってしまった。グラフィック、サウンド、ストーリーは申し分なし。RPGネックのロード時間が皆無というテンポのよさも評価できる。一つ文句をいうならばストーリーの短さ。単純に考えてROMゲームよりかなり容量あるんはずだからもっと長く楽しめたならよかった。 | ||||||||||||||||||
□まーくん/18歳/男性□ |
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セガサターンで発売されたものの続編。相変わらず高クォリティのCG(2DCG&3DCGの融合)が良い。戦闘シーンもほとんどストレスを感じなかったし、イベントも面白かった。前作よりも感動の要素は減った気もしたが、ゲームとしてはレベルアップしたと思った。最近のゲームの中では群を抜いていたと思う。 | ||||||||||||||||||
□akiaki/21歳/男性□ |
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とにかく、ていねいなつくりだった。セーブポイントの場所がボスの前にかならずあるなど、ゲームオーバーになっても腹が立たないようになっているので楽しく遊べた。 | ||||||||||||||||||
□feed1/29歳/男性□ |
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前作はやっていないので前作の流れとか世界観~みたいなのは説明書程度でわからないのですが・・・2からでも充分に入りこめる内容!!まず戦闘シーンが派手で面白いです。うまくプレイすればボスなどもノーダメージで倒せたり。これだけ戦闘が面白いRPGも珍しいほうなのでは?ストーリーも良く出来ているし。キャラクターも好感が持てます。前作もシステム的には同じ内容だと思うので買おうと迷っているところです。 | ||||||||||||||||||
□さく/23歳/女性□ |
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こちらのレビューで大変好評だったので購入。評価通りの作品でした。ストーリーは超がつくほどの王道路線ですが、うまく練られており、笑い・涙・感動と全ての要素をきちっと押さえていて、素直にはまれます。戦闘シーンはキャラが入り乱れて動き回り、見ていても飽きませんし、魔法・スキルの独特な成長システムも、キャラをどうカスタマイズするかが楽しい要素ですね。どなたかが書いていましたが、会話が非常に重視されており、テキストの量たるや半端なものではありません。特に仲間キャラとの恒例の夕食タイムは、感情移入面で大変良いアイデアです。とにかく仲間がみな超プラス思考で、行く先々で人々を元気にしていく部分(会話)は、心がすさんできそうな 30代以降の年齢層にも、心の刺激になって良いかも(笑)。映像も奇麗ですし、全体的に非常に親切・丁寧に作られていますので、変わりモノ好き以外の全ての人にお勧めできます。 | ||||||||||||||||||
□TM-yuki/29歳/男性□ |
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前々から期待していた作品でしたが、文句無しに面白かったです。グラフィックの質的向上もさることながら、前作以上の快適さでサクサク進みます。昨今大作RPGの大型化、複雑化に伴い、プレイするにはそれなりの時間と「さあ、今からRPGをするか!」というある種の覚悟が必要でしたが、このゲームはそんな気構えを感じさせず、良い意味で気軽にプレイできます。マップや街でのショップの配置もユーザーインターフェイスを第一に考えられており、迷ったりイライラさせられることがありません。次のセーブポイントまでの時間も適切で、非常にストレスのたまらない作りになっています。戦闘も個々のキャラの動きが可愛いく、そのしぐさが見たいがためについついよけいな戦闘をしがち(笑) 戦術、戦略に難しく悩むことなく、楽しい雰囲気を味わえます。全体としてはややボリュームが物足りない気がしましたが、丁寧な作りで、誰にでもお勧めできる一本だと思います。 | ||||||||||||||||||
□ここあ2000/25歳/男性□ |
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久しぶりに面白いRPGをやらせてもらいました。FFVIIいらいかな?システムやムービーなど特に新しい物は、無いに等しいのですが、格キャラの個性、性格、生き様(戦う理由)が、しっかり描かれ、エンディングを気持ち良く迎えられました。多少プレー時間が短い気もしますが、無意味に作業的イベント等が無い事を考えれば、納得できます。ラブストーリーが織り込まれているのですが、FFVIIIの様なプレーヤーが赤面(年のせい?)する様な物ではなく、十分に大人の鑑賞に耐えれる作品だと思います。プラットホームがDCではなくPS系ならもっと売れるソフトでしょう。 | ||||||||||||||||||
□バトル野郎ぜ!/36歳/男性□ |
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グランディア2は期待以上に面白かったです。実は1はグルグル回る地図に進めなくて、途中でやめたんですが、2は何とかあまり迷わずに進むことが出来ました。戦闘もタイミングを計るのが面白く、エンカウントする(というか、体当たりをかます)のが楽しかったです。しかし、魔法や必殺技を見るのが最後の方がちょっとうざったくなってしまいました。(綺麗なんだけどね。)初めはヒロインのエレナの言動にむかつきましたが(・・・私はミレーニアの方が好きだ)最後の方には考えさせられました。あまり横にそれる遊びがない分、早く終わってしまいますが、すごく楽しいゲームだと思います。ドリームキャストを持ってるなら是非プレイして欲しいゲームです。 | ||||||||||||||||||
□ちはる/27歳/女性□ |
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久しぶりにゲームらしいゲームをやった感じ。グラフィックもきれいだし、なんといってもストーリがいい。結構先が読めず、楽しませてもらいました。不満があるとすれば、ラストステージまで行くとボーナスステージへ行けなくなるところくらいです。 | ||||||||||||||||||
□Tak/21歳/男性□ |
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ドリームキャストではあまりないロールプレイングということで購入。やってみて戦闘システムがなかなか面白いと思った。特に敵が攻撃してくるところをタイミングを見計らってその敵に攻撃を仕掛けるとカウンター攻撃になり、与えるダメージが大きくなるところが戦略性があって秀逸。 | ||||||||||||||||||
□hiro1971/28歳/男性□ |
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ボリュームは少し足りないなとは思いましたが、確かにグランディアでした。変に凝りずストーリーを楽しめるいいゲームでした。近頃、優しい気持ちに成れるゲームって少ないですもんね。 | ||||||||||||||||||
□KEO/30歳/男性□ |
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このゲームには本当に感動しました。なんともいえない濃厚で感動的なストーリー。まさにRPGの真髄。そして某RPGのように戦闘が単調で飽きがくるといった事もなく、もはや完ぺきです。本当に一枚のGD-ROMに収まっているとは思えない大満足の逸品です。 | ||||||||||||||||||
□kimuchi/16歳/男性□ |
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サウンドと戦闘画面はよかった。ストーリー性が今ひとつだが、他でそれを補ってあまるものがある。ラスボスの設定をもう少し強くしたほうがよかったと思う。3も買いたいと思います。 | ||||||||||||||||||
□レイム/20歳/男性□ |
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前作のグランディアの、完成度の高い戦闘システムとレベルアップのシステムが、今作ではさらに改良されている点が評価できる。しかし、もう少しゲームをやりながらシステムを理解できる方法をとってほしかった気もする。 | ||||||||||||||||||
□ARIA_hg/22歳/男性□ |
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前作とのつながりは魔法の名前のみ。「グランディア」の持っていた冒険活劇の爽快さが全く引き継がれていないこれはもはや別のゲーム。さらに、シナリオの薄さ(質、量共に)やラスボスの弱さなどがさらに印象を悪くしている。前作の実績からしてドリキャス最後の起爆剤と考えていただけに残念。 | ||||||||||||||||||
□kimi/24歳/男性□ |
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第一印象、まず感動。サターン版と比べて、格段にビジュアルがきれいになってる。視点を代える、グリグリーも健在で、私なんかもう、回しっぱなし。それでも酔わないところがいい。(ソニックアドベンチャーでは、マジ、死ぬかと思った。) | ||||||||||||||||||
□wakky/23歳/男性□ |
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1のいいところがそのままだと思った。戦闘が面白いし、町の人との会話がとても多い。ストレスがたまらないし、ヒロインが二人というのも珍しくてよかった。不満点は、一本道でサブイベントみたいのや、探すたのしみがないことぐらいかな?歌もよかったのでサウンドトラックを買うつもりです | ||||||||||||||||||
□ナスピエロ/16歳/男性□ |
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世界観がとても面白く、ゲーム自体の難易度も低く設定されていてとても楽しめる優秀なソフトである。唯一の欠点は3Dの通常画面で場所を見失ってしまうことです。 | ||||||||||||||||||
□gotou/18歳/男性□ |
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◆面白かった人のレビュー◆ |
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用心棒からスペースオペラまで入っていてなかなかゴージャス姉妹だった。っていうか1人の人が書いた話じゃないからシナリオの内的法則性が一貫していないんだけど、そこがドンドン話を馬鹿でかくしてこうとしましたという努力というか若い人はそんなの抜きですべて体験できちゃうんだろうなとかいろいろ思った。まああとテーマは音楽とともに語らせるだけじゃなくて行動で示して、そこにテーマ性がでてほしいとも思った。 | ||||||||||||||||||
□nf/29歳/男性□ |
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やっとドリキャスを買って、初めてしたソフトです。最初は、1の方をプレイしていたので、技とかを覚える作業が待ってるのかと思うと少し気が引けました。けど、技を覚えるポイントというのができていて、それを振り分けるだけでよかったので、スムーズに進められました。やはり、グランディアというだけあって、ストーリーのほうは壮大な冒険と歴史、世界観でした。けど、一番はやっぱりミレーニアでした。まさかああなるとは思ってなかったので。 | ||||||||||||||||||
□レスター/19歳/男性□ |
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サターンの名作RPGの続編。前作同様 戦闘が大変 面白い。他では味わえないようなスピード感と、奥深さ 前作にはまったなら、是非にとおすすめ。ただ、シナリオが一本調子で、遊びの要素が少ない気も… しかし、RPGでは推奨の一品です。 | ||||||||||||||||||
□ふすか/21歳/男性□ |
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前回は大冒険活劇という感じでしたが、今回は主人公の年齢設定が高めということもあって、落ち着いた雰囲気になってしまった感があります。ジャングルなどのマップの雰囲気は、あぁ、この感じはグランディアだな、と思いましたが、ストーリーにもっと劇的な展開が欲しかったです。でも、まあ、安心して遊べる一本でした。 | ||||||||||||||||||
□宇宙刑事ナナバン/24歳/男性□ |
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アーケードからの移植度は完璧。ただ、ノーマルモードとイージーモードの難易度の差が他のモード間の差より大きい感じがした。他に、家庭用シューティングゲーム全般に言えることだが、lessonができるようなモードがあると嬉しい。 | ||||||||||||||||||
□u/21歳/男性□ |
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自分の中ではDC初の大作RPG、前作のストーリーの完成度の高さなどのいいイメージを持っていた作品。しかしストーリーの展開は最後よりも途中で山場があってその後は前作のなぞり的な終わり方に感じられ、テンションが下がっていくエンディングだった。でも、戦闘シーンの爽快さは前作以上だと思うし、独自のシステムも自分にはあってるようで、ストレス無くプレーできた。次回作があるならば買ってしまうであろう一品。 | ||||||||||||||||||
□クラッチシューターK/22歳/男性□ |
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前作に比べるとグラフィック、機能ともにパワーアップしていました。戦闘システムは前作と変わらなかったのでやりやすかったです。1つ文句を言うならDC版になったからグラフィックはいいがストーリー的にもっと長くてもいいような気がした。(ドラクエみたいに)でも前作と同じぐらいのストーリーの長さであったのでまあいいかって感じです。 | ||||||||||||||||||
□ひろ/21歳/男性□ |
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グランディア2の一番の見所は、戦闘シーンだと思います。たとえば、AIモードなど通常のゲームだと、上手く動いてくれない場合などが有りますが、このゲームは忠実に動いてくれます。そして、IPゲージによって勝敗が左右される所も、一見です。 | ||||||||||||||||||
□midou/20歳/男性□ |
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さすがDC!!、ポリゴンキャラがサクサク……いや、キャラクターの動きが少しおかしいな?…手抜きか?まあいいや。シナリオは前作を全く受け継いでおらず、今作用に新たにシナリオを書いたようだ(本当はルナ3用のシナリオと言う噂も…)。画面は前作に比べるとフルポリゴン(一部アニメ)なので見やすくなったが、自分的には前作のゴミゴミしている画面が好きだった。あと、前作でも驚いたが「一般市民の会話パターンが豊富」はやはり今回も健在でちょっと嬉しい。システムは、前作「グランディア」を受け継ぎつつ、”コンパス”の機能強化、マナエッグの扱、スキル装備とか、新しいシステムを盛り込んである。魔法は…やはり派手で長い、まあ、某FF9みたいに「召喚獣のシーンをショ-トカットする」と言うのも味気ないので、適当な長さだと思う。しかし、雑魚キャラがPCと同じ長さの魔法を使うのが腹立たしい(笑)。不満な点は、今回のプレイキャラ達に魅力を感じない事だ、それに、主人公が勝手に喋くるので、自分が冒険をしているのではなく、物語を「やらされている」と言う感覚でしかプレイできないのが残念。最後に、プレイ中、意味ありげな謎な部分が多いが、そこは、ゲームアーツの毎度のパターン通り「謎は最後まで謎で終わる」になるだろう(笑)。DC初の本格?RPGだし、難易度も適当なので、一度はプレイしてみるのもいいと思う。 | ||||||||||||||||||
□シリカ/30歳/男性□ |
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とても親切な作りで、隠し要素も少なく簡単なので、素直にストーリーを楽しめる。戦闘シーン、マップ等はとてもきれいで、魔法や必殺技を使ったときの、地平線が斜めに映されるアングルがかっこいい!全体的にみて、面白かったかな。でも、ムービーシーンがいまいちで、もっと力を入れて欲しかった。ストーリーも、もっと深い内容を期待してたのに、ちょっと残念。 | ||||||||||||||||||
□ますっぷ/29歳/男性□ |
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まず感想としては面白かったです。バランス的にはかなり簡単で、誰にでもクリアできるといった感じです。多少ストーリーが浅い気がしますが、戦闘が楽しいし、テンポよく進むので誰にでもオススメできます。ただ前作と比較するとボリューム面で物足りないかな…。1回クリアすると飽きやすいかも。 | ||||||||||||||||||
□Missing/21歳/男性□ |
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◆普通だった人のレビュー◆ |
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このゲームはDダイレクトで値下げして発売されていたので購入した。 前作の1とは違い、武器スキルや魔法スキルの習得方法が変わっているようだ。 ヘビーユーザーにとっては物足りない作品かもしれない。 敵もボスもそれほど強くなく、レベルを上げればクリアすることは簡単だろう。 特技が前作に比べて少ないので、キャラの育成にそれほど興味は感じない。 だからといって、つまらないわけではない。 ストーリーはそれなりに楽しめたし、キャラも嫌いじゃない。 以上です。 | ||||||||||||||||||
□creature/18歳/男性□ |
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セガサターンの1より確かにグラフィックや演出ではよくなっていた。しかしゲームとしてのまとまりが悪い。あまりに単調なシナリオ、もろわかりのストーリー、変化のない戦闘システム。全体として小さくまとまった印象を受けた。ショックだったのは期待していた戦闘システムが爽快感にかけたことだ。これは、戦闘をさくさく進めるために打ち出したシステムなんだろうか?レベルがあがっても、それほど変化がないため、単調になってしまっている。うーん、期待していただけに残念な一本だった。 | ||||||||||||||||||
□AKIRA/21歳/男性□ |
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前作の戦闘システムが引き継がれ、更に進化している点は非常に評価できる部分です。ただ、ストーリーは前作みたいな冒険活劇ではなくシリアスな物語なので爽快感がだいぶ減ってしまい残念です。続編がでるなら明るく楽しいRPGを期待したいです。 | ||||||||||||||||||
□タカ/23歳/男性□ |
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サターン版のグランディアが大変好きだったため迷わず購入したのだが、1ほど面白くなかったです。たしかにグラフィックなどのクオリティは向上しているとは思いますが、ゲーム性やストーリが私にはあいませんでした。それに前回では街の中のものでも自由に掴んだり、触ったりできるというのが前回のウリだったのに今回それがいっさいなく只人と会話するのみ・・・。これでは明らかにグランディアとは名ばかりの別のゲームになっていました。そこが残念でなりません! | ||||||||||||||||||
□サラサ/36歳/男性□ |
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◆不満点があった人のレビュー◆ |
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6時間ほどプレイしたところでやめた。全く前作から進歩していない。いや、むしろ前作よりひどい。前作、わたしはこの作品に高い評価を与えていた。劇中において夕食シーンにおける話し合いなど人間臭いシーンを織り交ぜることで仲間キャラに人間味を持たせることに成功したことや、駆け引きの要素が大きい戦闘(戦闘という方法論にはいささか疑問を呈するが)、サターンという非力なハードウェアのため3D空間で書ききれない表情などをウィンドウ中に2Dデータなどで表示することでイメージの補完をおこないっていること、そして、膨大なデータ量のムービーを使いリアルな視覚を与えることより、その何十分の一ものデータ量である音声(人の声)を使うことのほうがはるかに登場人物を精細に描き出せることに気づいていたということなど、実に制作者たちが新しいRPGを作ろうとする意欲を感じ取ることができた。ただ、それと同時に精細に作られた3D空間が感じさせる問題も生じていたといえる。たとえば、宝箱が3D空間にぽんとおいてあることや、塔が崩れるとかで石が降り注いでいて急いで脱出しなければならない場面なのに宝箱アサリができること(しかも、あえてしてくれというふうに配置されている)、そして、ゲームというものの宿命ではあるのかもしれないが、意見が合わないとなにが何でも戦いというものに持ち込んでしまうという解決手段の単純さなどが、画面が3D化し、キャラが生き生きとすることでどうしても不自然なものに感じられるようになってしまったという問題が残る。ただ、その欠点を差し引いてもこの前作は従来のRPGという手法に一石を投じたという意味で意義深いものだった。そして、わたしとしてはそれらの宿題などにある程度の解答を示してくれるのではと期待していた2であったが、なにひとつかわっていなかった。確かにドリームキャストの画面はきれいである。話もよいのかもしれない(よくても、ここでは話の良い悪いに言及すべきではない。話が読みたければ小説でもよめばいいのだ。視覚と聴覚と感触とシステムを楽しむゲームにおいて話がよいか悪いかは別問題である)。しかし、今回の作品の致命的なのは表面的なもの、キャラ、お話、音楽などをすりかえただけで、ゲームの新たな表現方法を提案するという役割を全く放棄してしまっていることである。ゲームをしていて幸せなのは、異なる方法論による表現系に出会えることにこそあるが、わたしが数時間プレイした時点ではその片鱗さえかいま見ることができなかった。そしてさらにいうなら、今回から人体のモデリングにおいてもすべてフルポリゴンが導入され、カメラアングルの自由度が増したはずだが、全くそれが生かされていないために、ポリゴンによる無表情キャラと相まって画面に映し出される映像は完全に破綻していた。もちろん、人物がポリゴン化されることでやや無表情となるのは致し方のないことである。しかし、グランディア開発陣としてはそれを捨てる代わりにカメラを自由に設定できる3D空間を選んだのだろうからカメラというものを徹底的に考えるべきではなかったろうか。Grandia2では、ポリゴンゆえの無表情さと平易なカメラアングルの相乗でただでさえ操作することがないイベントシーンなどはみるものもなく退屈きわまりない。まさに、今作においてグランディア開発陣はドリームキャストの研究および、完全3D空間への移行だけで力つきてしまっているといわざるを得ない。本来ならば、ここから先がゲーム開発本番となるのではないだろうか。無理な話だがグランディア開発陣にはもう一度同じシナリオや音楽を使ってでも、前作とは異なる演出のもので作られた作品を開発するべきであろう。そして、それができたとき初めてグランディア2たりえるといえるのではないだろうか。 | ||||||||||||||||||
□tekolo/18歳/男性□ |
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キャラクターの動き、システム面、操作性には、とても満足のいくできだったが、ストーリーがよくあるような話で、どうものめり込めなかった。ゲームの中での”遊び”が少なく、一度クリアしたら、再び最初から、という気にはならなかった。一番の問題が、キャラクターの能力や心情の不明さ。適当に終わらせた印象が強い。 | ||||||||||||||||||
□西本 隼人/20歳/男性□ |
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今回は恋愛がテーマみたいですけど、はっきりいってつまらなかったです。前作がほんとに楽しかったので期待し過ぎていたというのもあったかもしれませんが・・・。あのワクワク感、冒険してるぞという感じがまったくなかった。戦闘システムだけがグランディアでした。だいたいファミ通に載ってた人物相関図をみて、グラナス教の一番偉いゼラが怪しいと思ったらそのまんまラスボス。先の読める展開だし、伏線もほとんどなし。素人でも書ける。初回限定版も期待はずれ。とにかく今回はストーリーがくだらなかった。辛口ですいません。 | ||||||||||||||||||
□kazu/22歳/男性□ |
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グラフィックは綺麗で、音楽も良く、操作性も良好と、それだけなら非の打ちどころ無い作品だが、ストーリーの点で言えば、いま一つといわざるをえない。冒険のワクワクかんや、キャラの心の成長など、いろいろな要素があるものの、どれも未消化で中途半端な感がある。また、戦闘システムそのものは非常に面白いが、魔法や必殺技のモーションが長く、著しく戦闘のテンポを壊していた。 | ||||||||||||||||||
□からす/18歳/男性□ |
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