CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 |
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2001年9月13日カプコンよりDreamcastソフトとして\6800で発売 |
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(対象人数274人) |
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◆大変面白かった人のレビュー◆ |
少し古いソフトだが、対戦格闘アクションの一つの終着点のような、完成度の高いゲームだ。グルーブやレシオの考え方も良いが、やはりグラフィックの秀麗さ、書き込みの細かさが目立つ。特に超必殺技を決めたときの画面効果は、対戦格闘ゲームの基本である爽快感につながっている。原点に帰結した、素晴らしいソフト。 |
□水鏡/22歳/男性□ |
前作に引き続き、非常にバランスがとれたゲームになっていると思う。グルーヴも多くなり、自分が使いやすいグルーヴで、なおかつ自分のキャラに合ったグルーヴを選ばなければならないなど、非常に奥が深いゲームだと思う。フリーレシオになり、ある程度自分の好きなキャラが使えるようになりより対戦が楽しめるようにもなっていると思う。しかし、このフリーレシオにより、プレイヤーの腕よりもキャラ性能の方が重視されるようになっているように思える。だから、多少腕の差があっても好勝負できるようになっていると思う。腕のたつひとが強いキャラで行くと、バランスが崩れてしまうので、その辺は考えていかなければならないと思う。DC版とPS2版の違いは殆ど無いと思うが、ネット対戦が熱い中で、DC版の方がネットにつなぐにのに最初が安く済むので、DC版の方がお得だと思う。 |
□耳口王/17歳/男性□ |
このソフトは、前回のやつもやったけど、かなり今回の方が良い作品に仕上がっている、前回と比べていろんな要素で向上している、具体的に言うと、グループシステムやキャラの人数などで進化していたり派手になったりしていた。次回作では、過去の作品からの要素を使って、スーパージャンプとエリアルレイブを使えるようにしてほしい。 |
□ヨリト/18歳/男性□ |
とても面白かった。ロードも短くてオリジナルモード満載だしトレーニングモードも種類が多彩で大変楽しい。あと半年はあきずに遊べそうです。対戦も家でネット使って知らない人と戦えるのは新鮮。でも前作のようにテレホーダイといったサービスも使えるようにして欲しかった(でないとお金がすごくかかるので)あと、ファンディスクがついてなくて残念。それ以外に不満はないです。 |
□さくら/22歳/女性□ |
今作はPS2とDC両機種でネット対戦ができるということでネット対戦者が増えてよかった。ゲームとしても全作を上回る楽しさで良かった。今や3D格闘の時代となってきましたが、やはり2Dは不滅でしょう。全作にはなかったLv2の超必殺技(スーパーコンボ)からのキャンセルや、必殺技を必殺技でキャンセルするなど、楽しさは倍増です。けど、最後のラスボスの攻撃力がべらぼうに高く、レシオ1のキャラなら技1つくらっただけでヘタすりゃパワー半分もっていかれるのはどうかと……。そのかわりキャラ事態はあまり強くないのではっきり言って攻撃があたらなけりゃ弱いです。カプコンはなぜこんな半分手抜きボスを作ったのだろう……。 |
□aoi/19歳/男性□ |
僕は、あまり格闘物のゲームは得意な方ではないけれど、とても楽しく遊ぶことができた。いろいろなGROOVEが増えてなんだかめんどうな感じに思ったけど、すぐに覚えることができたし、シンプルさは残っていて初心者でもやりやすかった。キャラクターもたくさんいるのでいろいろな戦いができ飽きることがないので、買ってよかったと思った。ネット対戦は1分13円なのでやったことがないがやってみたいと思った。 |
□えびす/17歳/男性□ |
CAPCOM VS. SNKシリーズは初めてプレイしましたが、かなり良くできてます。僕は基本的にカプコンのストリートファイター系ばかりやってきたので、ゲームのシステムも変わってやりにくいかな?と思ったけど、ゲーム中の必殺技などの設定を、今までの、カプコンやSNKの格闘ゲームの設定にいろいろできるので、自分の好きなようにでき、違和感無く遊べた。また逆に、いろいろ設定できるので、同じゲームでも新たな気分で遊べるのもお得! あと登場キャラクターが多い!いったい何通りの組み合わせができるんでしょうか?2人づつ使ってもえらく長い間楽しめそうです。それに、凝ったステージばかりで、背景に動きがあって楽しいです。2D格闘ではぜったいオススメです。 |
□ますっぷ/30歳/男性□ |
大勢のキャラクター、よく練られたシステムなど、2D格闘ゲーム最高峰の出来だと思います。前作に比べると、6ボタンになったり、システムが複雑化したりしてますが、今までの両社の格闘ゲームをプレイしていた者ならすんなり入れるでしょう。家庭用の注目はやはりネット対戦でしょうか。料金は割高で、もちろんラグもありますが、DCとPS2という異なる機種間で対戦出来るということは、ゲーム業界全体の記念すべきタイトルになるのではないでしょうか。前作はメーカーの垣根。今作はハード間の垣根。次回作がどのように進化するかとても楽しみです。 |
□もーりん/17歳/男性□ |
CAPCOMとSNKのキャラクターによる格闘の祭典第2弾。前作のGROOVEシステムの細分化とRATIOシステムの自由化が図られ、より遊びやすくなった。キャラクターも多くのタイトルから選出され、「夢の祭典」であることを強調したといえる。通信対戦では、同時発売のPS2版との異機種間の対戦という業界初の試みも実現した。家庭用のみの要素として、様々なシステムを組み合わせてオリジナルのGROOVEが作成できる「GROOVE EDIT」も追加されている。今作ではキャラクターの強さを決めるRATIOの数値を自由に配分できるため、どのキャラでもほぼ互角に戦うことができ、キャラクターによる有利・不利はほとんどないといえよう。ただ、前作ほど隠し要素が多くないので、1人でやりこむには少し物足りない感もある。 |
□DAA!!/22歳/男性□ |
キャラクターが、追加され、3段階のパンチ、キックになり、前作より幅広い戦いが、できるようになり、よくできていると思います。キャラクターは、前作のような、一つのゲームのキャラクターに片寄るようなことが、無くなっていると思います。また、「あの技が無い」と、思うようなことが、無く設定されていていいと思います。システム面でも、前回は、二つだったグルーブも、六つになり、前作になかったオリジナルコンボや、ブロッキングなどが、追加されて、充実した戦いが、くりひろげられるようになり、3D格闘ゲームを超えたできだと思います。このゲームには、「進化した2D格闘」と、評価したいと思います。 |
□味噌/17歳/男性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
10体前後のキャラに、3、4種類の必殺技、お約束の超必殺技と格ゲーがマンネリ化してたとき、前作CAPCOMVS.SNKをプレイして思ったことは、このゲーム、こんなにキャラがたくさんいるのに、はっきり言って無意味!ということでした。キャラによってレベルが分かれてるから、弱いキャラは心底弱いし。組みたいキャラ同志で組ますことが出来なかったりと不満が残りましたが、今回の2では、1~3人のキャラを選んでから振り分けることで、不満だった点が解消されてる上に、闘うスタイルを6つから選べたりと、かなり長く遊べました。不満な点を挙げるとすれば、敵にすると強すぎる隠しキャラと、ストリートファイターのキャラが、やけに多い点でしょうか。ヴァンパイアハンター以降、久々に面白く感じた格ゲーでした。 |
□フライパン/25歳/男性□ |
多種多様のキャラクターが使えて隠しモードもそう苦労せずに出せるので結構遊べるゲームだったと思います。欲を言えばギースをもう少し強くして欲しかったかな? せめて超必殺技(スーパーコンボ)やめくり攻撃も当て身で捕れる様にするのと真空投げの追加+レイジング・ストームのコマンドの簡略化を希望したいです。 |
□roy/28歳/男性□ |
シンプルかつ、熱い戦いができる。ポイントを溜めて新カラーを出したり、ACとのリンクも斬新。カラーエディットもいいエディットが出来た時のうれしさはひとしお。だが、シンプルゆえに飽きると一人プレイでは物足りなくなる。通信対戦は、ぎりぎり遊べるレベル。さすがに、瞬獄殺の前のタイムラグが激しく、使い物にならないのはきつかった。でもおもしろく、導入の価値はあった。だけど対戦中の料金が高いのは問題。PSOのように思い切りやり込むことはできない。 |
□DCマスター@/14歳/男性□ |
いろいろなキャラクターが登場し、友人と遊ぶには飽きないゲームだった。友人と対戦ゲームをよくするのだが、たいてい途中で飽きてしまうのが定番になっていた最近の中で、対戦の方法もいくつもありキャラクターの豊富さと、バランスの調整のよさに大変満足しています。まだしばらくは、このゲームで対戦が続くでしょう(笑) |
□Acky/22歳/男性□ |
まずなによりキャラ数が多い!いらない(よく知らない)キャラも多数いたが、それぞれのキャラに特徴があり、全てのキャラの技を一通り見るだけでも楽しかった。演出もいいし、試合前の特定の組み合わせで登場シーンが変わるのもカッコよかった。しかし、問題をあげるとしたら一人でやるのに楽しい要素が少なかった。やはり、実力が均衡する友達がいてこそ格闘ゲームはおもしろいものだ。 |
□kenchan/18歳/男性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
ゲームメーカーの枠を越えたゲームとして前評判が高く、1の時から非常に注目されてきた作品だが、SNK系のゲームをゲームセンターなどでやってきた人にとっては非常に厳しいゲームバランスに仕上がっていたと思われる。6つあるどのモードを選択しても、連続技が繋がらない点がとても残念だった。ただキャラクター的には、新旧入り混じって幅が広く、面白いものになっていたと思う。あとやりこみ要素が少ないのも不満点に上げられる。 |
□陸戦用T型/27歳/男性□ |
通信対戦で料金が高いこと。そもそも何故PS2と同時対戦にしてからチャットのも料金がかかるのだろうか? 1ではテレホのみで充分だったのに。やはり原因はPS2ともいえるがKDDの料金もなんとかして欲しいモノである。森元首相のIT革命なんて意味のないことだ・・・。 |
□ISM/18歳/男性□ |
カプコンキャラの操作性はよかったがSNKキャラは扱いにくい感じ。基本的に技が古く(少なく)てそれが残念。レシオでゲームをした時、3人キャラを使う人は少ないのでは。この辺、もう一ひねりアイデアがほしかった。ネットワーク対戦自体やっている人も少ないし、プレイの面でも少し無理。 |
□ひろにせん/23歳/男性□ |
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