ザ・キング・オブ・ファイターズ2000 |
2002年8月8日SNKプレイモアよりDreamcastソフトとして\5800で発売 |
◆大変面白かった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
僕は、このシリーズのゲームが大好きで家庭用になったらいつもすぐに買っているんだけど、今回はやりこむほど内容が厚くなくて一人でやっている時は二三回クリアすると誰か友達がやろうとするまであまりやらない感じになる。また今度、2001が出るらしいのでそのときはアーケードの時にはないモードやストライカーなどがあるといいと思う。 |
□ニャオ/15歳/男性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
複雑なコマンドの必殺技はワリと出しやすいのですが、単純なコマンドの必殺技が出にくいのです。後者の必殺技は利用頻度が高いので、コレが出にくいということは格闘ゲームにとって致命的すぎる欠点です。ハッキリ言って遊びにくいです。それに前作では必殺技などの全コマンドが見る機能があったのですが、今作にはそれが付いていません。オマケに説明書だけでは全てのコマンドを把握することもできません。正直に言えば、今どきの格闘ゲームにしてはかなり不親切な仕様といってもおかしくないでしょう。 |
□白い牙/23歳/男性□ |
今回、SNK倒産後のKOFとあって、どうなるか心配でした。結果は案の定、酷いものでした。バグは調整されてないし、全てにおいて手抜き。KOFファンをなめてるとしか思えないできでした。しかし、パズルはなかなかこっていて面白かったと思います |
□マサ/18歳/男性□ |
どうもプレイモアはSNKの悪い体質だけを継承しているのではないかと思う出来であった。極悪な操作性、CPUのえげつない反応、バランスを破壊するストライカーの性能、あまりにもキャラ人気に走っただけの人選と、ユーザーの意見全く無視。っつーかラスボスを一人で倒すのも無謀すぎ(でも相当ぼろぼろ[コンティニュー5回]になりながらも一応倒した)。おまけのギャラリーモードのパズルは回転もあるので答えが非常に見つけづらい。……発売から2年もたってるのに当時のままというのは「何を今更」って感じであり、なぜアメスポを追加するとかしなかったのかとプレイモアを小一年間問いつめてやりたい。アーケードで見たときは「もうSNKも長くない」と思ったが、このできばえを見る限り、プレイモアも長くないな。 |
□麻宮アテナ様親衛隊長/24歳/男性□ |
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