デイトナUSA 2001(DAYTONA USA 2001)

2000年12月21日セガよりDreamcastソフトとして\5800で発売

総合得点 75.81点 70.gif (879 バイト)5.gif (825 バイト)
大変面白かった 20% 20.gif (845 バイト)
面白かった 51% 50.gif (868 バイト)1.gif (815 バイト)
普通だった 19% 10.gif (833 バイト)9.gif (832 バイト)
つまらなかった 9% 9.gif (832 バイト)
大変つまらなかった 1% 1.gif (815 バイト)

(対象人数86人)

◆大変面白かった人のレビュー◆

このゲームは、本物に近い車の挙動を望む人や、細かいセッティングをしたい、リアルな志向な人には向いてないかな。私的には、「やっぱデイトナはおもしろい!」と思わせるゲームだった。ハードの進化に伴うグラフィックの進化によってリアルさを追求したレースゲームが多い中、このゲームの車の挙動はいい意味でのうそ臭さがある。ほとんどトップスピードでカーブを曲がれるドリフトなんか最高!ステージ数もやり込みを考えれば妥当だと思う。ノリのいいBGMと爽やかなグラフィックもプレイする気持ちよさを引き立てている。難を言えば、アナログコントローラーでの操作性がちょっと悪いこと。できればレーシングコントローラーを推奨したい。

□ドライブシュー/26歳/男性□

これまでのDCのレースゲームは、見た目が綺麗でも、意外と処理落ちするものが多く、すぐに飽きてしまっていたが、今回のDAYTONAは、DCの性能を良く引き出して、かつオリジナルよりも高い完成度で非常に満足のできる内容ではないかと思う。かつて、サターン版には失望しただけに、今回、敢えてDC版で三度DAYTONAを発売したセガには拍手を送りたい。

□ケースケ/29歳/男性□

◆面白かった人のレビュー◆

移植が「首都高バトル」の元気が行ってるだけに、出来は良くて、楽しめましたが、個人的には、ハンドル操作がアナログキーだけで+キーでは操作出来ないのが、ちょっと気になりましたが、なんだ、かんだ言いましたが車ゲーが好きな人なら安心して楽しめる、いいゲームだと思います。 今度、ネット対戦に挑戦しようかと思ってます。

□mazinger/32歳/男性□

操作性はそこそこだったのですが、ゲームの雰囲気を盛り上げる音楽が最高によかったと思います。なんとなくトムクルーズになった気分で良いです。セガサターンの時よりも画像が良くなり良いですね。

□yasu/28歳/男性□

一番大好きなレースゲームです。なつかしすぎるっっっ。アザーカーの台数の設定ができたり、コースが追加してあったり満足です。ゲームとしてはとてもおもしろいのですが、欲を言うなら音楽がもっとたくさんあって、デイトナUSA2のコースも入っていて十字キーでも操作できるとよかったかなって思いました。

□ともも/24歳/男性□

◆普通だった人のレビュー◆

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□/歳/性□

◆不満点があった人のレビュー◆

ステアリングのレスポンスが異常に鈍い。かと思ったら突然切れ込む。よくわからないハンドリング・・・まあセガのレースゲーだからこんなものでしょう。ステアが思ったように切れないので、テクニカルコースなんて思った通り走れるわけもなく、オーバルコースくらいしかレース気分も味わえない。タイヤのコンパウンドが選択できてもあまり違いはない。

□つんつん/29歳/男性□

 
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