パンドラの夢 |
2002年9月12日NECインターチャネルよりDreamcastソフトとして\6800で発売 |
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□/歳/性□ |
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ちょっと長くなりますが、見て下さい。このゲームはいわゆるギャルゲーです。設定は「一週間が繰り返し、その度に人や物が壊れる・無くなる」というミステリアスなものです。これだけ見ると、好感度を上げつつ早く脱出すればいいんでしょ?という感じがするかもしれませんが、実は違うのです。物語は章ごとに分かれています。最初の3ループでは主人公が世界のループに気づく模様が描かれます。そして、次のループでは後輩と仲良くなります。そして次では先輩と。その次は…という感じで進みます。ちなみにこのゲームは、キャラクターが吹き出しで喋る、デフォルメされるといった漫画的な手法が採用されています。一見の価値有り。*注*ここからちょっとネタバレ有り。正直、最初の3ループの物語の巧みさには、度肝を抜かれました。本当に素晴らしいです。そのせいか、後半ではかなりがっくりします。別に、つまらないわけではないです。まあ、シナリオの先が読めまくりとか、山場が分からないとか、意味のないお色気とか、ご都合的な展開とかはありますが(笑)、うまくまとまっています。問題は、後半のタルさ。エンディングの歌が流れて1時間ぐらい続きます。正直ウザイですね。ちなみにこのゲーム5曲の挿入歌があり、素晴らしい出来です。それと嫌な理由として、主人公が途中で壊れる事(平仮名を読めない、ヒロインの名前を忘れる、文章がすべて平仮名表記になる等)。かなりいやでした。あと、BGMがクラシックの使い回し。タイトル画面までクラシック曲。これは痛いです。他、エリーゼのために、カノン、アベマリア等。全体の出来が素晴らしいだけに、非常に惜しいと思うのですよ。 |
□笹井由希子/13歳/女性□ |
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