ファイアーエムブレム聖戦の系譜 |
1996年5月14日任天堂よりSuperFamicomソフトとして\7500で発売 |
◆大変面白かった人のレビュー◆ |
いままでシュミレーションRPGはやったことなかったけど初めてやったら超おもしろかった!!なんか中世をモチーフにしたような舞台にキャラクターの持ち味やゲームの質がほかのとはまるで違う!これほどおもしろいゲームはない!! |
□ナオ/17歳/男性□ |
スーパーファミコンのゲームですが、そんなことを感じさせないほど面白かったゲームです。シュミレーションゲームですが、恋愛システムがあり子供に親の能力を引き継がせることができます。ファイアーエムブレムシリーズはゲームボーイアドバンス等でも出ていますが、このシリーズが好きな方でこのゲームをやったことが無い人は是非お勧めします。 |
□ミツ/21歳/男性□ |
聖戦の系譜は、今回久しぶりの再プレイでした。というのは、最近あまりハマれるようなゲームがなくて、以前やったゲームをプレイしたくて、でした。もちろんSFCですから、今のゲームに比べると画面はリアルではありません。でも、それ以上にゲームの面白さがあると思いました。聖戦の系譜の場合、まずはストーリーが面白いです。親世代と子世代に渡る壮大で感動的なストーリー。また、親のカップリングを色々と組み合わせることで子世代の特徴も変わってくるので、2回目3回目のプレイも楽しみになってきます。それに、今回はマップも広くなってることで、ターンごとのセーブも出来て、今までのシリーズよりもプレイしやすくなってるのもいいです。特に、仕事などでなかなかまとまってプレイできる時間がない時なんかは、ホントに助かります。ポリゴンでなくても、ムービーなどがなくても、画面がリアルでなくても、ゲームは面白いんだなと、当たり前のことを改めて味わうことができました。名作は、どんなに時間が経っても名作です。 |
□テツヤ/30歳/男性□ |
最近はちょっと古いけど、スーファミのファイアーエムブレムシリーズにはまってました。あれは、かなりおもしろいです。なぜかと言うと、一つ一つ考えながらこまを進める所や、いきなり敵が出現すると言うイライラもないし、ストーリーが複雑だけれど、きちんと明確に構成されているからです。後は、クリアしたときにやったーと言う感動が一番強かったゲームでした。キャラも多いのに一人一人個性的な所も魅力でした。16ビットには珍しいプレステ並みの面白さでした。 |
□/18歳/女性□ |
シミュレーションゲームの傑作。キャラに対する感情移入度合いによってプレイ時間が大幅に変わるゲーム。ストーリーも良いですがパラメーターにこだわって育てゲーとしても楽しめます。もうすぐ新作も発売されることだし、まだプレイしてない人は今のうちに是非。 |
□ある□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
買って以来、クリアをしていません。内容はどちらかといえば初心者向けです。過去のシリーズをプレイしていない人にもやりやすいだと思います。ただ、過去のシリーズのようにシステムの都合上、ターンの初めに誰も動かしていなかったら、セーブができるシステムで以前のような緊張感が味わえなくて残念でした。ストーリーやキャラクターが魅力的なので、システムに不満がある人以外がやってもそれなりに満足できると思います。 |
□まめこ/15歳/女性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
まだ「普通だった人」のレビューはありません |
□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
まだ「不満点があった人」のレビューがありません |
□/歳/性□ |
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