ファイナルファンタジー6(Final Fantasy VI) |
1994年4月2日スクウェアよりSuperFamicomソフトとして\11400で発売 |
◆大変面白かった人のレビュー◆ |
幼い頃に比べゲームをしなくなっていたここ数年。何となく眼に入ってひさしぶりにスーファミを引っぱり出しての再プレイでした。このゲームはストーリー事態は斜に構えてみれば御都合主義なところもあるかも知れませんがみんなそれぞれ胸に秘める思いがあるのが伝わってきてとても良い話だと思います。魔法を覚える過程も世界観とあっていていい感じです。ライバル達も個性的で楽しくゲームを彩ってくれています。それでもやはりこのゲームで一番思い入れのあるイベントはオペラ座になってしまうのですが、レイチェルのイベントを見ていると「私はあの人の変わりなの?」問いう台詞が出てきますがこの台詞があると無いとではその後のロックの台詞の重みが全く違ったり、その後のやり取りの空気感まで感じれるようで本当にこのつくり込みには何度プレイしても感心します。また、この大掛かりなイベントを自分を通してやりこなす(セリスを操作してイベントをすすめる)といった一体感はなかなか他のゲームでは体験できません。後半での仲間の関係でエンディングが変わるのも今見ても楽しいです。いかに少ない容量で自分の伝えたいことを表現するか、その工夫が話をより深いものにしています。また音楽も心地よく、例え操作していなくても聞いていたくなるような音楽ばかりで、つい電源を付けっぱなしにしてしまいます。全体的に後半はフリーシナリオ的な所があるのでバトルのバランスが崩れているかも知れませんが、その他はあまりケチのつけ所の無いスーパーファミコン時代の最高傑作と言っていいと思います。(私的には今でもそう思います) |
□ダンディ/20歳/女性□ |
すっごく好き。一番。FFシリーズの中で最高傑作とも言える。『聖剣伝説』シリーズも好きだが、自分の中ではやっぱり、FF6が最高だろう。スクウェアはRPGの神様とも言えるくらい。特にこのFF6は、初めて全クリしたときと、次にクリアした時の達成感が違い、何度やっても飽きない。 |
□海鮮炒飯の素。/16歳/女性□ |
私はこのゲームを何度プレーしたか分かりません!…クリスタルが登場せず、機械と魔法が混在する世界観には、戸惑いを覚えました。全キャラが魔法を習得でき、ステータスを簡単に強化できてしまう…そんな魔石システムは、戦闘中に発揮されるキャラの個性を押し殺してしまうと、思いました。でも、FF6の数多の魅力は、以上の欠点を覆い隠していました。ストーリーについては、文句の付け所がありません。あくまで自然な印象しか与えぬ巧みな心情描写により、私はプレイしている間中、登場人物と一体になれました。(ちなみにお気に入りは、セリスです。) 一人一人の人物の想いも大切にされていましたし、正に皆が一体となってストーリーを織り成していました。逆境にあっても希望を失わない人々の姿に、私は心を打たれ涙しました。ティナ達にどれだけ勇気付けられたか分かりません。音楽は秀逸という他ありません。サントラを買って、繰り返し聞いています。何度聞いても飽きませんし、知らず知らずのうちに口ずさんでいます。(特に荘厳なラスボス戦の曲が大好きです。) …このような秀作に出会えたことを幸運に思います。プレイしてから何年も経過しましたが、一つ一つの場面、及び場面中の台詞や音楽を忘れられません。FF6は今でも美しく壊れることのない思い出として、私の心の中に息づいています。 |
□アンビシア・マグニフィス/25歳/女性□ |
FFシリーズの中でも最も面白いと思いました。キャラの個性が出ていてとても良い。ストーリーもとても面白く、感動的ですぐに熱中できゲームです。オススメです |
□梅澤 建/14歳/男性□ |
ファイナルファンタジ-6は、私初めての、RPGです。1人1人個性のあるキャラクタ-で、すぐに、名前を覚えました。今、ボスの直前にいます。でも、99レベルにするつもりです。それは、1人1人ボスのけケフカを、倒す思いがいっぱいで、最強にしてから倒したいから。クリアしたら、感動するようなゲ-ムです。もうあれこれ2年やっているからかも・・・。でも、私はこのソフトで、RPGが大好きになりました。1番大好きなゲ-ムです。。。 |
□あやん/12歳/女性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
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□/歳/性□ |
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