スーパーマリオRPG |
1996年3月9日任天堂よりSuperFamicomソフトとして\7500で発売 |
◆大変面白かった人のレビュー◆ |
別のゲームを買おうとゲームショップに行ったとき、ちょうどこのゲームの発売日で、お店の店長に勧められ買ったのがこのゲームとの出会いでした。それまでマリオシリーズのゲームはあまり好きでなく、買ったのは失敗だったかなと思っていたのですが、何故か思いっきりハマってしまい今でもたまにプレイしています。その理由は簡単だけど心地よいゲームバランスと、クリアまでにかかる時間が短めな事。小さい子供にも分かりやすく親切なのもGOOD。長編RPGつづきの合間にはピッタリのゲームだと思います。 |
□HORSTAD/男性□ |
いつもアクションのマリオだけど、RPGになっていろいろな方向に移動できるようになった!でもいつも踏んで一撃のクリボーたちにやられたりする(笑)ミニゲームやサブイベントもたくさんあって、やりごたえあり。戦闘でタイミング良くボタンを押すとクリティカルがいつでも出せるのはいいシステムだと思った。 |
□スッチ/18歳/女性□ |
隠し空箱とか、ヨッシーのかけっことか、ミニイベントで遊べて、また楽しい。本来敵であるクッパが仲間になってくれたのも◎(クッパ好きなので)「入力したら機械が勝手に戦う」システムじゃなくて、攻撃、防御、技使用時にボタンを押すと強くなるところも面白い。キノコボーイにキノコを持っていくのも面倒だったけど珍しい物に代わった時は満足感が得られました。 |
□龍月切那/18歳/女性□ |
ファミコン時代からマリオは好きなのですが、アクションが苦手なので最後まで終わらせたことがありませんでした。でもマリオRPGはアクション半分でストーリーはマリオらしいギャク入りで本当に楽しめました。敵が見えているので、素通りしたかったら避けて通ればいい…など。よくあるRPGの邪魔くさいところがなくサクサクと進むので、長期型の難しいRPGを何本が終わらせた数が月、数年後にまた遊びたくなる1本でした。 |
□バル/28歳/女性□ |
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□/歳/性□ |
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□/歳/性□ |
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□/歳/性□ |
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