スターオーシャン ブルースフィア |
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2001年6月28日エニックスよりGameBoyソフトとして\5800で発売 |
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(対象人数158人) |
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◆大変面白かった人のレビュー◆ |
大変面白かったと言ってますが、まだ初めて30分です(^-^;今のところ、すごく面白いと思っていますので”大変面白かった”の評価をつけました。スキル機能などもしっかりと前作を受け継ぎ、前作のファンの期待を裏切らないようなつくりになっています。戦闘はやっぱり少しちゃちいですが、それはハードの性能のせいもあるので仕方が無いです。 |
□まるくん/17歳/男性□ |
発売が約1年遅れた、という甲斐があってか、内容はとても素晴らしいできになっていた。スキルやプライベート・アクションもあって、スターオーシャン2ndストーリーからのを、ちゃんと汲んでいたり、新技があったり、新しいシステム等もあり、ファンとしては満足いくできになっていました。問題点を挙げるとするならば、敵の異常なまでの強さでしょう。何回やられたか分かりません。武器が最強であろうと、ステータスが最高であろうと、関係なくやられてしまいます。この戦闘バランスだけが不満でした。 |
□Tasuki/21歳/男性□ |
スターオーシャンシリーズ第3弾のスターオーシャンブルースフィアは、シリーズを通して好評なスキルシステムをGBでできる限りまで再現されているところや、同じくシリーズ恒例のプライベートアクションもあってよかった。しかし、やはりGB。限界と言うものがストーリーの長さから感じられた。続編に期待したい。 |
□Taka/16歳/男性□ |
PSのスターオーシャン2には正直言ってかなわないとは思ったが、これにはこれの面白さがあった。 やはりゲームシステム(ポイントの振り分けによる自由なキャラの育成、それによって出てくるクリエイトなど)は秀逸であった。 戦闘もスターオーシャンらしく、上出来。個人的にはFFなどの戦闘よりもこっちの方が好きだ。 ストーリーに関しては特に言うことはない。(別に悪い意味ではない。) 評価としては◎。個人的にFFとは違い、何度も遊べるRPGだと思う。続編が出るのを楽しみにしてます。きっと期待を裏切らない物を出してくれるでしょう。 |
□ヒイロ/16歳/男性□ |
まずオープニング直後からたくさんの仲間がいるのに驚いた。内容はと言えば、自分の中ではSFCのロマサガ3(自分では最高)に匹敵するほど面白かった。でも、GBでRPGはちょっと出来ないかなと思っていたが、それもこれもフィールドにアクション味あったかので解消された。あと、クリエイションシステムもよく出来ておいたと思う。スキルレベルの上げ方によって、覚えるコマンドが違ってくるのでうっかりしていていると覚える技も覚えられない。グラフィックはGBの割によく出来ていたと思う。 |
□ぷり?/19歳/男性□ |
この作品は、ゲームボーイでしてる感覚がありませんでした。物語とかホントに良く出来ていて、まるでPCのゲームのようでした!!しかも、ゲームが少し苦手なあたしにも楽しく出来ました♪ミニゲームもあって出来なかったりすると「くそー」とか言ってまたやってるんですよ♪前の作品もプレイしましたけど、こっちもゲームボーイなのにプレステに負けてないなって感じました。とにかく驚いた作品でした!! |
□ako/14歳/女性□ |
一般的にいうとこの種のゲームは、反射神経・運動神経の敏捷さが、勝負の分かれ目になるところだが、このゲームに関して言えば、どちらかというと、ドンクサイ私でも結構楽しめた。理由としては、シナリオが良くできていることがあげられ、ストーリー性があるので、考えながらプレイすることができるからであろう。 |
□ドラえのん/50歳/男性□ |
このゲームは1~プレイしていて大変気に入っていた。それに今までは家庭機だったのに今度は携帯機種だったのでとてもよかった。だが携帯機種になったせいで、今までそうとうよかった画像が前作より劣るところや携帯機にしたせいでか技の少なさなどが目立った。あと価格がほかのソフトたかっかたところも気になる。あと少し安ければほかのファンも買いやすかっただろう。 |
□とよとよ/14歳/男性□ |
プレステでの前作が好きだったので期待していました。今度はハードがゲームボーイなので、クリエイションなどの質が下がるのではと思っていましたが、今回は自分で操作ができ、より面白くなっていました。また戦闘でも、敵との距離によって攻撃が変わり、コンボを決める楽しさがあります。レベルアップではなく、獲得したスキルポイントを振り分けることによって強くなる、というのも、キャラを自由に育てられて楽しいです。お決まりのP・Aも存在し、期待を裏切りませんでした。 |
□ブッシュ/23歳/女性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
とてもおもしろいゲームだったが、最後の終わり方がちょっと物足りない。GBだから仕方がないのかもしれないが、技の種類も少ない感じがする。しかし、やればやるほど(パーティーが変えられるので)おもしろくなっていく作品だと思う。クリエイト特技がミニゲームなので、クリアしたあとはそれで遊ぶこともでき、4評価なら3の上ってところな作品 |
□ホロコロ/13歳/女性□ |
セカンドストーリーが面白かったので、購入しました。おもしろかったのですが、残念なのはダンジョン攻略ばかりで、ちょっと飽きがきたことでしょうか。もう少しストーリーにひねりがほしかったな。レベル上げなどは自分好みに作れるところは結構楽しめました。2周目以降のほうが楽しめるかも。 |
□ぞうさんだよん/36歳/女性□ |
スターオーシャンといえば派手さが売りのゲームだが今作はゲームボーイということで、どこまで派手さが出せるのか心配でもあり楽しみでもあった。しかし、期待を裏切らない出来に満足満足。戦闘は一つのボタンだけで十分に楽しめ、ドット絵ながらコンボがつながれば派手な演出を見せてくれる。その他にも、経験値でなくスキルポイントでのレベル上げ。それによって、そのキャラがどの方面に強くなるかが決まるのも今作の醍醐味の一つだと思う。しかし、次世代級の派手さが好きの自分にとっては少し物足りないようにも感じた。そもそもなんでゲームボーイなんだか疑問が残る作品だった・・・。 |
□よこし丸/18歳/男性□ |
スターオーシャンセカンドストーリー(以下SO2)が面白かったので購入したのだが、今回の作品もまずまずの出来だった。何といっても特筆するべき点は、そのゲームシステムである。とくにアイテムクリエーションはよくできており、SO2のように確率だけで結果が決まるようなことはなく、プレイヤーの操作次第で良くも悪くもなる。また、戦闘に関してもこれまたよくできており、奥が深く、GBであることを感じさせないくらいキャラもよく動く。ストーリーに関しては少々物足りないような気もしたが、それでも十分楽しめる作品である。SO2をプレイした人にはぜひお勧めしたいゲームである。 |
□とーる/18歳/男性□ |
面白かった。だがスキルレベルの上げかたやGBの機種によって手に入るものが違うのはどうかと思う。スキルレベルについては、どれをあげて良いのか全く解らない人も多かったと思う。対戦のためにプレイヤーの個性を引き出すためには仕方の無かったことだと思うが。GBの機種については、初代GBや初代SGBのアイテムの関係で一番得をしたと思います。GBCやGBAでプレイした人はかわいそうに思えます。プレイヤーを平等に見てほしいです。 |
□yuh syoji/20歳/男性□ |
戦闘システムは分かりやすく、操作もしやすい。前作同様にキャラの個性を強めるプライベートアクション(PA)機能があり、キャラ同士のイベントも楽しめるが、ストーリー上の会話は少ない。前作のキャラが全員登場の反面新しい仲間がいないため前作未プレイ者には少々わかりづらい点があったと思う。このゲームの魅力はスキルシステムとアイテムクリエーションシステム(AC)にあると思う。戦闘によって得られるスキルポイントをどのようにつかってゆくかで強さも技もおこなうことのできるACも変わる。アイテムをとるか技をとるか。ACも前作と変わり、設定をして見てるだけだったのが、自分で操作してアイテムを造り出す形式に。いろいろ試すのがおもしろかったり・・。 |
□拓人/15歳/女性□ |
ダンジョンが広く、且つそれぞれがパズルのように作られていたため、1ダンジョンの攻略に時間がかかり、それが連続なのでだれる。戦闘において、コンボは強力で出しにくくなっているが、威力を落とし、コンボが繋がりやすくしたほうが、戦闘が単純にならずに楽しめたと思う。戦闘、ダンジョンともに作業の繰り返しをしえいる感は強かったが、スキルアップやミニゲーム要素を含んだクリエイトはそれぞれ良く出来ていると感じた。 |
□Ned./22歳/男性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
良かった点としてはフィールド移動の際に動きが機敏でイライラしなかった事と、レベルアップではなく自分でキャラの能力値を上げて育てる自由度が高かった事です。しかし、やはりゲームボーイの限界で、SFC、PSと進化を続けてきた戦闘システムには不満が残ります。特定の主人公がいるわけでもなく、ストーリーの浅さが目立っていたと思います。 |
□ヤックル/16歳/男性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
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