ファイアーエムブレム 封印の剣 |
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2002年3月29日任天堂よりGameBoyAdvanceソフトとして\4800で発売 |
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(対象人数178人) |
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◆大変面白かった人のレビュー◆ |
ファイアーエンブレム系列のゲームはこの作品が初めてだったのだが大いに満足できた。他のSRPGのようにフリー戦闘でLevel上げという事が出来ないので育てるキャラも決まってくるし毎回の戦闘もギリギリなので敵軍の行動範囲や攻撃範囲を見誤るとすぐ自軍の誰かが死ぬのでその緊張感がたまらない。他にも攻撃の命中率や回避率が90~80%なのにあたらなかったりあたったりと運が絡んでくるところもあったので戦闘がシビアなものになるのもいい。楽でもなく、かといって無理なものでもなく、Play時間も20時間代とゲームバランスが絶妙だったと思う。クリア後の特典はやや物足りなさを感じた。 |
□TePeO/17歳/男性□ |
ファミコン時代から、ファイアーエムブレムシリーズは、大好きです。もうゲームから卒業しようと思ってましたけど、このシリーズが続く限り、卒業できません。封印の剣、烈火の剣もおもしろかったけど、私としてはスーパーファミコン時代のシリーズをアドヴァンスで出して欲しいと思っています(FFシリーズみたいに)。「ああ今日も気がつけば、午前3時・・・」それがファイアーエムブレムです。 |
□おにぎりちゃん/38歳/女性□ |
ファイヤーエムブレムシリーズは一作目から全てプレイしてますが、今作が一番面白かったです。難易度の点でいうと、過去のものと比べると低いのですが、自分には快適でした。機種がアドバンスという事で、どこででも遊べるというのが大きいと思います。過去の作品も、移植してほしいと思います。最新作「烈火の剣」は、まだプレイしてませんが、こちらもとても楽しみです。 |
□かづひろ/25歳/男性□ |
スーファミ版が全く解らず放り出してしまった経験があり、少し敬遠していたが、新作が出ると言うことでプレイしてみた。好きなキャラを徹底して育てるのも良し、離脱者を出さずに完璧クリアを目指すも良し、とにかく縦横無尽に遊べる。やはり多少取っ付きにくい感はあったが、それを差し引いても遊ぶ気にさせてくれるのは、魅力的なキャラクター達と辛口ファンタジーなバックグラウンド、余分なものを削ぎ落として遊びやすさを徹底追求したシステム面。解りやすいチュートリアル等、初心者でも抵抗なく入っていける工夫も素晴らしい。2周目も続けて遊んでます! |
□ヒサメ/23歳/女性□ |
今までシミュレーションゲームをやったことがない私にもとっつきやすいゲームでした。レベルのMAXが低いのでお気に入りキャラはすぐにMAXレベルになってしまうので残念。ハードモードも付いているので、最低でも2回は遊べます。初心者から上級者まで遊べるソフトだなと思いました。充分、もと取りました。 |
□kim99/33歳/男性□ |
最初は映像を見て、昔の続編にしては・・映像がちゃちくみえたのですが・・その反面。シリーズの中でも奥深いストーリー。けっして今までのユーザを裏切っていない戦略性。また長く遊べる所も○。後、クリアしても特典が多いので・・何回もやらされるのだが・何回やってもあきない設定になっている所も○。自己評価9/10点くらいです。 |
□ソフィー/20歳/男性□ |
単刀直入に面白かったです。はじめはこのシリーズが初めてで難易度が高いシリーズと聞いていたので敬遠してましたが、自分としてはとてもいい湯加減でとっても楽しめました。これをやればSRPGが好きになります。何よりもテンポのよさ。何のストレスも発生しませんでした。どこでもセーブができるので移動中でも楽しめますし、ボリュームもちょうど良かったです。これをやるのにシリーズのファンである必要はありません。ここからでも十分分かります。 |
□七○会/14歳/男性□ |
シリーズ独特の難易度の高さ!いいところまで行ったと思ったら意外な敵の攻撃で回復女がサクッと殺されリセット!!闘技場でボ~っとしていて60勝分位稼いでいたのにBキャンセル忘れリセット!!!色んな意味で長く遊べます。 |
□満月ポン吉/31歳/男性□ |
スーファミでプレイして以来でしたが、すごく良かったです。ボリューム、シナリオ共に満足でした。ただ主人公の使いどころがいまひとつでしたね。話が進むまでレベルアップさせたくてもできないという待ち時間が長すぎだと思います。もう少し恋愛の切ないところなんかもつっこんでくれるともっと入り込めたかも。 |
□しょうこ/30歳/女性□ |
このゲームの為にアドバンスを購入したと言ってもいい程、このシリーズ最新作をやりたかった。似たようなゲームもでてはいるが、そこはそれやはりオリジナルが一番である。自分的にはGCで、出て欲しかったがそこはお家事情という事で。やはりこの手のゲームはロムタイプが良いと思うね。待ち時間がなくてゲームの進行がサクサク進んで苛つかない。ゲームの出来は名作の名に恥じることなく、この作品も名作と呼ぶにふさわしい。欲を言えば復活の杖が今回は出てこなかったことか?まあ、無くてもいいのだが(あればもっと展開が楽になったかも?)辛口ゲームですね、このゲーム。ちと初心者じゃあ敷居が高いが、やり応えは十分でした。 |
□シンケン/33歳/男性□ |
簡単そうに見えて奥が深い。しかし、ゲームにでてくる人たちを殺さないようにプレイするのには大変苦労する。何度もリセットしたが、簡単な呪文で生き返るゲームに比べたらずいぶんまともな印象を受ける。内容はもちろん楽しめるし申し分ないが、そういう点でも評価できる。 |
□みら/22歳/女性□ |
ファイアーエムブレムの6作目となるこの作品ですが、やはりおもしろいですね。まず何といってもいいのが、仲間の数。とても多いです。機種がアドバンスのためどこででも出来るし、もし電池がきれてもオートセーブなので問題無し。また通信対戦もなかなかいい感じです。キャラクターは一人一人個性が出ていて楽しいです。やはり難易度は高めですが、このくらいの難易度の方がやりがいがあっていいというのが僕の意見です。次回作はぜひゲームキューブで出してほしいです。 |
□サム/15歳/男性□ |
とにかく買ってよかったです。最初の頃はどうなることやらと思っていましたが、いざやってみるととても面白いです。第一印象はとにかく快適に遊べる事です。カセットという事もありますが戦闘とマップの移動も速いしとにかくやっていてストレスは溜まりませんでした。問題の難易度ですがSRPG苦手な人でも3、4回やり直したら章をクリアできるなど手強いシュミレーションになっているので携帯機でもしっかり遊べる内容になっています。まだクリアはしてませんがGBAで快適にSRPGをやりたいと思ったらこれしかないでしょう。 |
□FE/17歳/男性□ |
昔から名前は知っていたが「難しい」と言う観念が取れなかったがこれをやって観念が変わった。初心者でもやり易くなってると思うし、携帯ソフトなのに歯がガチガチ言ってしまう位やりがいがある。値段もお手頃でSRPGを触ってみたいと思ってる方に是非やって欲しい。最初は辛いかも知れないが慣れたら絶対ハマります。 |
□神奈月ハチ/27歳/女性□ |
FEシリーズは全てプレイし第1作目以外は全てクリアしました。今回はシリーズ初の携帯ゲームになったことによりどこでもできるようになったのがいい。ただ今回はスキルが無くなったため、聖戦、トラキアにあった戦闘の迫力が無くなったのが残念だった。それに杖系(二人使ってた)の会得EXPが少なくなって七人くらいLV20(闘技場に行かず)にしてクラスチェンジしたのに11とか12ぐらいにしかならない。それに前回、最高命中率が99だった名残なのか外伝並みにさくさくいかない、肝心な時にハズして敵フェイズに昇天というときがあった。武器相性もさほど効果がないと思える。剣なら、槍相手でも何とかなってしまう。斧は槍相手でも、微妙なとこ。といっても、このシリーズ自体が辛口なゲームなのでしょうがない。ソフトのいいとこは、オートセーブというのかどうかはわからないが電池が切れても途中でできるので電池が切れるまでできるのは貧乏根性丸出しの俺にはありがたい。いばらの道を踏んでみたい方、シミュレーションに自信のある方は、是非プレイすることをお薦めしたい。 |
□A-DAN/16歳/男性□ |
ゲームボーイアドバンスで、満足したソフトは今のところこのファイアーエムブレム封印の剣である。このゲームは、一回全クリして今はハードでもう一回最初っからプレイしている。このゲームは、ひとつひとつの章(面)がしっかりしているのでこのゲームはお勧めだ。さらにこのゲームの面白いところは、ノーマルを一回クリアするとハードがプレイできるということだ。さらにクリアデータを選択するとトライアルマップというのができる、さらに全クリを何回かするとトライアルマップで使えるキャラが増えるので何回でも繰り返しできるのでいくらやってもあまり飽きないのでこのゲームはお勧めである。 |
□Q太郎/12歳/男性□ |
現在の風潮にある3Dゲームと比較し、グラフィック的には劣るものの、ゲーム本来の面白さを表に出し、且つクオリティを失わないシステムを実現している点で感心できる。また、操作性が難しくなく単調でありながら、達成感と充実感を与えるという、ゲーム本来の目的を如実に達成している、完成されたソフトではないだろうか?このスタイルを変化させぬよう、次回作にも期待をしていきたい。 |
□Masataro/24歳/男性□ |
ゲームの王道を通り、最近のゲームのある種ぬるま湯のような難易度ではなく1度死んだら蘇らない緊張感がかなり良い。物語りも複線的な部分が多くユーザーに考えさせる所が大きいのも魅力がある。物語自体は、主人公が悪を貫くものだが、それ以上に作品全体のテーマや各キャラのテーマや意思など考えさせる物は多い。とにかく良いゲームである。 |
□清隆雄/18歳/男性□ |
今回のこの作品は、新しく救出コマンドがあってそれを使うことで移動、攻撃をさせて行動を終了させたキャラクターを退避させることができるので、大胆な行動を取ったあとも回収して回復させて次のターンにはまた最前線へといった戦いかたができるのが良かった。 他のゲームと違い確実にとどめをさしてくる敵、セーブしてやり直しができないシステムもこのゲームでの戦闘を緊張した物にするのに良いと思います。 |
□shun/25歳/男性□ |
ボリュームと難易度もシリーズの中で一番良かった。携帯ゲーム機用となって、電源OFFで中断セーブも便利。リセット回数が必然的に多くなるゲームなので、その意味でも携帯ゲームでいつでも、どこでも楽しめたのもこのゲームの性格をよく生かしている。また、前のシリーズをやり直したくなりました。 |
□tosh/43歳/男性□ |
今までFC、SFCで出ていたファイアーエムブレムシリーズと言うシュミレーションゲームの最新作で今までと遜色が無いくらい出来が良い。携帯ゲーム機とは思えないほどのアニメーション、戦略性の高さが素晴らしい。難易度はある程度高く、やりごたえがある。危なくなったらスタコラ逃げるべし。 |
□タカキ/19歳/男性□ |
このゲームはとても楽しかった。アドバンスってことで、内容とかちょっと心配だったがやはり楽しかった。従来のシステムは今回も受け継いでいて、またボタン配置などもやりやすくなっていた。一つ思うのはやりこみすぎるあまり電池がすぐなくなってしまう。それに対応してか中断という機能があってそれがかなり便利である。次作もとても期待してる。 |
□研修/17歳/男性□ |
初めてのシュミレーションゲームで、難しいと謳われるFEがまともにできるか不安だったが、チュートリアルモードがあったため慣れることができた。序盤の難易度が低かったこともあったと思う。練りに練られた敵の配置、戦略性の高いマップ。ゲームバランスはこれ以上ないものに仕上がっていると感じた。「支援」システムの会話はそれぞれキャラに合ったもので、笑えるものからラブラブものまで多種多様。当方のお気に入りキャラはリリーナです(笑。キャラデザインと言い、ゲーム性と言い個人的には最高の作品だった。 |
□超ミュウ/14歳/男性□ |
今まだプレイ中ですが、あいかわらずの手強いシミュレーションです。ファミコン版第一作「暗黒竜と光の剣」の雰囲気そのままに、外伝・紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776とシリーズすべての要素を取り入れたような感じです。64→64DD→64→GBAとハードを移動し続け、いったいいつになったら本当に出るのかと思っていましたが、できたものは「さすがFEはこうでないと」という路線をきっちり押さえてくれた代物です。3Dだのムービーだのという、近年の風潮なんてなんのその。ゲームはやっぱり中身ですね!! |
□cleyera/29歳/女性□ |
いろんな雑誌では難易度が下がったと言うけど、僕にしてみればどれも難しい。全員生還の状態でクリアーできない。仲間にするのに誰が話し掛けたらいいか分からない。今まではテレビでのプレイだったので何回も同じ章をするのはめんどくさかったけど、ゲームボーイアドバンスなら手元でできるので何回やっても疲れることがない。しかもテレビなみの迫力があるので楽しい。 |
□かいやみち・よみか/21歳/男性□ |
もともとFE好きで全てのFEを今までプレイしてきましたが、今回の封印の剣は初期のシステムという事で懐かしさがありました。今回はキャラが多く、難易度もそれなりにあって楽しめました。ただ、初期の闘技場でひたすら資金稼ぎとレベル上げをしてしまうとゲームバランスが見事に崩れてしまうのでそれはちょっと…。一度クリアすれば難易度も選べるので、プレイ回数を重ねるたびに少しずつハードルを高くしていけるというのが良いですね。私的には盗賊をもうちょっとマシにして欲しいなと思います。あと、毎回似たようなキャラが出るので、嬉しい反面飽きます。新しいタイプのキャラももっと出してもらわないと…。オグマ・ナバールもどきやアベル・カインもどき…使えるし良いんですけどね…正直「ああ、またか」と思ってしまう事も度々…。難易度は高いし、やりがいもあるし、キャラが多いということでプレイヤーによって攻略も1軍キャラも違うので、それは大変良いことだと思います。 |
□hiro/22歳/女性□ |
ファイヤーエンブレムシリーズ最新作と言うことで、懐かしさ優先でプレイしました。他の人のレビューでは「やさしい」とありましたが、我々熟年プレーヤーにとっては非常にシビアで、何度も泣きました。ただそのせいもあり、終わったときには大感動もの。次回作にまた期待しマス。 |
□とむとむ/40歳/男性□ |
前作のトラキア776は難しすぎたが今作は非常にゲームバランスがいいと思う。スキルをなくしたのは大英断であったと思うし,命中率を全体的に低めにしたのも良かった。でも毎回思うが,攻略評価は不要だと思う。闘技場でじっくりレベル上げをするのが面白いという人も多数いるだろうし・・・。次もGBAで出すべきだ。 |
□杖竹/25歳/男性□ |
難易度、バランス文句なし、キーレスポンスや操作性も携帯機とは思えぬ程良く出来てます。加賀氏が抜けてもFEはFEでした。PSで出たティアリングサーガよりも総合的に見て上回ってます。今後GCでも出るようですが、非常に期待出来ます。ただし乱数値の判定が出来てしまうのは、コアなユーザーには残念。 |
□CtkZeus/男性□ |
待ちに待ったファイヤーエンブレムの新作。ゲームシステムはほとんど変わらないので、すぐにプレイできました。今回は輸送隊が見えているので、攻撃されないように気を付けないといけなかったです。シュミレーションとしての面白さは今までどうりで、期待どうりのゲームでした。 |
□森のくまさん/40歳/女性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
現在プレイ中で、まだ7面目ですが、大変シビアで面白いゲームだと思います。仲間の体力が0になると死んでしまい、次の面で復活なんて事がないため、仲間になるキャラクターが全員いないとイヤな人には、何度もリセットする局面が出てくるのではないかと思います。また、途中に出てくる闘技場で、キャラクターのレベルアップが可能です。当然負ければ死ぬことになる為、賞金の金額と、中止するタイミングを見極めが必要です。時間があれば全員を最高レベルまで上げる事も可能で、得られる賞金額も大きくなる為、ついついやってしまいます。まだまだ先は続くのですが、先に行くほどダレてくるような事もないないと思います。 |
□akikiki/35歳/男性□ |
確かに面白かったが、画面が小さく見づらかった。せめてゲームキューブのソフトになっていれば、ゲームキューブを買う気になる。ファイアーエンブレムファンとしては、大画面で見れるような工夫がほしい。 |
□もとくん/40歳/男性□ |
マップが見辛いかな?と思いながらも購入してゲームを開始すると、グラフィックも綺麗だし、意外に良かったと思う。ストーリーは従来のパターン的なものがあったけど、ゲームシステム(救出、支援等)が面白かった。ただ、全体的にクラスチェンジのアイテム取得が遅い。主人公なんかはイベントでクラスチェンジする為に10章位でLv20になってたけれど、21章外伝までクラスチェンジできないから、本当に制圧と支援の為だけという感じだった。けれど、総合的には良かったと思う。 |
□ちえ/24歳/女性□ |
結構時間をかけてできるゲームなのが良いです。クリアすると難易度も上げられるし、自分にあったプレイができるのが嬉しいです。特定キャラ同士の支援会話によって、キャラに対する思い入れも変わってきますし、会話の段階によって内容も段々と濃く(?)なってくるのが良いと思いました。 |
□篠崎 涼/25歳/女性□ |
エムブレムをやって見てやはりとても難しいです。(w)一度クリア-したステ-ジに行けないのはとても厳しいです、それと進むと武器が不足して困るという事があります壊れない武器等も在っても良いと思います。他には息抜きにゲームや敵が多いのが問題等、初心者などには結構厳しいと思います、難しいけど仲間の個性や会話の多さは結構良いと思います。 |
□らい/14歳/男性□ |
登場人物の設定やシステムなどは、シリーズのお約束を守っていて従来のファンも楽しめる出来。ゲームの難易度もやや低めになっているので、初めてFEシリーズをプレイする人にも向いていると思う。通信対戦モードは、ただ単に自分の育てたユニットを他の人のユニットと戦わせるだけなので、すぐに飽きてしまう。これに関しては、もっと工夫して欲しかった。 |
□KAY/32歳/女性□ |
携帯機での発売と言う事なのか、前作までのシステムとちょっと違う。武器が壊れると消える消耗品。前作にあったスキルの存在も無し。騎馬部隊による攻撃後の再移動も不可となっている等が主な変更点。マップが小さい為に不用意に突っ込むと敵増援が目の前に、という事も珍しくない。その為前作以上に戦略性が問われるようになっている。決して万人向きでは無いと思うが、チュートリアルもあるので初心者でも遊べると思う。 |
□anikin/29歳/男性□ |
懐かしく楽しませてもらいました。私はファイアーエムブレムの暗黒竜と光の剣並びに、紋章の謎の大大大大ファンで。今回も、あの独特のシステムと人物関係を楽しみました。贅沢を言うならば、もう少し新しさが欲しかったけれど、GBAですし、仕方がありませんよね。むしろ、ファイアーエムブレムらしさが出ていたのかも。今後どのように発展して行くのか、楽しみです。 |
□マリー/20歳/女性□ |
今回のファイアーエムブレムは従来の戦闘がそのまま残っていて確かに面白かったと思いますが、もう少し戦闘シーンを工夫して欲しかった。従来の戦闘シーンと別に何か工夫した戦闘シーンとを選べるようにしていただけたらと思います。確かにあったもう一つの戦闘シーンは大した変化が無くあれではダメだと思います。せめてそれぐらいをしていただかないと新しいゲームとして出すのはどうかと思います。ただストーリーがとても好きになれたので今回は良かったのではないでしょうか。 |
□のらくろ/22歳/男性□ |
携帯用ゲームとしても楽しめる出来であった。ただリセットをすると自動的に中断セーブになってしまい、しかも戦闘ではリセット前と全く変わらない(命中率などが)戦闘結果になってしまうのが難しいところ。ストーリーについてはシリーズの雰囲気が出て十分楽しめるものとなっていた。 |
□shadow/21歳/男性□ |
ファイアーエムブレムの最新作がGBAで登場したということで購入。シンプルなシステムと、快適な操作性のため、最後までテンポ良くプレイすることができました。できたのですが…、正直なところ、旧作の焼き直しという印象は否めません。確かにそれなりには面白かったのですが、キャラクターはかなりの部分で旧作と被っており、しかも特定の組み合わせで発生する支援会話を見なければ、仲間になってそれっきり、クリア後にもほとんど印象に残りません。システム的にも新しい挑戦は皆無に等しく、新作というよりも、過去の安牌だけを組み合わせたリメイクのような雰囲気です。それゆえに、確かに無難な出来ではありました。次回作では新しい挑戦を見せてくれることを期待します。 |
□モロク/23歳/男性□ |
前作を上回る内容だったと思う。職業も増えたのはよかった。ただ、盗賊がクラスチェンジできないのは残念だった。ストーリーは大変充実しており、分かりやすかった。マップもさまざまな地形があり、工夫が感じられた。しかし、レベルアップの際に能力値が一定に上昇しないので、キャラの育てがいがなくなってしまった。主人公のクラスチェンジが遅すぎると思った。 |
□K/16歳/男性□ |
ストーリーやボリュームは満点だけど、システムやアイテムが普通なのは残念だった。あと、仲間が簡単に死んでしまうので何度もリセットすることが多かった。まだクリアはしていないけれども、次回作のときはアイテムや自由度をもっと大きくして欲しい。例えば、マルチシナリオ的な要素を組み込むなど。 |
□fraxxx/22歳/男性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
キャラクターのセンスはピカ一だが、主人公の人が良すぎる。欠点がなくて面白くない。短所も長所も持ち合わせるような人であってほしかった。だがコレは仕方ないことだ。なぜなら「戦争」これである。人と人との争い。失敗すれば確実に自分は死んでしまうのだ。そうなることは許されない。何のための仲間か。何のための剣か。だからこそかれは人として主として完璧をめざすのだろう、と考えさせられる、そんな一作だった。 |
□ZAD/14歳/男性□ |
プレイするためにゲームボーイアドバンスを買ったが、それに値する価値はなかった。ファイアーエムブレムシリーズ特有の「スキル」がなくなっていたのが最大の理由だ。あえて良い点を言うなら、サクサク遊べて、携帯ゲーム機ならではのお手軽さだろうか。まぁ、期待外れだったと言うのが一番当てはまるかもしれない。 |
□ムーンタペ/19歳/男性□ |
GBAのソフトはSFCの移植が多い中のオリジナル作品とあって期待していたが、貧弱なグラフィックにがっかりした。また、操作性もシステムも紋章の謎レベルまで退化していて、操作性もあまり良く感じなかった。ゲームとしては、あいかわらずのファイアーエムブレムの通りの難易度なので、不満はないが、どうもワンパターンな所は否めない。任天堂だからこそ、ユーザーが求める新しさを期待していたが、これなら、SFCのソフトの移植を先にした方が良かったのでは?と感じる。 |
□ラティティア/22歳/男性□ |
キャラが昔っぽくて、自分的には不満。マップに起伏がないのでさほど面白くないわりには、難しい。仲間になるキャラガ多すぎて何度もやりなおしをしたのが苦痛に感じて途中からは流してしまった。実際の戦闘のようなリアル感を出すためなのかもしれないが、死んだキャラガ生き返らないのは止めて欲しい。呪文とかアイテムで生き返れば面白く感じたかも。 |
□バカ王子/36歳/男性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
任天堂は自動的にセーブさせることによって、ゲームに緊張感を持たせたプレイを我々にさせようとしたのだろうが、-聖戦の系譜ーからやっている私にとっては非常に腹立たしいことだ。なんで闘技場で600ターンもユニットを育て上げた後にロイが死ぬことによって最初っからやりなおさないかんのだ!!?正直このゲーム・製作者に対してむかつきをおぼえる。 |
□kkiijjii/18歳/男性□ |
一回目は何とか我慢してやったけど、あまりに難しくてストレスがたまった。ある人に言わせれば、このくらいの何度がいいと言う。それはそうかもしれないが、僕はとても不満だった。電車の中でやっていてもストレスがたまってイライラして途中で止めてしまった。難易度の調整ができると良かったと思う。ゲーム性やストーリなど引き込まれる要素があるが、多くの人が(特に低年齢層)途中で諦めてしまうかもしれない。入り口が広く、奥が深いというのが、ゲームとしてあるべき理想の姿のように思う。そういう意味でハードモードがあるのはいいが、初心者をフォローするものではない。 |
□リュウ/21歳/男性□ |
FEシリーズ最新作と言うことで期待してましたが、正直裏切られた思いです。はっきり言って最低の難易度、変わり映えの無いキャラクターにストーリーにシステム、あまりにオタクに媚びた台詞回し・・・。目新しい新要素も無く、ストーリーにもキャラクターにも感情移入できず、そして迎えたエンディング(当然トゥルーエンド)も納得出来ず、プレイ後に残ったのは虚しさのみ・・・、こんな鬱な気分になったのはFF8・10以来です。最近のゲームの低難易度志向・キャラ萌え至上主義にFEまでもが毒されたかと思うと、本当にやるせない気分になります。唯一ハードモードに歯応えがあるので、それが救いになっていますけど・・・。次回はFEが「手強いシミュレーション」であることを切に願います。 |
□ikoL/19歳/男性□ |
携帯機用だからといって手抜きをしているような気がしてがっかりだった。これならSFCをそのままベタ移植してくれた方が、キャラクターに愛着がある分良かったと思います。新しいキャラを用意しても目新しい事は何も無く、進化どころか、システム退化の部分が大きく感じ取れます。グラフィックも、GBAならもっと綺麗だと思うのにFCに毛が生えた程度に感じられ、ガッカリです。 |
□ラティティア/22歳/男性□ |
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