遊戯王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説

2002年7月4日コナミよりゲームボーイアドバンスソフトとして\4800で発売

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□/歳/性□

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□/歳/性□

◆普通だった人のレビュー◆

戯王の世界をよく表しているという点では、評価できると思う。主人公(自分の分身)が遊戯達の友人であるという設定も世界に入り込みやすくてよい。ただ、「デッキ」や「かばん」などの画面でのカード選択が面倒だった。目的のカードを探すのも一苦労だし、目的のカードにたどり着くまでも延々と上下ボタンを押していないといけないのが非常に面倒。あとスペックの都合上仕方がないのかもしれないが、デュエルの演出が物足りなかった。わざわざゲーム機でやるのだから、もうすこし凝った演出にしてもらいたかった。

□SU--/26歳/男性□

◆不満点があった人のレビュー◆

遊戯王デュエルモンスターズ6は、OCGに限りなく近いゲーム性で他の人達とOCGが恥ずかしくてできないおじさん世代にはとても良かった。(笑)7は、ロールプレイングという前評判があり、もともとRPGは嫌いではなかったので、OCGとどう融合するか楽しみでした。しかし結果はイマイチどころかとっても不満!RPG要素もとって付けという感じですし、カードバトルの部分もOCGよりはシンプルというと聞こえが良いがつまらなすぎ!ひとつ良かったのはカードバトル時のレスポンスだけ(チェーンをあまり考慮にいれなければこんなもんか?)年末にでるゲームキューブ版はPS2の後継として期待してますが、さてどうでしょうか・・・

□遥優楓/40歳/男性□

前作と比べると、余りにも不満点が多すぎる。その理由として、前作ではなかったデッキ構築コスト制。原作のバトルシティ編では、なくなっていた筈の属性による上下関係がDM4から復活。罠の発動タイミングが自動的。手札は5枚以上増やせない。神のカードが使えるのが売り文句なのに、ラーの翼神竜が使えない。死者蘇生で復活するモンスターはランダム。エンディング後のお楽しみは無し。主人公が強制的に男というのも、どうかと思います。どう考えても、前作より退化している気がします。

□Tasuki/22歳/男性□

 
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