ロックマンエグゼ5 チームオブブルース |
2004年12月9日カプコンよりゲームボーイアドバンスソフトとして\4990で発売 |
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前作はRS・BMによって戦略等を変えて楽しむ、通信の面ではシリーズ最高の作品でしたが(…だと思ってますw世間では散々に叩かれてますが;)周回制という意味の分からないシステム導入によってテンポの悪い感じはしていました。5でこのシステムは無くなってストーリーは大分良い感じに仕上っていると思います。が、ラストまでに手に入るチップのバランスの良さ、今まで攻略難解だったシークレットエリアの面白さ。どこいっちゃったんだろ?って感じでした。やたらと簡単な裏エリア、のクセして面倒くさいリベレートシステム…。そして何よりも最大の問題点は"2シリーズ同時発売"じゃ無いこと…ですね。これは痛すぎます。元々4(3は別)は2シリーズに分け、双方に同じメリット、デメリットをつけ通信を面白くしようとする姿勢で来たはずなのに、それを5になって2ヶ月遅れで出すのはどういう見解か?って話です。同じシリーズ(ブルース)を買った友達と通信するのも良いですがそれじゃマンネリ。戦略云々以前に「通信なんてもういいや」的な感想。評価できるとしたら相変わらず面白いナビカス、チップを集める面白さ。6出すなら同時発売にしなさい、と本気で言いたいです。それと3あたりまでラスボスが良い感じに強くなってきていたのに、4→5と簡単になっている気がします。初心者さんが入りづらい、そんな理由で簡単にしているなら全然見当違いかと。むしろこのエグゼシリーズ、初心者さん居ませんから。3のプロトが倒せたなら全シリーズ大丈夫なハズです。と、6を高難易度希望してみるも絶対にならないだろーなぁ…と呟き続ける一介のEXEファンでした。やはりEXEは通信するためのゲームです。今回のような通信を大幅に無視したような商業展開はやめて頂きたいと強く思いますねー。 |
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