ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 |
2005年4月20日任天堂よりニンテンドーゲームキューブソフトとして\6800で発売 |
◆大変面白かった人のレビュー◆ |
最初は全然興味がなかったのですが、CMを見てまず音楽がすごくかっこいいな~!と思いました。そして主人公がかっこいいな~!と思いました。それだけの理由で購入しました。実際ゲームをプレイするとやめられなくなりました。このタイプのゲームは初めてしました。感動もするし少しギャグっぽい所が面白いです!! |
□ミド/17歳/女性□ |
「ファイアーエムブレム」シリーズは、失った仲間は、帰ってこないという現実的なシステムと、ゲームマニアをも唸らせるその高い難易度を持ち合わせているすばらしいS・RPGです。そのために敷居が高いと思われがちですが、本作は、「普通」「ハード」「マニアック」の三種類から選べるため、初めて遊ぶユーザ、FEをプレイしたことがあるユーザ、FEを極めたユーザすべてが飽きることなく遊べるようになっています。独自のキャラ・ストーリー等はそのままに、戦闘シーン等のCG、ちょうど良いタイミングではいる、フルボイスのアニメーションなど、ハードにあわせた進化を遂げています。クラスチェンジはもちろん、人気の高い「支援」システムなど、古くからのFEからのシステムを崩さずに進化していくこのシステムは、どんなハードでも次作がとても期待できるでしょう。 |
□リソディヌ/15歳/男性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
シリーズのファンなのですが、総合的には結構楽しめました。今回、画期的だと思ったのが「拠点」という概念です。拠点で装備を整えたり、キャラに経験値を振り分けレベルアップできたりするのですが、私はとても気に入りました。戦闘で経験値を獲得しなくてもレベルアップできるということに賛否はあるようですが、僧侶系を育てるのがこれまでと比べると格段に楽になりました。僧侶系は戦闘で経験値を得られないために今までは無意味に回復させたりして育ててきましたが(今作でも出来るだけそうやって育てましたが)、それだと限界があるため、こういうシステムも良いなと。もちろん僧侶系キャラに止まらず、遅れて仲間になるキャラのレベルアップなど、臨機応変に使用できるのも魅力です。ただ序盤がこの拠点が使えないため、けっこう辛かったですね。最高難度では戦闘前に武器の受け渡しが出来ないというだけで軽く死ねます。ストーリーについては掘り下げが足りなかった感じがします。クリアしてもいくつかの謎が残りましたし。続編が出るみたいですが、今作の単なる補完に終わるようなことにならないように願ってます。 |
□みかん/34歳/女性□ |
個人的には、槍装備の歩兵が登場したことだけで大満足だが、それ抜きでも基本的にはシリーズ作に負けず劣らず面白く、ビジュアル面を中心にGC仕様に仕上がっているのだが、ムービー以外の3D画がやや雑、体格値の有名無実化、やや狭くて戦術のカタルシスを感じにくいマップ、拠点および戦闘準備時のコマンド数過多さと間の悪さなど、各所に荒さが目立っているのが残念。ただ、初めのうちは資金と経験値の不足とラグズの戦闘制限も同様な荒さと認識していたものの、低コストで初めから強いラグズが資金と経験値不足をカバーし、逆にそれが新ユニット=ラグズの登板を促す、とゆう相互補完関係に気付いたときには、改めて同シリーズのポテンシャルの高さを再認識し、思わず拍手をしてしまった。蛇足ながら、システムが大きく違うにも関わらず、FEはしばしばオウガバトルシリーズと類似点が多いと指摘されるが、3D、雑さ、カタルシス不足などの点から、『蒼炎の軌跡』はまさにFE版『オウガバトル64』の様相であり、ここから任天堂内の制作体制を垣間見た気がするのは自分だけであろうか? |
□ランスファイター/29歳/男性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
3Dになって見づらくなった。キャラの大きさが中途半端でどのマスにいるのかよくわからない。戦闘シーンを一番短くしてもキャラが動くぶんだけヒマがかかる。大好きなゲームだっただけに今回は途中で投げ出してしまっている。画面が斜めから見るというのはすごく見づらい。目が疲れて長時間プレイできない。 |
□ひっさつ/46歳/男性□ |
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