ガイアマスター 神々のボードゲーム |
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2000年4月13日カプコンよりプレイステーション用ソフトとして\4800で発売 |
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(対象人数27人) |
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◆大変面白かった人のレビュー◆ |
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これはただのボードゲームじゃないですよ。カードゲームとも違う。とりあえずすごくはまるんです。運が大きく左右するのはもちろん戦略性も必要です。しかしながら操作は簡単ときたもんだ。これで4800円とはお買い得。買いですよ。 | ||||||||||||||||||
□まさぴこ/28歳/男性□ |
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ムカツクくらい面白いです。まだ終わってないけど...各キャラクタの特殊能力で面白味がアップしているように思います。結構遣り甲斐がありますよ。 | ||||||||||||||||||
□tamura/30歳/男性□ |
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◆面白かった人のレビュー◆ |
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キャラクターがとっても可愛いボードゲームです。個人プレイモードはストーリー性がほとんど無いのでちょっとつまらないかも?でもキャラは可愛いいので友達とワイワイ遊ぶと凄く楽しいです! | ||||||||||||||||||
□かずみん/25歳/女性□ |
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一人でも大勢でも面白い。しかし,一人でプレイすると面白いと思う以上に腹が立つ。COM側のラッキー発生率が高すぎて,腕や戦略でカバーしようと言う気にならない。そのくせタッグをくむと何故かまぬけっぷりを発揮しまくってこれまた腹が立つ!(HP一桁で戦闘開始したり,回復アイテムがあるのに使わないで死んだり)。さらに,せっかく武器を鍛えてもCOM側の方がラッキーが出まくりでまたまた腹が立つ!!それでも何回もやってしまうのはやはりシンプルながらも面白いからかな。上記三点以外は良く出来てると思う。 | ||||||||||||||||||
□kenta/29歳/男性□ |
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◆普通だった人のレビュー◆ |
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モノポリーのルールをうまくアレンジして独自の面白さをつくりだしています。戦闘で他人の土地を強奪できたり、本格的にサイコロ制御ができたりするところは好みです。しかし、CPU・マイキャラ共にキャラクタ固有のラッキー能力の発動が多すぎてテンポを悪くしてしまっています。(良く言えば逆転が可能)戦闘も連続して発動する傾向で、後から発動させたプレイヤーの方が有利になってしまうのは改良してほしいです。 | ||||||||||||||||||
□G.CAR.STK/28歳/男性□ |
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◆不満点があった人のレビュー◆ |
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悪い評価付けてる人が居ないんで、あえて言わして貰うけど。やれることが少な過ぎ。同じ事を何十回も繰り返しながら短いコースを何十周も回るのだけでも嫌気がさしたのに、その上クリアーまでのマップ数が多過ぎ。ゲンナリした。そしたら今度は2人目からは最終マップが選べる始末。道中は全員共通ってこと?だよねぇ。この手のスゴロク系でいつも思うのが、熱い展開をCPUが勝手に演出しようとするのは行き過ぎ。圧勝してもいいじゃんか?誰かが抜き出ると明らかにラッキーの出方とかカードの出現率とかのアルゴリズムが負け組有利に変わってくる・・余計なお世話様だ。リアルの人生ゲームでそんな事はないだろ?当然だけど。何かコンピュータに勝たして貰ってる気がする、せっかく勝ってもね。 | ||||||||||||||||||
□最近のソニーは・・/29歳/男性□ |
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