カムライ-神来- |
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2000年10月5日ナムコよりプレイステーション用ソフトとして\5800で発売 |
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(対象人数111人) |
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◆大変面白かった人のレビュー◆ |
まだ「大変面白かった人」のレビューはありません |
□/歳/性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
この作品をプレイして初めに思った事、エンカウント率の高さへの不満です。とにかく少し移動する度に容赦なく襲ってくるエンカウントには少しストレスが溜まりました。多分このエンカウント率の高さでほぼプレイ時間が長時間になってるのだと思いますが。戦闘システムなどは私的に良いと思いました。キャラやストーリーなどはとても良いのにサクサク先へ進めなかったのにはとても残念でした。あと、EDについてなのですが、これ程のエンカウントの嵐の中やっとの事で観たエンディングには多少の不満と謎が残りました。この作品では2人の主がいるわけですが、主な主人公的存在はカガトであったのだろうとは思いますが私は不死の方が好きだったため、あのEDには少し納得がいかなかったです。結構さまざまな面で謎が残った作品のように思えましたし。できれば続編をだして頂きたいと私的には思っています。できればキャラ変えせずそのままの続きとして、あとエンカウント率低めで^^; |
□ミウ/20歳/女性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
まだ「普通だった人」のレビューはありません |
□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
不満な点が、非常に多い作品です。まず、第一にエンカウント率が非常に高く、10歩も動けば敵に遭遇してしまう有様。しかも、はじめの頃はよいのですが、後半になると敵の攻撃がステータス異常を伴うものが多くなるが、防ぐ装備などないので効かないことを祈るしかなく、攻撃をガードする敵が増えるので、ただでさえめんどくさい戦闘が、さらにつらくなる。 また、ウィルというシステムが存在するが、戦闘の邪魔にしかならず、また、主人公の行動がマインドというシステムに影響し、成長するステータスが変わってくるのだが、はっきり言って必要ない。なぜなら、ふつうにやっていると、どうしても同じ所しか成長せず、また、他の所を成長させようとすると、仲間との相性が悪くなり、戦闘中に仲間が逃げ出して、一人で戦う羽目になることもあるのだ。 |
□ひゅい/19歳/男性□ |
戦闘システムがおもしろくなかった。キャラクターがかってに動いて戦闘をしていってしまうので動かす側としては、自分がバトルをしているように感じられなくて、ただ単に戦いを見ているだけになってしまって、おもしろくなかった。せっかくキャラクターや世界観がいいのに、そのせいでつまらないもにしてしまっている。ひさびさにハマれるゲームかとおもったのに残念。もっと改良しようよ。 |
□PS4/19歳/男性□ |
不満な点・ダンジョンでの敵の出現率が高い・中途半端なオート戦闘であり、仲間にいちいちカムイの指示をしなければならない・ダンジョンが見にくい |
□Taku/25歳/男性□ |
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