サガフロンティア |
1997年7月11日スクウェアよりプレイステーション用ソフトとして\6800で発売 |
◆大変面白かった人のレビュー◆ |
私が高校生のときにプレイしたゲームです。7人のキャラから一人主人公を選ぶわけですが、7人全てクリアしまた。一番おもしろいと思ったのはアセルスですね。ストーリーは半人半妖であるアセルスの生き方や葛藤、そしてそれを見守る仲間達との関係。難易度的にも難しすぎず易しすぎず、いい感じでした。ただしキャラによってはつまらないと思ったのもありました。例えばブルーは自由度が高い反面ヒントがあまりないためストーリー進行が困難です。リュートに至っては完全フリーシナリオなので初めてやる人は挫折すること必至です。ですのでより楽しくプレイするためには最初にT260Gかエミリア、次にアセルス、クーン、ブルー辺り、最後にリュートって感じでしょうか。レッドは…好きな人はやってみて下さいw |
□およよ/23歳/男性□ |
サガ・シリーズのようなフリー・シナリオ、マップ移動システムの欠点に、違和感があります。あんなに苦労してたどり着いた街なのに、二回目からはボタンひとつで行けるなんて、便利だけどヘン。『旅をしている』感じがしない、と思ってしまうのです。この作品では、リージョンと呼ばれる小さな世界をシップや魔法で移動する、という演出によって、この点がかなり改善されています。シナリオによっては、いきなり強い敵とのイベント戦闘が始まってしまったり、なにをしたらいいかわからず、途方に暮れてしまうこともありますが、二回目、三回目からは、それぞれのリージョンについての知識もついてくるので、自分でプランをたてて旅をするような楽しさが味わえるようになります。サガシリーズは嫌いじゃないけど、マップ移動に興ざめしてしまう、という人におすすめします。 |
□しえな/31歳/女性□ |
メインとなるストーリー(キャラ)が7つあるのが良い。自由度も高く、好きなキャラを仲間にしたり、好きな技を覚えさせたりとできます。ただその分、次の目的地がわからないことがしばしば。グラフィックはPSなのであまり良くないが、それを思わせないほどの技の連携のかっこよさがいいです!システムもレベル制ではなくて、敵と戦っていってランダムで各ステータスが徐々に上がっていくので、毎回強くなる気分になれます。技も戦闘中に閃くので閃いた時は、嬉しい。が、さらに嬉しいのは連携が決まった時!ただ連携するだけではなく、名前も連携するのでかっこいい技名やおもしろい技名など作れて面白いです。 |
□ハル/22歳/男性□ |
当時、友達が長きに渡って話していたゲームだったので「おもしろいのかな?」、と思いハードと同時にFFを差し置いて購入しました。このゲームの世界観、グラフィック、キャラクター、音楽、バトル、どれも私にとっては最高だと思います! 特にバトルに関しては素晴らしい出来だと思いました。連携システムがいいですね。 他のゲームでもそのようなシステムはあるのですが、技は固定されているものがほとんど。 しかし、このゲームは連携技の種類が無限に近いほど(言い過ぎ?)多いです。 それにバランスもいい意味で崩れてて慣れてくると一回目にプレイした時にてこずったモンスター達が一瞬で倒せる爽快感もあり良かったです。それゆえにバトルに飽きる事はありませんでした。個人的な考えなのですが、大抵のRPGはクリアするのに平均30時間くらいかかってしまい、どうも2周目はやりたくなくなる感じがあるのですが、このゲームは複数の主人公に分けられている為か、1人1人のプレイ時間が普通にプレイして約10時間と短いのも私としては良かった点の一つです。一般的な欠点としてはストーリー進行が難解な事でしょうか。まだまだ全然言い足りないですが、それ程までにボリュームは大きいです。最近の型にはまってた、またはぬるいRPGが飽きた方は是非やってみてください! |
□T.momo/19歳/男性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
私は小さい頃から4つ上の兄のゲーム相手をしていて同年代の男子よりも対等にプレイする位で最近プレステを知人からもらったついでにサガフロンティアをしたら画質が綺麗だった。けど最近のゲームはハードが次々出るにつれて読み込みも早くなっていると想う。セーブもロードも速い。特にRPGはやらされている感じがしてもっと自由感を出して欲しい。 |
□萌(人´Д`)♪/17歳/女性□ |
かなり前に買っていたが、当時は難易度に放置していた。攻略本を片手にゲームを進めないと、普通の人では途中で挫折してしまうヒントの少なさ。シリーズ通しての斬新なシステムは、今プレイしても、そのシステムは見劣りしない。複数の主人公が選べ、自由度の高いゲームは他にあまりないだろう。 |
□山口/23歳/女性□ |
いままでプレイしたRPGの中で一番戦闘システムがよかった。一定の経験値がたまったら「レベルアップ」というシステムじゃなくて、戦闘終了時に一定のパラメータが上昇するというゲームは初めてだった。なんといっても攻撃をするといきなり技を閃く事があるのがすごく楽しかった。強い技ほど閃きにくいらしいのですが、そういう閃きにくい技ほど閃いた時の感動が多くてよかった。フィールドを歩く時、ダッシュがすごく早くてストレスが溜まらなくてよかったです。 |
□NOZOM/14歳/男性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
まだ「普通だった人」のレビューはありません |
□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
前作、Romancing Sagaシリーズのシステムを踏襲している。グラフィック等はパワーアップしているが、ストーリーの流れが非常にぎこちなく、前作に比べてさらに弱くなった気がする。ストーリーが完全に自由で、個人によって進むストーリーが違うと言う点に好意を覚える。しかし、その目標にシステム・ハードがついていっていない気がする。 |
□Eric/23歳/男性□ |
残念ながら、完全な満足には至りませんでした。SFだかファンタジーだか判然としない世界観には、少なくとも私個人は馴染めませんでした。背景の描き方も雑な感じでしたし、幾つかの町やダンジョンはごちゃごちゃしていて見にくかったです。モンスターデザインは、余りセンスがよくありません。キャラクターデザインも、殊更に奇をてらっているようであり、くどいという印象を受けました。ストーリーはどれも内容が希薄で、キャラクターに感情移入できなかったです。(敢えて例外を挙げるとしたら、アセルス編くらいです。)戦闘はそれなりに楽しめました。音楽の出来も悪くなかったです。が、このゲームには私の好みに合わない要素が多数派を占めており、残念です。私は『サガフロ2』プレイ後に『サガフロ』をプレイしました。『サガフロ2』よりは面白みがあると思います。 が、それでもありとあらゆる点でロマ・サガシリーズが恋しくなりました。 |
□アンビシア・マグニフィス/25歳/女性□ |
閃きなどのシリーズ特有のシステムは快感がありとてもよかったのだが、ストーリーがあっさりしすぎた。背景設定はとても個性的で味があるのだから、もっと話をふくらませることはできなっかたのだろうかと思う。さらに、フリーシナリオシステムは次に何をすればいいかわからなくなることがあるというのに、ヒントが少なすぎること、また、敵がどんどん強くなっていってしまうこともあり、話を進めることができなくなりハマってしまうこともしばしばで何回もやり直した。初心者にとっては、攻略サイトや攻略本のとおりにしないと進めないほど厳しいもので、かなり敷居の高いゲームであると思う。 |
□koro/19歳/男性□ |
魔法や技の種類がいろいろあったのはいいけど、いちいちストーリーを分ける必要はないと思う。せっかくレベルを上げてもまたちがうストーリーにするとレベルが1からというのはあまりよくなかった。しかも、何よりすぐエンカウントする。狭い場所にもかかわらず、すごい速さで突っ込んできて、何匹もの敵がどんどんやってくる。そのエリアの敵をいちいち全滅させてからじゃないと次のエリアに進めないことも多々。あまりにストレスがたまるため、買ったその日に売ってしまった。 |
□高麗/13歳/男性□ |
一般のロールプレイングゲーム、たとえば、ドラクエなどと異なり、見方の登場人物が固定されているのではなく、次々と変わってしまうから、せっかく育てて強くしても、むくわれない。そこが一番のもんだい。せめて、主人公ぐらいは、ずっと固定して欲しい。ストーリーもいまいち。でも、技や魔法などは、いろいろ変わっていて多彩で、きれいでよかった。 |
□こうへい/23歳/男性□ |
■ゲームレビュー機種別一覧 |
・ゲームレビュー(トップページ) ・PS3 ・Wii ・PS2 あ行・PS2 か行・PS2 さ行・PS2 た行・な行・PS2 は行・PS2 ま行・や行・PS2 ら行・わ行 ・PS あ行・PS か行・PS さ行・PS た行・な行・PS は行・PS ま行・や行・PS ら行・わ行 ・Xbox・Xbox360 ・PSP ・ニンテンドーDS・ゲームボーイアドバンス・ゲームボーイ ・WINDOWS・WINDOWS18禁 ・アーケード 業務用ゲーム ・ドリームキャスト・セガサターン ・ニンテンドーゲームキューブ・NINTENDO64 ・ワンダースワン・その他の機種 |
■ゲーム関連コンテンツ |
・ゲームいろいろ情報 ・ゲーム発売日一覧 ・ゲームソフト人気ランキング |