サウザンドアームズ |
1998年12月17日アトラスよりプレイステーション用ソフトとして\6800で発売 |
◆大変面白かった人のレビュー◆ |
このゲーム最大のポイントの、剣を育てるというシステムがとても面白かった。主人公が精霊鍛冶師という所にも興味を引かれた。また、登場人物とデートして強い剣を自分で成長させるのが非常に良かった。 武器屋や防具屋が無かったのはとても斬新で面白かった。是非、続編を発売してほしい。 |
□シャキ/14歳/男性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆普通だった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
全く期待もせず、暇で中古ソフトが安かったから、という理由で買って遊んだ。そういった経緯のため、思ったより面白かったんだけど、不満点は山ほどあった。全部は書けそうにないので、特に言いたい事を書こう。まず、せっかくのゲームシステムが生かされていない。バランスが悪いのだ。具体的に言うと、ダンジョンは迷いやすい上に、エンカウントが高く、逃げれない事が多いので、戦闘が多くなる。その結果、速すぎるスピードでレベルが上がっていく。そして、通常の敵はダマシー以外、ほとんど一撃で倒せる。中ボスもド楽勝で倒せ、緊張感が全くない。自分は最初から最後まで、マイス一人で、回復もさせる事なく終わってしまった。あとの6人は出番なし。後半はそうでもなかったが、中盤まではMP不足が続いた。戦闘でMP稼ぎをしようとすると、その間にレベルが上がってしまい、又MP不足になる。このバランスはどうにかならないかと思った。女の子のよろしく度を、先に上げきってしまうと、先に覚えるはずだった魔法が消滅して、後で覚える魔法しか覚えられないのも、納得がいかなかった。(まあ、魔法を使う機会はなかったんだが)操作環境も悪かった。メッセージスピードを一番速くしても、やっぱり遅い。それを補う形でバツボタンがあるんだけど、メッセージウインドウを消すのは丸ぼたん、と決まっている。おまけに、デート中以外、ボイスはとばせない。ストレス堪りまくり。それ以外にも言いたい事は、いっぱいあるんだけど、このへんでやめときます。製作側は一生懸命に作ったのが、何となく感じられたし、ドラクエ7をやった直後に始めたゲームなので、不満点が多く見えたのかもしれない。つまらんと思ったゲームは、途中でやめてしまう事もある自分だけど、最後までやったよ。 |
□びっくら こいた/31歳/男性□ |
移動中に勝手に視点が変わるので、動きづらい。戦闘時のボイスが必殺技だけというのは、なんか寂しすぎる。それ以外は、斬新なシステムが随所に生かしてあってよかったが、ストーリーが少し幼稚臭かった。 |
□MOAI/16歳/男性□ |
キャラクターの設定もよく、シナリオも文句はないのだがゲームのシステムがよくない街中などの斜め視点で主人公を中心に回転するのが許せない、別に3Dのフィールドに文句はないがSSのグランディアの街中のフィールドなどと比べると非常にちゃちで操作しにくい。よく練られたキャラ設定とシナリオも操作性の悪さとシステムの悪さで気分が悪くなって途中で止めてしまった。 |
□kuromaru/25歳/男性□ |
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