ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

2001年5月24日エンターブレインよりプレイステーション用ソフトとして\6800で発売

総合得点 81.01点 80.gif (883 バイト)1.gif (815 バイト)
大変面白かった 35% 30.gif (853 バイト)5.gif (825 バイト)
面白かった 38% 30.gif (853 バイト)8.gif (830 バイト)
普通だった 23% 20.gif (845 バイト)3.gif (820 バイト)
つまらなかった 3% 3.gif (820 バイト)
大変つまらなかった 1% 1.gif (815 バイト)

(対象人数198人)

◆大変面白かった人のレビュー◆

FC時代のファイアーエムブレムから欠かさずプレイしているシリーズの一つ。見た目は少々古臭いかもしれないが、壮大なストーリーに、一歩間違えるとユニット昇天等シビアな所が自分好みのゲームである。派手さは無いが、良質なゲームだと思う。次のGB版にも期待している。

□隊長/26歳/男性□

キャラが多く出てくるが全て立っているのがいい。ストーリー、システム共によく作りこまれていて最後まで飽きが来ない。ホームズ編、リュナン編ともに練られたストーリーがよくて、敵の撃破数が増えるごとに命中率、回避率が上がっていくのがいい。SFCのファイヤーエムブレムの流れをくむゲームであるが、前作の良いところを取り入れられていて前作をプレイした人でも十分に楽しめる良作である。

□DIS/29歳/男性□

ファイアーエムブレムファンとしては、非常に楽しめる。FE世界との共通性を示唆しつつ、話自体は全く別の舞台で語られる。が、話の作り方の共通性、戦闘画面の類似性(もはや類似というよりFEの継承、改良発展だと思う)は任天堂に著作権侵害で訴えられて当然と思う。このゲーム自体は非常に面白く、1ユーザーとしては是非続編を期待したいが、残念ながらこれは客観的に見た場合の正直な感想。この裁判、どうなるか気になるところ。それとも、もう完結したんですかね。

□riber/33歳/男性□

ファイアーエムブレムシリーズの続編として十二分に面白いです。裁判係争の経緯がありますが、ゲームの出来は製作会社ではなく製作スタッフであるということがまさに証明されたと思います。GBAで出たまったく別スタッフによる最新作があまりに物語に深みがないのに対し、こちらはエムブレム特有の深みのある人間ドラマとファンタジーと戦争の濃厚ストーリーでぐっと引き込んでくれますよ!もう1年くらいずっとはまっています。

□あずさ/27歳/女性□

ファイヤーエンブレムとかぶるところが多々ありますが、非常に面白いです。中古で買ったので相当安かったです。システムみたいなものはほとんどファイヤーエンブレムと一緒だったので分かりやすかったですね。スキルとかあってなかなか面白いシステムです。いろいろなクラスがあって楽しいですね~。ただ、物語が難解すぎてちょっと分かりずらいところが難点ですね

□takat/20歳/男性□

アイテム等の使い勝手も良く、戦略性も十分だったと思います。後半では時間が無い人でもちゃっちゃとクリアできるような処もありますし、・・・ラスボスはちょっと弱かったかもしれませんが、倒し方がわからない人にとっては脅威だったと思います、って言うか、ヒントとかでましたっけ?(忘キャラクターにもすごく魅力があって人間味とかありますし、またややこしい関係は変わらずですが、そのイベント等で凄く楽しめました。エンディングでは納得いかないとこもありましたが。(笑まぁとにかく、不満点も少々ありながらも、満足点の方が私にとっては更に多い、大変楽しめたゲームでした。

□林堂 届/18歳/女性□

ファイアーエンブレムのような、シュミレーションが大好きな、私としては,久々のシュミレーションもので楽しかった。シュミレーションロールプレィングが最近ほとんどないのが残念だ。また,今後、近未来を題材とした、シュミレーションがあれば,良いと思う。

□とmy/40歳/男性□

これはもう「大変面白い」以外の評価を付けようがありません。その理由とは、納得が行くまで隊列を変えることができて、愛キャラにひいきすることもできて、納得のゆくまでやり直すことができて、対戦モードでは自分が納得できるようなチーム作りができるので、次回作もかなり期待ができます。シミュレーションRPGは、その部分が多いから自分は好きです。次回作では周りに対戦する相手がいないプレイヤーの為に是非、ネット対応だとなお面白いと思います。

□アリスト/17歳/男性□

戦闘自体は凄まじく簡単でレベル上げもサクサク出来るので楽々クリアできた事と,キャラが沢山いて成長率がキャラごと違うのでいかに「役立たずをレベルを上げずにクリアする」とか様々な楽しみ方が出来た事が評価につながっています。ストーリー的には基本(?)だと思います。亡国の王子様が…ってのです。敵キャラの思考パターンなんかも3ターンあれば**でもわかりますし「お金儲け」や「経験値稼ぎ」なども所々し易い所が設けられてて初心者でもお手軽にプレイできるソフトじゃないでしょうか?

□RAY/19歳/男性□

FE“っぽい”このゲームはFEシリーズがお気に入りの私としても十分に納得のいくできでした。若干難易度が低かったですがSLG初心者も対象にしているとのことですので許容範囲内だと思います。キャラクターも大勢いる割にはきっちりと個性があるのでキャラを育てる楽しみもかなり大きく、育てたキャラを再び使うことのできる対戦モードはユーザーの心理を見事についていて長く遊べるSLGになっていると思います。戦闘画面も基本のデザインこそスタンダードですが動きも滑らかで見ていて楽しかったです。

□イフリータ/18歳/男性□

戦略性に富んでいてキャラも可愛いいのでオモシかったが、フリーバトルを頻繁に使用することによりレベルを強化できるため、結果的にゲーム自体をつまらなくしてしまう傾向がある。各バトルゾーンでの敵キャラのレベルを超えないようなフリーバトルの仕組みも必要かな?

□ヨッシー/41歳/男性□

大好きなファイアーエムブレムの姉妹作ということで、プレイしました。大勢のキャラクターと彼らが織りなす人間模様は一段と魅力を増し、120時間を費やしても飽きることがありませんでした。一方、難易度の高い戦闘も健在で、失敗する事に熱が入ります。一度死んだキャラクターは消滅してしまうし、そうそうセーブも出来ないので、真剣勝負そのものです。エンディングもこのジャンルでは、あっさりしたモノが多い中、満足のいく出来でした。

□ラビット/39歳/女性□

途中で何回もセーブできないのが手痛いですが、色々なパターンが楽しめて最高です。特に仲間になるキャラクターによって、ストーリーが変化していくのがいいです。今裁判沙汰になってしまったのがファイアーエンブレムからのファンだったので、悲しいです。今後も、続編がでることを期待しています。

□ひろ/31歳/男性□

たしかに面白かったのは面白かったが、最初にレベルを上げすぎたせいか、難易度がかなりやさしく感じた。エムブレムシリーズとしては難易度が低く感じたのは私だけでしょうか?システムとしてはスキルが増えすぎてスキルのありがたみ等がわからなくなり、キャラクターも多すぎて感情移入を以前ほどできないように感じた。成長率に関しては全体的に低すぎるような気がして、その分上げれるレベルが増えたのだが、以前のほうがよかったような気がする。

□junky/22歳/男性□

戦闘システムは単純ながらも結構奥が深く一度死んだら復活不能(ダクリュオでの復活は除く)な点はキャラクターへの愛着がでてくる。70~100時間は最低でもやり込んでしまう。ただこの手のゲームは初心者にはつらいかもしれない。間違いなく玄人向けのゲームであろう。せめて初心者の為に特別なモードがついててもよかったかもしれない。(例えば最初から記憶の杖使いたい放題等)話の流れは1回目のプレイではまず解らない。操作面では特に不満な点は見当たらなかった。総合的に見てもやり込み派のゲーマーにはうってつけのゲームだろう。これからもこの手のゲームが出てくるだろうが恐らくそれらのゲームと比較しても引けを取らない仕上がりだろう。

□太田原/26歳/男性□

ゲーム自体もなかなかおもしろかったですが、私自身はいかにキャラクターを育てるかに燃えました。全員をクラスチェンジさせるためにアイテムをかき集め、レベルアップ時に気に入った能力が上がるまでなんどもやり直し、今では最強の部隊が出来上がっとります。

□紅雲/21歳/男性□

とりあえず満足のいく内容です。キャラクターの個性もしっかりしており全員使い勝手が違うところがなかなか奥が深いです。命中率や回避がシビアに感じることもあります。やたらクリティカルがでて強いキャラもいますが、やはり万能というわけでもない。味方もさることながら敵も天晴れなバランス。戦略やキャラの配分(2つの軍)もしっかりやらないと難しい。武器やアイテムも豊富で何をもたせようかと長い時間かけたりするのもまた醍醐味です。また、キャラを仲間にしたり、救出するなどが骨を折りますw本当に自由度の高いゲーム内容です。そして、なんといっても、今までエンブレムシリーズでは味わえなかったクリア後のデータで他の人と対戦できるところです!これは設定も細かくできて、非常に楽しいモードです。ぜひ体験してみてほしいですw

□ミミ吉/23歳/男性□

仲間になるキャラが多いゲームでは仲間にしたまま一度も使わないキャラもいたりしますが、このゲームでは「2軍育成」ができたため、すべてのキャラに思い入れができてしまい、レギュラーを決めるのに苦労しました。でも、うれしい悩みでした。が、中身がランダムな宝箱は前でセーブしたまま気に入ったアイテムが出るまでロードを繰り返してしまうので、先に進めなくなってしまいました。うれしいような悲しいようなシステムです。

□ゆうか/34歳/女性□

3Dになるわけでもなく、目立ったグラフィックの向上は感じられなかった。その分、ゲーム性が重視されているゲームだと思う。初心者でも対応できるように、レベル上げができるのも親切。ただし、ファンには物足りないと思わせる部分も。難易度が選べれば、良かったのではないかと思う。ストーリーやキャラは同シリーズ同様、とても魅力的で死んでも何度もリプレイしてしまう。戦闘をすぐに何度もやり直すことができるのも、とても嬉しかった。

□亜海/20歳/女性□

ファイヤーエンブレムが好きだったので違和感なく楽しめた。難易度は前者の方が高かった気はするが万人向けにはこれぐらいがちょうど良いかもしれない。個人的には戦闘シーンの演出をもうちょっとハデにして欲しかったが。ローディング時間も短かったし快適でした。次は高低差ありの3Dマップで続編を期待します。

□civic/29歳/男性□

相変わらず難易度が高くて奥の深いゲーム。もちろんそこが魅力なのだけれど。発売日が延期になったりタイトルが突然変更になったり開発者が大挙して辞めた、なんてウワサが出たりで出来を心配していたのだけれど、杞憂に終わってよかった~♪というかんじです。とりあえず満足しつつ毎日プレイしてます。(PSO2そっちのけで…)(^-^; 前半、リュナン隊で資金をかせぐ手段に乏しい時に飛竜の笛(ドラゴンナイトにクラスチェンジするためのアイテム)が10,000ゴールドもの値段で売ってた時にはちょっと悲しかったデス。闘技場以外にももっと資金稼ぎの手段があったらなあ、とおもいました。(ホームズ隊でならコインゲームで20万ゴールドも楽勝なのに)いちばん難しくって迷ってしまうのはやっぱり隊の編成かな。どのキャラをどちらに入れるかで手に入れられるアイテムやスキル、仲間にできるキャラが変わって来てしまうので本当に困ります。攻略本や攻略サイトの助けなしには遊び尽くせないタイトルですね。(逆に言うと「ひとつぶで何度も美味しい」ってことかな。)(^-^)

□まりえる/27歳/女性□

このゲームは、キャラが死んでも復活しなかったり(例外あり)、一撃で死ぬことがあったりとかなりシビア。だが、戦略を立てたりなどという要素が重要となってSRGとしてのできはかなり高い。成長が一定ではないため同じレベルになっても能力が違うので自分だけの軍を作れるようになっている。また、友達同志で対戦が可能な点も魅力的である。

□yukky/16歳/男性□

◆面白かった人のレビュー◆

昔からのシステムですが、基本的にMAP攻略中にセーブが出来ない為、クリア目前で仲間が殺された時は、相変らずコントローラを投げつけたくなりますね。でも、不思議とそれを苦にさせない、ストーリー展開や、個性豊かなキャラの登場があるので、最後まで頑張ろうという気持ちになりますね。画面は昔ながらのイメージを引きずっており、昔からのファンには受けが良いと思いますが、今どきのゲームとしては見劣りしますし、賛否両論といったところでしょうか。

□DragonSpike/29歳/男性□

任天堂と訴訟を起こしているとおり、ファイアーエムブレムと酷似しているゲームですが、ファイアーエムブレムファンとしては、大歓迎です。ただ、期待していたよりはおもしろくなかったです。

□てんこ/25歳/女性□

システムは、ファイヤーエンブレムそのまま、FEファンにとっては、続編をプレイしているようでした。ストーリーも似ているし、よくまあこんなゲームが出せたもんだと思うが、面白かったから、許す。初めての人にはかなり難しいかもしれないし、攻略本も必要だと思うけど、このスリルが面白い。何度もリセットボタンを押しながら遊ぶゲームだ。

□あじろうすき/39歳/女性□

チームを2手に分けて進んでいくストーリーは面白かったけれど悪い点を言えば、チーム分けの際にイベントが見れるか見れないかが変わってしまうので、何度も同じステージをクリアしないといけなくなり面倒だった。どうせなら、選択するメンバーによって大きくストーリーが変わるようにして欲しい。スキルの習得も個人の特徴が余り出しにくく、好きじゃなかった。ファイアーエンブレムの頃からずっとプレーしているので次回作はもっと面白くして欲しい。

□のん/24歳/男性□

昔からこのシリーズのファンだったので、とても期待していましたが、少しパワーダウンしたかな?と言う感じがします。良い点として戦闘移行までのロード時間が早いことがあります。もっと遅いだろうと高をくくっていたので、素直に感心しました。逆に悪い点は難易度です。前作に比べてはるかに簡単になっているのですが、あるユニットがいないと非情にクリアが困難になるマップなどがあり、何か中途半端な印象を受けました。また敵が目の前に突然ワープしてきて、そのターンに攻撃されるということがあり、正直理不尽さを感じました。しかし僕は、SRPGとしてこのゲームは良くできていると思います。特に詰め将棋みたいに敵を追い詰めていく感覚はやみつきになりますよ。

□taker/18歳/男性□

ゲームの内容自体は面白かったです。ただ、登場人物が余りにも多く、途中で居なくなったりもするので“名前が憶えられない”“感情移入しづらい”等の不満が残ります。また、キャラクターの能力がUPする時はランダムなのですが、上がり方の幅が広すぎてキャラクター個々の能力のバランスが悪くなりやすいという所にも不満が残ります(強すぎたり、弱すぎたり) このソフトは完全にやり込み型ユーザー向けのソフトだと言ってもいいと思います。

□yosi/23歳/女性□

ファイアーエンブレムの後継ソフトとしてかなりのできだと思います。キャラクターの多さ、個性、一人一人の物語などとても良いとおもいました。しかし悪い点、これが致命的なのですが気軽にできない。長時間プレイを覚悟でしなければならないので一般人受けしないと思います。またゲームの難度も高くこの点が惜しい作品でした。

□RyuRyu/23歳/男性□

ストーリーは秀逸、難易度もちょっと難しいけど逆にそれが攻略魂に火をつける。魅力的なキャラクターが多く八方美人で育ててしまうと後半辛くなるのが玉に傷といった所だろうか。惜しいのはグラフィック、PS2が発売されて1年後のPSソフトなので戦闘画面はともかく移動画面がショボイ。ロードもセーブも遅くは無いだけに残念な所。是非PS2でも出して欲しい作品だと思う。

□ankl/28歳/男性□

死んだら生き返らないシステム。健在だった。同じ面を何度もやり直す事となるが、納得行くまで出来る。使えるキャラ使えないキャラ。どれも個性的であるが、だいたいみんな同じキャラを使っているんじゃないかなー?まだまだ、半分しか進んでいないけど、後半のストーリーにも期待。ファミコン時代からのファンなら買って損はなし!!

□でる・ぴえろ/28歳/男性□

実質、ファイアーエンブレム系のゲームということで購入しました。出来そのものは良いと思いますが、細かい点で気になる点があります。特に戦闘シーン。今までよりもキャラが桁違いに大きくなりましたが、動きのなめらかさがなくなりました。他にも戦闘中の中断が魔法扱いで回数制限があるのも不便です。でも、やっぱりファイアーエンブレムの雰囲気は出ていますね。

□いち/25歳/男性□

本格シミュレーションということで購入してみました。まだ、序盤をプレーしている途中ですが、何も考えず進んでいっても、進めることが出来ます。じっくり考えながら進ませていくと、更に面白くなる。初心者から上級者まで楽しめるようになっています。キャラクター同士の相性も深く関わって来るので、感情が思わず入ってしまいます。ちょっと時間がかかるので、プレーヤーを選ぶかもしれませんが、じっくりやりたい人には、お勧めの一品です。

□KOH/30歳/男性□

序盤は人数も少なく楽々クリアしていけたのですが、どんどん進むにつれて仲間も増えていき、敵も多くなっていくので戦略が難しくなっていきました。何より仲間が戦死したら生き返らないので、やられてはやり直しの繰り返しで必死になってがんばっていました。ジョブチェンジも出来たりするので、FFタクティクスをなんとなく思い出しそうなゲームで、ストーリーも本格的なのでシュミレーション好きならまず買うべきだと思いまーす。

□TAKU/16歳/男性□

正統派S・RPGの魅力がたっぷり。緻密な世界設定、複雑な人間関係がゲームを盛り上げてくれます。(複雑すぎて把握するのが困難なほど)しかし、このゲーム最大の魅力は、なんといっても「戦術を立てる楽しさ」でしょう。武器は回数制限付きの消耗品(しかも高価)で、部隊は常に武器不足。王子の部隊が盗みを働くのもやむなしの状況です。また、死亡したキャラは復活不能、加えて関連イベントの消滅と、まさにリセット必至の過酷なシステム。覆水盆に返らずとはこのことかと、身をもって体験できることでしょう。これらのシステムによって、より高度な戦術が要求されることになるわけです。「敷居が高い」「難易度高い」「死んだ魚のような目をしてプレイしている」などと言われるのも、そのようなシビアさ故なのですが、それこそがこのゲームの魅力ではないでしょうか。苦労を語り合うのが楽しいゲームは少ないですから。とはいえ、初心者の方もご心配なく。親切なことに、このゲームでは自由なLV上げが可能ですし、制限付きでマップ中のセーブも可能です。(この二点、個人的には残念でしたが、難易度は激減です)

□バビ/24歳/男性□

◆普通だった人のレビュー◆

ファイアーエンブレム系のシリーズとして初のPS対応だったので期待したが、どこか前に出した作品の殻を破れなかったように思われる。戦闘システムも懐かしさはあるが斬新さに欠け、キャラクターもひとつものたりない感が否めなかった。総合的に見ても新しさは伝わってこなかったので次作に期待しようとは思わない出来であった。

□ダビぞう/23歳/男性□

非常に期待していたソフトだったが、イマイチのりきれなかった。プレステの能力を使いきれてないような気がした。まぁ、話の内容的にはなかなか面白かったので買って損した気分ではなかった。次回作が出るんなら、戦闘画面を3Dポリゴンかして、見た目にも満足できるようなソフトが出ればいいと思う。次回作に期待を込めて評価を普通だったにします。

□フォッカー/23歳/男性□

最近このゲームが訴訟の対象となりましたが、私もファイアーエンブレムを作った会社が、このゲームを作っていたと思っていました。と、前書きはこのくらいにしといて、このゲームのレビューですが、正直、誰がどこの国の人で、どのようなつながりがあるのかということが分かりづらかったです。結局最後までよく分からなかったですね。ラスボスも弱かったですし。途中でユニット編成が2回あるのですが、誰をどっちに入れたらいいのかで、迷った挙句、後悔することがたびたびありました。でも、その複雑な人物構成で、「こんなつながりがあったんだ!」と感心させられる部分もあったので、そのへんはおもしろかったです。

□円周率/23歳/男性□

やった感じは正に「ファイアーエンブレム」のパクりと言われても仕方のないくらいに酷似していたなぁ。ついでに「ラングリッサー」の要素も入っているような・・・そりゃ任天堂も訴えるってなもんですね。内容も特に目新しい要素もなく取り留めて印象的なソフトでもなかった。可もなく不可もなくゲームであると言えるだろう。もう少しシュミレーション性を出したほうが盛り上がったんではないかとも思うがどうなんだろう?次のイベントを見るためにやっている感が強かったのは事実だが。

□土竜/23歳/男性□

いわくつきのゲームになってしまいましたが(苦笑)、まぁ無難な大作だと思います。キャラがしっかりしているし、戦争SLGは奥が深いです。ですが、一番残念なのは、戦闘グラフィックがものすごいショボいこと。せっかくの大きな物語なのに、これじゃあ感情移入できないです。しつこいようですがキャラクターはいいです、本当に。

□kyarin/23歳/女性□

普通。可もなく不可もなく。ゲームシステムはしっかりしているものの、大変に地味なつくりで、SFCの時代から基本的に全く変わっていないと言い換えてもよいですね。なので、面白いことは面白いけどワンパターンかつマンネリが、ネックではないでしょうか。それを楽しみにしているユーザーが多くを占めているのなら、仕方がないのかもしれませんが。個人的には地味すぎるゲームになじめなくて、途中で止めてしまいました。折角ハードを替えている意味があんまりないですよね。悪くはないけど、特に食指がそそられることもないので、ゲームの方向性が変換しないかぎり、今後は購入しようとは思わないです。

□ほえほえ牧場/22歳/女性□

戦闘グラフィクは良かったと思うが、全体的に見るとキャラやストーリ等はファイアーエムブレムの引継ぎみたいで、斬新さを感じられなかった。また、MAPが小さいせいか、ティアリングサーガの世界観が小さく感じられた。キャラ数はもう少し少ない方がいいと思う。

□heki/18歳/女性□

このシリーズをプレイするのは初めてでしたけれど、今までSRPGはスパロボやフロントミッション、サクラ大戦等のシリーズしかやったことがない自分にとってこのゲームの難易度は新鮮でした。しかしクリア後のお楽しみ的要素(二周目は仲間になったキャラのレベルが、一周目クリア時のレベルのまま等)があれば、より面白いと感じたのが正直なところです。

□ゆう/18歳/男性□

FEシリーズのFanなのでその流れをくむゲームなのでやってて楽しい。しかし、途中セーブにアイテムを使わないと出来ないのは不便…登場人物も多いような気がするのは私だけ?リュナン&ホームズ編の2通りあってそれぞれヒロインがいるのはよかった。

□mei/27歳/女性□

◆不満点があった人のレビュー◆

難易度設定が適当すぎる。序盤は異常に難しい(特にリュナン編)くせに、ホームズ隊との二回目の入れ替え以降は異常に簡単になる。操作慣れしてない時に難しく、なれてきたら簡単になるとは何事か! グラフィックはひどいもんだ。これはちょっといただけないレベル。戦闘マップパートなんて、ファミコンウォーズ(任天堂)と間違えるくらいだ。間違えるならファイアーエンブレムやっちゅうの(爆)。戦闘シーンも苦笑が漏れるほどアレです。ストーリー? これを壮大と言い切るなら、「ときめきメモリアル」なんて超大作ハリウッド映画並の扱いをしなきゃならないぞ、という程度。次から次へとどこの馬の骨か分からん王族が現れてきて、やれ父親でした、やれ実の父親でしたとまぁ、よく見てみたら全部のキャラクターがどっかで親戚関係なんじゃねぇのか? と、いう状態に陥っている(いや、マヂですよ)。最初の方の戦闘の難易度を楽しめれば満足ですよ、このゲーム。ちなみにヒロインは14歳。14歳だぁっ!? 世間一般、そこまで守備範囲広げさせんなよ、みたいな……。大層な駄作、と言えましょう。

□ユーザーふろむマーズ/22歳/男性□

最初はFEの続編だとおもっていたのですが裁判沙汰になるほどのパクリゲームときいて驚いたものです。FEのファンとして一度やってみたのですが少し感心するほどパクってました。難易度の低いファイヤーエムブレムです。FEが難しい・ストレスなくサクサクすすめたいという方にはオススメだと思います。 しかしやはり作りが甘いなと思いました。ストーリーもなんだかよくわからないし、中毒になるほどのチクチクレベルアップ・カップル(の作り方)・闘技場・みんなに嫌われる情けないキャラ・カッコイイキャラがいませんでした。「くそー!もう一度!」という闘争心?をわかせるゲーム性はやはり任天堂のFEでしょう。しかしいつまでも最新作を出し渋っていたらまた真似される、もっとよいゲームが出てくると思います。ローソンでの販売のSFC版もはやくPS版で発売していただきたいものです。やり方が偉そうだと思います。

□danbo/24歳/女性□

戦略シュミーレーションタイプによるRPGで私の大好きな分野である。ストーリー、戦闘シーンとも抜群の出来でライアットスター、ファイナルファンタジータクティクス以来の久々の本格的RPGに喜び勇んで早速コントローラーを握った。しかし期待はすぐに失望に変わった。何とかクリア出来る物の仲間がばたばたと死んでいくではないか。難易度が問題だ。またぞろ一部のマニアックなハードユーザー向けにこれでどうだといわんばかりのハードさである。この作品の作者にはユーザーがゲームなにを求めているのかが判っていない。それは敵を倒したときやシーンをクリアしたときの爽快感である。ある程度の難易度は絶対条件であるがあまりに難しすぎて仲間がばたばた死んでいくようなゲームは(俺が下手なのかもしれないが)爽快感どころかストレスしか感じない。貴重な時間とお金を使ってストレスを感じるためにわざわざゲームを買おうとは思わないことを肝に銘じて欲しい。

□ヒカルゲンジ/46歳/男性□

とにかく絵がしょぼすぎる。今だに声が入ってないないのもどうかと思います。シビア過ぎて、ストレスがたまります。せめて死んだ時点でやり直しても、レベルがそのままで続行できればよかった。何回もやり直したが、最後には飽きてしまいました。あと、値段も高いと感じました。

□チャバ/27歳/男性□

まずプレイしてみて驚いたのはグラフィック、BGM共にSFCレベルだったことです。戦闘も大迫力のバトルシーンとはとても言えません。戦術はやり応えあるかもしれません。(何度ものリセットに耐えられる人なら)ただ戦争とは感じられませんでした。壮大感は無くただの戦闘。ストーリーは分岐もなく、進んでいきます。会話を読まされてる感じでした。主人公に感情移入してプレイする人にはおすすめできません。登場人物は多いです。が、それぞれのキャラを活かせてません。全体的に大雑把な作品でした。昔プレイしたファイアーエムブレムから全く進化してないのが残念です。

□DD/20歳/男性□

FEと比べて良いのか分からないが戦闘に爽快感がない!ストーリーはなかなか面白かったが、ゲームシステムをもう少し丁寧に作って欲しかった。キャラも多すぎて嬉しい人には嬉しいのだろうが、なんだかキャラ集めゲーみたいな感じでやる気を無くすこともしばしばだった。でも、SRPGとしての難易度は丁度いいからとりあえずは楽しめます。

□赤木天丸/18歳/男性□

ファイアーエムブレム(以下FE)のながれをくみつつ、ティアリング独自の要素を入れようとした試みは良かったのだが、結果は、中途半端な混ぜ物になっただけ。特に、クラスやスキルに日本語や英語を使って、統一性が無いのがイタイ! 会話シーンのグラフィックも、口パクすら無くなっていて、手抜き感が漂う。 ストーリーも今までと大差無し。

□ケンケン/20歳/男性□

ストーリーは面白かった。だが肝心のシステムに若干不満点が残った。まず「戦闘グラフィックの爽快感が無い」事。そして「敵の思考ルーチンが弱い」事。最後に「処理が遅い」事。「戦闘グラフィック」については、FEとは別物のゲームである、と割り切れば我慢できる事かも知れない。だが、同じ開発者が携わっているのでどうしてもあの爽快感と感動を忘れることができない。個人的にはこれが一番がっかりした。次に「敵の思考ルーチンが弱い」事についてだが、例えばゲーム上で最難関と言われるマップで登場する敵がなんとも「質より量」といった印象を受けた。戦略性で難易度を上げるのでなく力押しでプレイヤーを苦しめていこう、という気持ちが私には見えてしまったが。そして、「処理が遅い事」。ステータス画面でキャラグラフィックを表示されるのに遅い時で実に4秒かかる。よく表示するキャラについてはキャッシュに一時的に保存されているらしいが恐らくこれも一度電源を切ったら消えてしまう。何よりそんなシステムにする(例え不可抗力だとしても)くらいなら、もう少しプログラムを何とかしたら・・・と感じてしまった。是非、次回作では全てのユーザーを唸らせる事のできる作品にして頂きたい。

□YS/21歳/男性□

 
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