PRISONER(プリズナー) |
1999年11月11日毎日コミュニケーションズよりプレイステーション用ソフトとして\5800で発売 |
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□/歳/性□ |
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□/歳/性□ |
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□/歳/性□ |
◆不満点があった人のレビュー◆ |
最初に断っておくが、このゲームが決してつまらないわけではなく、思い入れがあるからこそ不満がある点が目立ってしまうため、この様な評価をしているのである。まずこのゲームは、「マリカ」や「メタモルV」などの制作をした「フェイクラフト」の作品である。あまり有名ではないので補足すると、ここの作品はほぼ毎回「社会における差別構造」をテーマの1つに入れている。今回も、「支配階級と被支配階級」「反体制側の人々の隔離」「コミュニティ内での差別意識」などが、シナリオに内包されている。話は閉塞した社会からの脱出によって幕を閉じる。しかし、この興味深いストーリーに比べると、ゲーム自体は前時代的なアクションゲームだし、鍵とスイッチ探しに明け暮れつつ迷路を抜けていくだけだし、新機軸の会話システムもあまり洗練されているとは言えない。だが、ゲームシステムとシナリオの溝はこのゲームに限った事ではない。むしろ、大作などともてはやされているものほどシナリオ偏重の傾向にある。 |
□フォレスタ/28歳/男性□ |
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