真魂斗羅

2002年11月14日コナミよりプレイステーション2用ソフトとして\6800で発売

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□/歳/性□

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『魂斗羅』のシリーズ作品。シューティング・ゲーム。初代ファミコン時代に、『魂斗羅』・『super魂斗羅』を、友達と2人で、2Pモードにより、死ぬほどプレイして、全ステージをクリアーしました。解説本は見ずに友達と試行錯誤しながら行いました。かなり難しかったですが、数日かけて何回もプレイしてる内に習熟し、何とかクリアできました。良い点は次の通りです。1.シューティングのプロ級の腕で無くても、なんとかクリアできる難易度設定が良い(難し過ぎても易し過ぎてもダメなので、沢山の人を対象にするなら難易度設定できると良いと思います)。2.友達と協力し1つの目的に向かう。3.得点に応じプレーヤーが増え、1人が全滅しても、もう1人のプレーヤーを使える(相手のプレーヤーを使って、すぐ死ぬと怒りますが、1Pではどのみちクリアは困難なので、一蓮托生として、より協力し合う関係が出来る。)。4.操作が簡単。PS2用に最近出た『真魂斗羅』も基本は受け継いでおり面白かったのですが、次の点を改善すれば良いと思いました。1.難易度設定可能とする。2.難易度が低い時は、操作ボタンを簡略化する(最近のゲームは操作ボタンが多くて、対応困難です)。

□ぴあ/37歳/男性□

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