真三國無双4 |
2005年2月24日コーエーよりプレイステーション2ソフトとして\7140で発売 |
◆大変面白かった人のレビュー◆ |
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□/歳/性□ |
◆面白かった人のレビュー◆ |
良かった所といえば、前作の改善点がなされたところ。以前のように敵が消える、ギリギリまで表示されない、処理落ちして見えないなどという事もほぼなくなり、ストレスは感じられなくなった。敵が全然出てこなくなったという事もなくなり、楽に1000人斬りの達成も出来るようになったので、時間ギリギリまで敵を倒す、など爽快感は3より上。以前気になっていたマップも使いまわしがなくなったので新鮮さがあり、飽きもない。無駄に広くもなくやりがいがあると思う。ただ、数が減ってしまったのは残念。武器の成長システムでなくなったのは個人的に嬉しい。武器に重さなどの特性が出来たのは面白みがあるが、最強武器で重たいは意味がないと思う。気になる点はあまりにもキャラクターが増えすぎている事。登場武将が総勢48名。流石に多すぎて途中であきます。更に全員の最終武器を取得してアイテムが揃ってしまうともう一度やろうという気になれない。フリーモード・立志モードに加えて3のようなミッション性のフリーモードがあればまだやりこもうと思うかと。護衛兵にバリエーションが出来たのは良いと思う。が、護衛兵への指示がもう少し出せればもっと嬉しい。味方武将のレベルもプレイヤーや難易度に比例するなどをして、簡単にやられないようにして欲しい。後はエディット武将作成が出来なくなったのが残念なので次回作には復活して欲しいです。全体的に見て不満や改善点の希望はあるものの、無双のそもそものコンセプトである爽快感が復活した事は見事。次回作はキャラを増やすとかはあえてせずにモードやマップの豊富をさせて欲しいと思います |
□なつき/23歳/女性□ |
キャラクターも前作より増え、拠点システム等の新しいシステムもはずれがなくよかったと思うが、少々ボリュームが足りないと感じた、キャラクターが増えてもステージ数がそれに対してあまり増えていなく、もう少し途中で分岐するなどの工夫が欲しかった。他に付け加えるとすれば、攻撃モーションが同じような武将が何人かいるので、各々の個性が欲しい。 |
□BD/18歳/男性□ |
無双シリーズ最新作、前作と比べてかなりの数の敵が表示されるようになっているため、いきなり敵が出てきて殴られるってことは少なくなってます…。また、画面いっぱいに敵が出てきても処理落ちもほぼ落ちず、3で萎えた人でもかなりの爽快感が得られます。さらに雑魚敵も結構賢くなっているため、難易度を上げるとかなりの手ごたえが得られます。新たに加わった拠点システムもよく出来ており、新たに作り直されたステージとよくマッチしています。メインモードも各武将ごとに分かれており、一人一人の話が濃厚になっています。ただ、いまだに味方の軍が異常に弱かったり敵武将の防御力や攻撃力が異常に高かったり、アイテム無しで回復できたり護衛が相変わらず使い辛かったり二人でやると隠しアイテムが取れなくなってしまったり一撃で殺せる装備が使いづらくなってたりキャラが増えたのにステージが減ったりメインシナリオが異常に短く、また別のキャラでも同じステージを繰り返しプレイするだけだったり何より遊べるモードが減ったのが残念です…武将エディットぐらいは欲しかったなぁ…とあと、全キャラに最強武器を持たせられるとやる事がなくなります、飽きます、売ります…売りました。というか、登場武将(40人ぐらい)×各キャラのステージ数(5)=200ステージもクリアするのはもう苦痛に感じてきました…これが無双初めてって人にはいろいろと充実しており、お勧めですがもう無双は飽きたよ~とか、3は2に比べて遥かに飽きが早かったなぁ…とか、3には萎えたとか思っている人にはちょっと考え物です……どうせなら、こう少しゲームシステムを変えただけで(猛将伝も含めると)半年に一回の割合で出すよりむしろ多少時間がかかってもいいから最高傑作を一つ出して欲しいなぁ…と |
□テン/16歳/男性□ |
無双3とくらべてキャラクターが増えていて良かったと思います。でも隠しキャラを出すのに全キャラクターでシナリオをクリアしなければならないので大変でした。あと、それぞれのシナリオにもっとキャラクターの個性ヲ出せばよかったと思います。ゲーム全体はとてもいい完成度だったと思います。 |
□ちかし/14歳/男性□ |
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□/歳/性□ |
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□/歳/性□ |
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